안녕하세요, 탐험가 여러분!


오늘은 루팅 아이템에 대한 이야기를 이어가되, 이번에는 아티팩트에 좀 더 집중해 보려고 합니다. 

아티팩트와 관련된 메커니즘과 시스템을 더 자세히 살펴봄으로써 아티팩트를 게임에서 더욱 중요한 부분으로 만들고자 합니다.

아이템으로서 아티팩트는 다음과 같은 역할을 하게 됩니다:

 - 귀중품
 - 미션 아이템
 - 플레이어 "강화"

각 측면은 고유한 시스템과 관련이 있습니다.





 - 귀중품으로서의 아티팩트


반경 1편에서 그랬던 것처럼 아티팩트는 다른 귀중품들에 비해 플레이어에게 더 중요한 수입원이 될 것입니다. 반경 탐사 위원회 UNPSC는 반경을 탐험하고 있으며, 잃어버린 장비나 서류를 되찾는 것보다 최대한 많은 아티팩트를 모으는 것이 훨씬 더 중요합니다.

다른 귀중품도 여전히 발견할 수 있지만, 1편만큼 자주 발견되지는 않습니다.





 - 미션 아이템으로서의 아티팩트


여기서는 실제로 크게 달라지는 것은 없습니다. 많은 미션이 아티팩트를 중심으로 진행되거나 아티팩트를 중심으로 UNPSC 작전을 수행하게 될 것입니다. 하지만 새로운 미션 시스템을 고려하면 더욱 흥미롭고 다양해질 것입니다(자세한 내용은 향후 개발자 다이어리에서 자세히 설명할 예정입니다).





 - "플레이어 강화"로서의 아티팩트


반경 1편에서는 플레이어의 게임플레이에 약간의 영향을 주는 아티팩트들이 몇 개 있었습니다. 속편에서는 더 많은 아티팩트에 집중하고자 합니다.

플레이어에게 직접적인 영향을 미치는 다양한 아티팩트들이 추가될 예정입니다. 각 아티팩트에는 긍정적인 효과와 부정적인 효과가 하나씩 있습니다. 플레이어는 기지에 있는 특수 고정식 개조 시스템을 사용해 긍정적인 효과를 강화하고 부정적인 효과를 제거할 수 있습니다. 지난번에도 언급했듯이 돈과 "잿더미(ash)"는 아티팩트를 개조하는 데 사용됩니다.

아티팩트의 긍정적인 효과는 패시브 효과입니다. 그중에는 "최대 생명력 +10%"와 같은 영구적인 효과와 반-능동 효과가 있습니다. 예를 들어 "총알이 플레이어의 몸에서 튕겨나갈 확률 5%"와 같이 일정 확률로 발동하는 효과도 있습니다. 버튼 클릭으로만 발동할 수 있는 특별한 스킬 같은 개념이 아닙니다!





주요 아이디어는 플레이어가 자신의 "빌드"를 커스터마이징할 수 있는 추가 도구를 제공하는 것입니다. 이러한 "빌드"는 장비(조끼, 배낭, 헬멧), 무기, "강화" 아티팩트로 구성됩니다. 아티팩트는 '빌드'를 강화하거나, 단점을 보완하거나, 플레이어의 전반적인 편의성을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

플레이어는 "강화"를 삽입할 수 있는 3개의 슬롯이 있는 특별한 장갑을 갖게 되며, 그 효과가 캐릭터에 영향을 미치기 시작합니다.





아티팩트를 찾는 과정도 변경됩니다. 모든 아티팩트는 고유한 "둥지" 안에 생성됩니다. 각 "둥지"는 아티팩트를 "열고" 가져오는 데 특별한 동작이 필요한 컨테이너입니다. 감지기는 아티팩트가 아닌 둥지 자체에 반응합니다. 일단 아티팩트를 가져가면 감지기는 "둥지"에 대한 반응을 멈춥니다.

"둥지"는 세 가지 유형으로 나뉩니다:



1) 맨손으로 잠금 해제. 플레이어는 아티팩트를 회수하기 위해 손만 있으면 됩니다.
- 예를 들어, 둥지에서 아티팩트를 꺼내는 것입니다.



2) 감지기가 필요하지 않지만 해제를 위한 아이템이 필요합니다. 라이터, 무기, 음식, 손전등 등 플레이어가 가지고 있는 간단한 장비로 잠금을 해제할 수 있습니다.
- 예를 들어, 권총을 쏘거나 수류탄을 폭발시켜 둥지를 열어야 합니다.



3) 감지기가 필요합니다.
- 예를 들어, 보이지 않는 둥지를 감지기의 플래시로 비춰야만 그 둥지와 아티팩트가 드러나는 경우(마치 반경 1편 처럼)가 있습니다.





이러한 "둥지"는 이상 징후 클러스터뿐만 아니라 반경 전체에 위치합니다. 물론 가장 가치 있는 아티팩트는 대규모 이상 현상 클러스터에서만 발견할 수 있습니다.


게임을 진행하면서 플레이어가 만날 수 있는 '둥지'의 종류는 더욱 다양해질 것입니다.





이렇게 되면 아티팩트 획득이 더욱 흥미롭고 다양해질 것입니다. 저희는 팀 내에서 다양한 유형의 '둥지'로 플레이 테스트를 진행했으며, 이 아이디어에 큰 기대를 걸고 있습니다.
얼리 액세스 시작 시에는 한 가지 유형의 "둥지"만 있고 "강화" 아티팩트는 없으며, 판매용 아티팩트만 존재할 것입니다. 앞서 언급한 모든 기능은 점진적으로 추가될 예정입니다.

새롭게 개선된 아티팩트 시스템이 탐험가 여러분에게 매력적으로 다가갈 수 있기를 바랍니다. 물론 그 과정에서 여러분의 피드백을 바탕으로 조정이 이루어질 것입니다.


반경에서 뵙겠습니다!






https://store.steampowered.com/news/app/2307350/view/4181104663292221332?l=english




요약


 - 이제는 녹음기나 파일 같은 귀중품들 보다 (얘네는 스폰률도 낮아질 예정), 아티팩트가 더 중요한 수익원


 - 아티팩트 중에는 일종의 패시브 효과를 주는 '퍽 (perk)' 개념의 것들도 있음


 - 이 퍽은 돈이나 '애쉬' 자원을 사용해서 개조, 업그레이드 할 수 있음


 - 이 퍽은 장갑에 끼우는 형태로 장착하며, 끼우는 슬롯은 3개


 - 아티팩트는 '네스트 (둥지)' 라고 불리는 컨테이너 안에서만 스폰됨


 - 이 네스트는 그냥 열수도 있지만, 식량을 바치거나, 라이터로 태우거나, 총으로 쏘거나, 폭발물로 날려버려야 열리는 종류도 있음


 - 투명한 네스트도 있는데, 감지기로 플래시를 터트려야 보임 (반경 1편이랑 동일)


 - 가장 가치있는 네스트는 이상현상 클러스터 안에 있음


 - 얼리 액세스 기간에는 퍽이 없고 단순 판매용 아티팩트만 존재






'빌드' 얘기 나오는거 보니 헬멧, 조끼, 가방 등등도 종류가 다양해져서 이것저것 조합이 늘어날 수도