탐험가 여러분, 안녕하세요!


루팅은 저희 게임에서 매우 중요한 부분입니다. 

루팅은 가치가 있든 없든, 플레이어가 반경에서 찾을 수 있는 아이템들입니다.



반경 1편에서 루팅의 종류는 다음과 같았습니다.





1. 일회성 루팅 :

개발자가 특정 위치에서 나오게 만든 아이템. 타이드가 지나간다고 해서 리스폰 되지 않습니다.



2. 리스폰 하는 루팅 :

타이드 이후 아이템이 정기적으로 리스폰하는 공간들이 있습니다. 이는 다음과 같습니다.

  - 칫솔, 손전등, 탄약 등 간단한 아이템 1~3개가 들어있는 작은 공간
  - 귀중품 - 판매만 가능한 특별 아이템
  - 이상 현상 필드 내 아티팩트
  - 장비 상자 - 일부는 무기, 다른 일부는 탄약, 의료 키트, 수류탄 등 다양한 장비들이 들어 있습니다.




이러한 아이템 배치 구조는 이미 1편에서 잘 검증되었기 때문에 크게 바꾸지는 않을 것입니다. 

하지만 몇 가지 문제를 해결하고 깊이를 더할 것입니다. 

저희는 플레이어의 피드백을 면밀히 검토하여 루팅과 관련된 몇 가지 특성들을 조사했습니다.



 - 플레이어들은 반경에서 무기를 찾는 것을 좋아합니다.


 - 플레이어는 상자를 열거나 테이블 밑을 기어가는 등 작은 아이템을 찾고 수집하는 것을 즐깁니다. 하지만 플레이어는 이 작업에 금방 지칩니다. 총알을 계속 하나씩 줍는 것은 재미가 없으니까요!


 - 아티팩트들은 수집하는 데 그다지 흥미롭지 않으며, 대부분의 경우 대체 가치로만 사용됩니다.




반경 내 무기



무기는 반경2의 점진적 보안 레벨 진행에 있어 매우 중요한 요소입니다. 

따라서 상점이 아닌 반경 필드에서 새롭고 독특한 무기를 찾는 것은 사실상 불가능할 것입니다. 


이 소식이 많은 분들께 실망감을 안겨드릴 수 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 

"스캐빈저 모드"와 "스토커 오버홀 모드"와 같이 반경 1편에서 가장 인기 있는 모딩을 사용하면 무기를 필드에서 루팅하고 기본적으로 상점 사용을 완전히 피할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 


하지만 이는 저희가 목표로 하는 게임의 모습과는 다릅니다. 

반경2에 정식으로 모드 지원이 제공되면 플레이어가 원하는 대로 경험을 커스터마이징하는 데 필요한 도구를 제공할 수 있게 되길 바랍니다.





저희는 탐험가들이 점진적으로 성장하길 바랍니다. 

점진적으로 새로운 장비를 잠금 해제하고, 간단한 무기로 시작하여 다양한 장비를 시도하고, 매 단계마다 선택을 하고, 새로운 장비를 잠금 해제하고 구매할 때 만족감을 느끼길 바랍니다. 


보안 레벨 시스템이 이를 가능하게 합니다. 

플레이어에게 보안 레벨을 통한 의도적인 제한 사항들을 줄 수 있습니다. 

플레이어는 자신의 레벨에서 사용 가능한 것들만 사용해야 합니다. 

저희는 이 과정에서 플레이어가 다양한 무기를 충분히 사용해 보길 원합니다. 


진행 과정에 대한 자세한 내용은 향후 개발 일기를 통해 알려드리겠습니다.





하지만 필드에서 무기를 찾는 것은 여전히 가능합니다. 

더블 배럴 샷건, 권총, 2차 세계대전 무기 등 일반적인 민수용 총기들은 꽤 자주 만나게 될 것입니다. 

개조 및 업그레이드가 적용된 총기는 필드에서 거의 발견되지 않으며, 접근하기 어려운 은닉처에서만 발견할 수 있습니다.





또한 새로운 카테고리의 무기가 추가될 예정인데, 아직 이름은 정해지지 않았지만 개발팀에서는 "잊혀진 무기"라고 부릅니다. 

이 무기는 반경 내에 오랫동안 방치되어 있어 부분적으로 손상된 무기 유형입니다. 

손상은 시각적으로도 확인이 가능하고, 성능 저하로도 나타납니다. 

이러한 "잊혀진" 무기들에는 각각 중대한 결함이 있습니다. 

예를 들어, 연사 없이 단발로만 발사되는 AK나, 총알이 1개 밖에 안 들어가는 모신나강 소총 등이 있습니다.


"잊혀진 무기"에는 페인팅 및 업그레이드도 제한됩니다. 

따라서 플레이어는 현재 보안 수준 이상의 강력한 무기를 찾을 수 있지만, 단점도 감수해야 합니다. 

나중에 필요한 보안 레벨을 획득한 후 플레이어는 이 무기의 제대로 된 정식 버전을 구매할 수 있습니다.

얼리 액세스 시기에는 필드에 "잊혀진" 무기와 고유 총기가 없습니다.





짜잘한 아이템들의 배치



우선, 루팅이 스폰되는 가구의 양이 줄어듭니다.

플레이어가 계속 찬장과 서랍을 열어야 하는 번거로움을 피하기 위해서입니다. 

담배 한 개비나 칫솔 하나를 찾기 위해 반복해서 배낭을 벗는 일이 없도록 곳곳에 흩어져 있는 루팅을 대폭 줄이겠습니다.



방에는 가구보다는 루팅이 확실하게 나오는 장비 상자가 주로 배치될 것입니다. 

현재 계획은 의료품, 무기, 탄약 등 세 가지 종류를 준비할 예정입니다. 

물건들은 쓸데없이 방 전체에 흩뿌려져있지 않고, 상자 안에 한곳으로 모여있습니다.



완전히 새로운 유형의 루팅도 추가될 예정인데, 아직 이름이 정해지지 않았지만 팀에서는 '잿더미(ash)'라고 부릅니다. 

이 "잿더미"는 테이블 아래, 천장, 나무 또는 바위 등 어디에서나 찾을 수 있습니다. 

이는 잿더미에서 나는 희미한 소리로 감지할 수 있습니다. 

잿더리를 손으로 들어올리면 부서져서 캐릭터의 장갑에 있는 특수 장치에 흡수됩니다. 

장갑에는 잿더미를 수용할 수 있는 한계치가 있습니다. 

기지의 상점 컴퓨터에는 손을 통해 모든 "잿더미"를 빨아들일 수있는 특수 수신기가 있습니다. 

이 자원은 돈으로 교환할 수 있으며, 아티팩트를 개조하는 작업에도 사용할 수 있습니다.



저희는 이런 잿더미 등을 이용해 아티팩트의 메커니즘을 심화시켜, 아티팩트 수집을 더 흥미롭게 만들고자 합니다.

이 주제는 다른 날에 다룰 주제이지만, 간단히 말해서 일부 아티팩트에는 속성이 있습니다. 

이러한 속성은 "잿더미"와 돈을 사용하여 특수 작업대에서 변경하고 업그레이드할 수 있습니다.

얼리 액세스 시작 시에는 "잿더미"를 빨아들여 아티팩트를 업그레이드하는 메커니즘이 제공되지 않습니다. 

하지만 잿더미 수집 자체는 가능합니다.

따라서 당장은 수집하고 판매하는 용도로만 쓸 수 있습니다.





2주 후에 새로운 개발자 다이어리를 기대해 주세요. 

반경에서 뵙겠습니다!



https://store.steampowered.com/news/app/2307350/view/4193488293621894543






요약


 - 강한 무기는 필드에서 얻을 수 있긴 한데, 매우 희귀한데다가 대부분 엄청난 하자가 있고 좋지 않음


 - 필드 드랍 무기들은 대부분 구식 무기들이나 민수용 무기들


 - 좋은 무기를 원하면 보안 레벨 노가다 해서 무조건 상점에서 사라


 - 서랍이랑 찬장, 바닥 일일이 뒤지는거 번거롭다고 해서, 이제는 방에 있는거 싹 다 모아서 루팅 상자 안에 스폰


 - 아티팩트 개조/업그레이드에 사용되는 '애쉬(Ash)' 라는 새로운 자원 추가