출처:

https://www.uploadvr.com/meta-funding-godot-engine-openxr-quest-improvements/


메타는 고도 베테랑 그룹에 자금을 지원하여 엔진의 OpenXR 및 퀘스트 기능 확장에 대한 지원을 개선하고 고품질 샘플과 문서를 제작하고 있습니다.


이 그룹은 고도의 공동 제작자 후안 리니에트스키, 고도의 프로젝트 매니저 레미 베르셸데, 고도의 네트워킹 관리자인 파비오 알레산드렐리, 연쇄 창업가 니콜라 파로나토가 2021년에 설립한 스타트업인 W4 Games입니다.


잘 모르시는 분들을 위해 설명하자면, Godot은 Unity와 Unreal의 무료 오픈소스 대안입니다. 기술적으로는 비영리 단체인 고도 재단에서 관리하지만, 모든 개발은 공개적으로 이루어집니다. W4 Games는 Godot에 기여하고 주요 기여자 중 일부를 고용하고 있지만, 완전히 독립적이며 엔진의 방향에 대해 특별한 권한을 갖고 있지 않다고 주장합니다.


W4 Games는 메타와의 새로운 파트너십을 통해 고도에 다음과 같은 네 가지 이점을 제공하고자 한다고 말합니다:


- 모든 VR 개발자를 위해 Godot 내 OpenXR 기능의 기능, 성능 및 사용성을 개선합니다.


- 플러그인을 통해 메타 퀘스트 SDK의 통합을 제공하고 최종 사용자에게 더 많은 메타 퀘스트 기능을 노출합니다.


- 메타 퀘스트 기술을 활용하여 퀘스트 사용자를 위해 특별히 최적화된 릴리스 템플릿 개발


- 고도 사용자가 메타 퀘스트용으로 개발할 수 있도록 고품질 샘플 및 문서 작성


Godot은 이미 OpenXR을 지원하고 있지만, 지원 수준이 초보적이고 최적화가 제대로 이루어지지 않았으며 Quest의 고급 기능 확장이 많이 부족합니다. 곧 개선될 이러한 기능을 통해 스토어에 출시할 준비가 된 상용 Quest 앱을 개발하는 데 훨씬 더 실용적으로 사용할 수 있을 것입니다.


지난해 유니티의 갑작스러운 가격 모델 변경 발표로 인해 메타의 XR 에코시스템이 엔진에 얼마나 의존하고 있는지가 부각되면서 고도의 퀘스트 지원 개선에 대한 메타의 관심은 더욱 높아졌을 수 있습니다. 오늘날 대부분의 퀘스트 스토어 앱이 Unity로 제작되고 있는데, W4 Game의 노력이 시간이 지남에 따라 이러한 상황을 바꿀 수 있을까요?