https://youtu.be/Yt_s8OY3BkY?si=fAU2-KiEf3js5vwp





곧 버전 1.8.0 업데이트에서 PC에 VR 베타가 추가되어 새로운 방식으로 EA SPORTS™ WRC를 플레이할 수 있습니다.

업데이트 출시 시 기대할 수 있는 기능에 대한 자세한 내용은 아래 세부 정보를 확인하세요.








이용 가능 여부 및 출시일



Q: VR 베타는 언제 출시되나요?


EA SPORTS™ WRC의 VR 베타는 버전 1.8.0 업데이트의 일부로 출시될 예정입니다.

이 글을 작성하는 시점에서 1.8.0의 출시일은 4월 30일로 예상됩니다. 소셜 미디어를 통해 최신 소식을 확인해 주세요.

 



Q: VR 베타는 별도의 DLC인가요, 아니면 본 게임에서 구매해야 하나요?



아니요, 추가 부팅 모드로서 본 게임에 직접 통합되어 무료 업데이트로 출시됩니다.

 



Q: 왜 베타라고 하나요?



EA SPORTS™ WRC에 VR을 구현하는 것은 개발팀의 새로운 프로젝트이기 때문에 VR 베타라고 합니다.

이전 VR 구현(예: DiRT Rally 및 DiRT Rally 2.0)은 외부 파트너의 도움을 받아 구축한 반면, EA SPORTS™ WRC의 경우 코드마스터가 처음으로 자체적으로 VR을 개발했습니다.

시중에서 판매되는 VR 헤드셋의 종류가 매우 다양할 뿐만 아니라 일반적으로 PC 하드웨어 사양도 다양하기 때문에 현재로서는 가능한 모든 시나리오와 구성을 테스트할 수 없습니다.

 



Q: VR 베타는 시간 제한이 있나요? 그리고 별도의 게임 브랜치가 필요한가요?



VR 베타는 PC의 메인 EA SPORTS™ WRC 게임에 통합되어 있으므로, 예를 들어 Steam에서 별도의 베타 브랜치에 가입할 필요가 없습니다.

VR 베타를 이용할 수 있는 시기에는 시간 제한이나 제한이 없으며, 호환되는 하드웨어가 있는 PC 플레이어는 누구나 EA SPORTS™ WRC를 VR로 실행할 수 있으며, 향후 게임에서 VR은 제거되지 않을 것입니다.

VR이 완전히 완성된 상태라고 확신할 수 있을 때, 더 이상 VR 베타라고 부르지 않을 것입니다.





Q: VR 베타는 어디에서 이용할 수 있나요?



EA SPORTS™ WRC VR 베타는 호환되는 헤드셋을 통해 PC(Steam, Epic, EA 앱)에서 이용할 수 있습니다.

호환되는 VR 헤드셋을 연결한 경우, 게임을 부팅할 때 VR 모드로 플레이할지, 아니면 비-VR 모드로 플레이할지 묻는 메시지가 표시됩니다.




 
Q: 콘솔에도 VR 베타가 출시되나요?



현재로서는 베타 버전이든 다른 버전이든 콘솔용 EA SPORTS™ WRC에 VR을 추가할 계획이 없습니다.









하드웨어 지원



Q: EA SPORTS™ WRC에서 지원되는 VR 헤드셋은 무엇인가요?


언리얼 엔진을 통한 OpenXR 기술을 사용하면 다양한 헤드셋이 EA SPORTS™ WRC와 호환됩니다.

또한 다음과 같은 헤드셋이 지원되는지 테스트하여 확인할 수 있습니다:

    메타 퀘스트 3
    메타 퀘스트 2
    메타 퀘스트 프로
    밸브 인덱스
    오큘러스 리프트 S
    오큘러스 CV1
    HTC Vive



다음은 현재 “부분적으로 지원”되는 것으로 간주됩니다:

    HTC Vive Cosmos
    HTC Vive Pro 2



위에 나열되지 않은(아래의 '지원되지 않는 목록'에 없는) OpenXR 기반 헤드셋은 작동할 수 있지만 현재로서는 완전한 기능을 보장할 수 없습니다.





Q: EA SPORTS™ WRC에서 지원되지 않는 VR 하드웨어는 무엇인가요?



다음 헤드셋은 지원되지 않습니다:

    PlayStation VR
    PlayStation VR 2
    애플 비전 프로



3D 트래킹 컨트롤러는 공식적으로 지원되지 않으므로 비 VR에서 사용하는 것과 동일한 주변기기(스티어링 휠, 컨트롤러, 키보드 등)를 사용하여 운전하는 것이 좋습니다.





Q: VR에서 플레이하기 위한 최소 및 권장 PC 하드웨어 사양은 어떻게 되나요?



VR에서 플레이하기 위한 '최소 사양'은 비VR의 '권장 사양'과 동일합니다. 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다:

    운영 체제 Windows 10
    CPU: AMD Ryzen 7 3700X 또는 Intel i5 10600K
    GPU: AMD Radeon RC 5700XR 또는 NVIDIA GeForce RTX 2070
    RAM: 16GB
    DirectX: 버전 12(“DX12”)
    저장 공간: 95GB, SSD 권장
    네트워크: 광대역 인터넷 연결(업데이트 다운로드, 오프라인에서 게임 플레이 가능)
    기타 하드웨어 모니터 및 키보드




또한 게임 플레이 중 최적의 성능을 달성하기 위해 테스트하고 확인한 몇 가지 구성은 다음과 같습니다.



구성 1: 90 fps 이상 달성

    헤드셋: 메타 퀘스트 2
    CPU: Intel i9 13900K
    GPU: NVIDIA GeForce RTX 4080(4090도 테스트 완료)
    RAM: 32GB
    게임 내 업스케일러 설정: DLSS 품질
    게임 내 그래픽 프리셋: 울트라



구성 2: 90 fps 이상 달성

    헤드셋: 메타 퀘스트 2
    CPU: AMD Ryzen R9 7900x
    GPU: AMD RX 7900XT
    RAM: 32 GB
    게임 내 업스케일러 설정: FidelityFX 품질<
    게임 내 그래픽 프리셋: 높음


구성 3: 80 fps 이상 달성

    헤드셋: 메타 퀘스트 2
    CPU: Intel i9 10900K
    GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080
    RAM: 32GB
    게임 내 업스케일러 설정: DLSS 품질
    게임 내 그래픽 프리셋: 높음



이보다 높은 사양의 하드웨어를 사용하면 더 높은 성능을 경험할 수 있으며, 더 까다로운 그래픽 설정을 더 자유롭게 사용할 수 있습니다.









시작하기



Q: 메타 퀘스트 기기를 사용하는 동안 VR에서 게임을 시작하려면 어떻게 하나요?



    헤드셋을 켭니다.
    Oculus 앱에서 설정 > 일반 > 메타 퀘스트 링크를 활성 OpenXR로 설정으로 이동합니다.
    헤드셋과 PC 사이에 케이블을 연결합니다.
    퀘스트 장치에서 알림을 열고 퀘스트 링크 활성화를 선택합니다.
    헤드셋에 대화 상자가 나타나면 활성화를 클릭하여 재생을 시작합니다.
    그렇지 않은 경우, Oculus 홈 화면에서 수동으로 활성화합니다: 빠른 설정 > 시스템 > 퀘스트 링크 > 퀘스트 링크 실행으로 이동합니다.
    또는 Oculus 홈 화면에서 다시 활성화합니다: 빠른 설정 > 퀘스트 링크 실행 > PC 선택 > 연결로 이동합니다.
    헤드셋이 연결되면 EA SPORTS™ WRC를 실행합니다.




Q: 메타 퀘스트 앱을 사용할 때 최적의 실행 설정은 무엇인가요?



더 나은 성능을 경험하려면 USB 3.0 케이블을 사용하는 것이 좋습니다. 현재 에어 링크는 지원하지 않습니다.

또한, 장치 > 고급 > 그래픽 설정에서 재생률을 90hz로 설정하는 것이 좋습니다.

 



Q: HTC 기기를 사용하는 동안 VR에서 게임을 실행하려면 어떻게 해야 하나요?



    모든 유선 연결이 올바르게 완료되었는지 확인합니다.
    베이스 스테이션이 헤드셋을 볼 수 있는지 확인합니다.
    Vive 콘솔을 열고 헤드셋을 감지하도록 합니다.
    Vive 콘솔 > 설정 > 고급 > OpenXR > Steam OpenXR로 이동하여 애플리케이션 경험이 VR로 설정되어 있는지 확인합니다.
    Steam VR을 열고 메시지가 표시되면 권한 업데이트를 선택합니다.
     PC에서 또는 헤드셋의 Steam VR 홈을 통해 EA SPORTS™ WRC를 실행합니다.




Q: HP 장치를 사용하는 동안 VR에서 게임을 시작하려면 어떻게 하나요?



    모든 유선 연결이 올바르게 완료되었는지 확인합니다.
혼합 현실 포털을 다운로드하여 엽니다.
    “Windows 혼합 현실이 OpenXR 앱을 실행하도록 설정되어 있지 않습니다”라는 팝업이 나타날 수 있습니다. 그렇다면 해결을 선택하세요.
    또는 SteamVR을 실행하고 메시지가 표시되면 권한 업데이트를 선택하세요.
    PC에서 또는 헤드셋 내 데스크톱을 통해 EA SPORTS™ WRC를 실행합니다.

 



Q: 혼합 현실 포털을 사용할 때 최적의 실행 설정은 무엇인가요?



프레임 속도와 디스플레이 해상도를 최상의 품질로 조정하는 것이 좋습니다.

이러한 설정을 변경하려면 확장 > 자세히 보기 > 설정 > 혼합 현실 > 헤드셋 디스플레이로 이동하세요.





Q: SteamVR을 사용할 때 최적의 실행 설정은 무엇인가요?



자동 해상도 스케일링을 비활성화하고 헤드셋 눈별 해상도를 수동으로 설정하는 것이 좋습니다.

렌더링 해상도를 사용자 지정으로 설정한 다음 아래 슬라이더를 조정하면 됩니다.

눈별 해상도는 헤드셋이 제공하는 값과 일치하도록 설정하는 것이 가장 이상적이지만, 성능 문제가 발생할 때까지 그 이상으로 높여도 슈퍼 샘플링 안티앨리어싱을 경험할 수 있습니다.

성능을 개선하려면 만족스러운 프레임 속도를 얻을 때까지 눈당 해상도 설정을 낮춰볼 수 있습니다.

 



Q: SteamVR을 사용할 때 모션 스무딩을 활성화해야 하나요?



프레임 속도가 일정하지 않다면 SteamVR 설정을 통해 모션 스무딩을 활성화하는 것이 좋습니다.

Steam VR의 모션 스무딩에 대해 자세히 알아보려면 Steam 웹사이트의 이 글을 참조하세요.

모션 스무딩은 EA SPORTS™ WRC에서 프레임이 떨어질 경우 프레임을 삽입하려고 시도하는 기능입니다.

이로 인해 전체 FPS에 영향을 미치지만 프레임 속도가 낮아지더라도 더 부드럽고 일관된 경험을 보장합니다. 또한 이로 인해 일부 시각 효과나 에셋이 손상된 모양으로 나타날 수 있습니다.





Q: 메타 퀘스트 기기를 사용할 때 ASW를 활성화해야 하나요?



프레임 속도가 일정하지 않은 경우, Oculus 디버그 도구를 통해 비동기 스페이스워프를 활성화해 볼 수 있습니다.

이렇게 하려면 C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics로 이동하여 OculusDebugTool을 열고 (PC) Asynchronous Spacewarp를 찾습니다.

비동기 스페이스 워프는 EA SPORTS™ WRC가 프레임을 떨어뜨릴 경우 프레임을 삽입하려고 시도하는 기능입니다.

이로 인해 전체 FPS에 영향을 주지만 프레임 속도가 낮아지더라도 더 부드럽고 일관된 경험을 보장합니다. 또한 이로 인해 일부 시각 효과나 에셋이 손상된 모양으로 나타날 수 있습니다.









설정 및 편의성



Q: VR 베타에서는 어떤 그래픽 설정을 사용할 수 있나요?



VR 플레이어는 플레이 환경을 더욱 최적화하는 데 도움이 되는 다양한 설정을 이용할 수 있습니다.

아래는 플레이어가 기본 설정으로 시작하여 특정 헤드셋과 PC 하드웨어의 성능에 맞게 조정할 것을 권장하는 몇 가지 설정입니다.

사용 중인 시스템의 프레임 속도와 성능이 양호하다면 이 중 일부를 더 높게 설정하여 더욱 세밀한 시각적 경험을 즐겨보세요.

하드웨어에 따라 VR로 게임을 플레이할 때 일부 기본 그래픽 설정은 조정할 수 없을 수도 있습니다.

모션 블러 설정은 접근성 메뉴에도 반영되며, 두 위치에서 적용된 설정은 둘 다에 영향을 미칩니다.




기본 그래픽:

    해상도: 사용하는 헤드셋에 따라 다름
    디스플레이 모드: 플레이어의 비VR 모드 기본 설정(창 모드 등)과 일치하여 헤드셋 외부의 PC 모니터 피드에 적용됩니다.
    안티 에일리어싱 품질: 낮음
    VSync: 켜기
    비등방성 필터링: x4
    메인 메뉴 프레임 속도: 끄기
    업스케일러: Off
    포비에이션 강도: 3




고급 그래픽:

    섀도: 낮음
    안개: 꺼짐
    파티클: 낮음
    날씨: 낮음
    군중: 매우 낮음
    지면 덮개: 매우 낮음
    나무 낮음
    동적 오브젝트: 낮음
    자동차 반사: 매우 낮음
    후처리 품질: 매우 낮음
    거울: Off
    스키드마크: Off
    트랙: 낮음
    텍스처: 낮음
    셰이더: 낮음
    모션 블러: 꺼짐




Q: VR에서 플레이할 때 목표하는 적정 주사율과 해상도는 무엇인가요?



부드럽고 일관된 프레임 속도가 가장 편안하고 즐겁게 플레이할 수 있습니다.

기본적으로는 일관된 90hz를 목표로 하고, 기본 구성으로 이를 달성할 수 없는 경우 그래픽 설정을 변경하세요.

헤드셋 해상도는 게임 내에서 설정할 수 없으므로 시각적 충실도와 성능 사이의 적절한 균형을 찾으려면 특정 헤드셋의 설정을 통해 조정해야 합니다.

게임 내 해상도 설정은 PC 모니터의 2D 디스플레이에 영향을 줍니다. 게임 내 설정을 통해 2D 모니터의 해상도를 낮추면 헤드셋 성능이 약간 향상될 수 있습니다.




 
Q: VR 베타에서는 어떤 게임플레이 및 편의 설정을 사용할 수 있나요?



플레이어가 편안한 밸런스를 찾고 멀미를 줄일 수 있도록 다양한 VR 설정을 사용할 수 있습니다.

편안함에 가장 큰 영향을 미치는 것으로 알려진 설정은 메뉴 내에 경고 메시지가 표시됩니다.




켜기/끄기 설정:

    3D 위치 공개:
    위치 표시를 풀 3D로 표시할지 아니면 가상 모니터에 표시할지 설정합니다.
    부팅 시 최근보기:
    VR 모드를 처음 사용할 때 헤드셋 뷰를 자동으로 다시 중앙에 맞출지 여부를 설정합니다.
    무대 시작 시 최근 보기:
    스테이지 카운트다운이 시작되기 전에 헤드셋 뷰의 중심을 자동으로 다시 잡을지 여부를 설정합니다.
    드라이버 아바타 토글:
    운전자의 눈 카메라 시점으로 레이싱하는 동안 운전자의 신체를 볼 수 있는지 여부를 설정합니다.
    모든 드라이빙 뷰:
    운전자의 시점이 아닌 다른 시점으로 카메라를 변경할 수 있는지 여부를 설정합니다.
    보닛 뷰에서 자동차 토글:
    보닛 뷰로 주행할 때 차량 모델을 표시할지 여부를 설정합니다.  이 카메라를 사용하려면 '모든 주행 뷰'도 '켜기'로 설정해야 합니다.
    고정 수평선:
    주행 시 시야를 고정된 수평으로 유지할지, 차량의 위치에 따라 회전할지 설정합니다.
    수동 카메라 제어:
    헤드셋을 움직이는 것 외에 다른 방법으로 카메라 방향에 영향을 줄 수 있는지 여부를 설정합니다.
    뒤돌아보기 토글:
    운전 중 후방 보기 옵션의 활성화 여부를 설정합니다.




슬라이더 설정:

    크래시 비네트:
    중대한 충돌 시 시야의 바깥쪽 가장자리를 덮는 비네팅 효과의 강도를 변경합니다.
    '0'을 선택하면 효과가 완전히 꺼집니다.
    HUD 스케일:
    레이싱 중 '헤드업 디스플레이'의 전체 크기를 변경합니다.
    이 디스플레이를 구성하는 모든 구성 요소는 해당 변경 사항에 따라 크기가 조정됩니다.
    숫자가 클수록 디스플레이의 크기가 커집니다.
    HUD 위치:
    레이싱 중 '헤드업 디스플레이'의 위치를 시야에서 위 또는 아래로 변경합니다.
    숫자가 클수록 디스플레이가 더 높게 표시됩니다.
    HUD 거리:
    레이싱 중 '헤드업 디스플레이'의 위치를 초기 뷰 포인트에서 가까워지거나 멀어지도록 변경합니다.
    숫자가 클수록 디스플레이가 더 멀리 표시됩니다.
    가상 모니터 스케일:
    운전하지 않을 때 게임을 표시하는 '가상 모니터'의 전체 크기를 변경합니다.
    이 디스플레이 내의 모든 메뉴 구성 요소는 해당 변경 사항에 따라 크기가 조정됩니다.
    숫자가 클수록 디스플레이의 크기가 커집니다.
    가상 모니터 위치:
    운전하지 않을 때 게임을 표시하는 '가상 모니터'의 위치를 시야에서 위 또는 아래로 변경합니다.
    숫자가 클수록 디스플레이가 더 높게 표시됩니다.
    가상 모니터 거리:
    운전하지 않을 때 게임을 표시하는 '가상 모니터'의 위치를 초기 시점으로부터 가까워지거나 멀어지도록 변경합니다.
    숫자가 클수록 디스플레이가 더 멀리 표시됩니다.




Q: 카메라 뷰를 초기화할 수 있나요?



예. 사용하는 헤드셋에 따라 기능이 다르지만 VR 뷰를 기본 위치로 재설정하는 옵션이 있습니다.

이 옵션은 입력 바인딩 메뉴를 통해서도 매핑할 수 있으며, 기본 키보드 키는 F9입니다.

또한 위에서 언급했듯이 부팅 시와 모든 단계를 시작할 때 자동으로 뷰를 최신으로 설정하는 설정도 있습니다.

 



Q: 추가적인 편의 기능이 있나요?



60분 동안 VR을 계속 플레이하면 게임의 여러 비운전 영역에 “잠시 쉬세요”라는 알림 메시지가 표시됩니다.

이 메시지는 매번 해제할 수도 있고, 남은 플레이 세션 동안 해제할 수도 있습니다.

또한, 위의 설정 섹션에서 언급했듯이 편안함을 개선하는 데 도움이 되는 여러 설정이 있으며, 가장 주목할 만한 설정은 고정 수평선 및 충돌 비네팅입니다.









보기 모드 및 기능



Q: 주행이 아닌 장면도 3D로 렌더링되나요?



예. 플레이어는 각 랠리 스테이지의 위치 공개 장면을 풀 3D 뷰로 볼 수 있습니다.

이를 통해 실제 무대에서 도로 옆에 서 있는 것과 유사한 몰입감 넘치는 경험을 제공합니다.

또한 휴게소로 더 빨리 이동하고 싶은 플레이어를 위해 옵션 및 설정 메뉴에서 이 기능을 비활성화할 수 있습니다.

운전 이외의 다른 모든 장면과 메뉴는 가상 모니터를 통해 2D로 렌더링되며 헤드셋 내에서 볼 수 있습니다.

 



Q: VR로 플레이할 때 PC 모니터에 2D 렌더링이 보완적으로 제공되나요?



예, VR로 플레이할 때 PC 모니터에 메뉴를 포함한 대표적인 2D 버전이 표시됩니다.

이는 헤드셋을 착용하지 않고도 메뉴를 탐색할 때 유용하며, Twitch 또는 YouTube에서 게임을 녹화하거나 방송하려는 플레이어에게도 유용합니다.

PC 모니터에 표시되는 2D 렌더링의 해상도는 헤드셋 내에서 렌더링되는 3D 뷰와 다를 수 있다는 점에 유의하세요.

모든 2D 장면에서는 헤드셋 내의 가상 모니터가 PC 모니터에 복제됩니다.

3D 장면(예: 운전 중, 스테이지 공개가 활성화된 경우)의 경우 한쪽 눈의 시야만 PC 모니터에 표시됩니다.

 



Q: VR 플레이어가 비VR 플레이어와 멀티플레이 모드를 플레이할 수 있나요?



네.

 



Q: VR에서 사용할 수 없는 기능이 있나요?



기술적인 제한으로 인해 VR 모드에서 게임을 부팅할 때 포토 모드는 실행 시 사용할 수 없습니다.

현재 사진 모드를 VR에 구현하는 방법을 조사 중이며, 해결책을 찾으면 향후 업데이트를 통해 VR에서 사진 모드를 사용할 수 있도록 할 예정입니다.

 



Q: VR 베타 출시 시 '알려진 문제'가 있나요?



예. v1.8.0 출시 시점(그리고 이 FAQ가 게시된 시점)부터 다음과 같은 문제를 조사하고 있으며, 최대한 빨리 해결하도록 노력할 것입니다:



    'VR 활성화' 대화 화면에서 플레이어가 디스플레이 모드를 자주 변경할 경우 게임이 충돌할 수 있습니다(Alt+Enter).
    VR이 활성화된 상태에서 플레이어가 PC 모니터를 껐다가 다시 켜면 게임이 충돌할 수 있습니다.
    타임 트라이얼에서 리플레이 중 플레이어가 헤드셋을 벗었다가 다시 착용하면 게임이 갑자기 종료될 수 있습니다. (메타 퀘스트 2 + RTX 2070 Super)
    메타 퀘스트 헤드셋에서 패스스루를 활성화 또는 비활성화한 후 일정 시간 동안 성능이 저하될 수 있습니다. 약 30초 동안 지속될 수 있지만, 특정 시나리오에서는 더 길어질 수 있습니다.
    리플레이 중 다이내믹 카메라를 사용하면 플레이어의 시야가 배경에 끼어들 수 있습니다.
    랠리 스쿨 레슨을 완료한 후 스테이지 이후의 컷신은 차량에 초점을 맞추지 않을 수 있습니다.
    코드마스터 및 EA 스플래시 화면이 헤드셋으로 볼 때 재생되지 않거나 건너뛸 수 있습니다.
    HP 리버브는 기본적으로 VR 모드에서 게임을 실행하지 않습니다. 이 문제를 해결하려면 Steam VR 설정 > OpenXR > Steam VR OpenXR로 변경으로 이동하세요.



VR 베타를 진행하면서 알려진 최신 문제 목록을 확인하려면 EA Answers HQ의 WRC 기술 문제 포럼을 방문하세요.




 
Q: VR 관련 문제는 어디에서 신고하거나 문제를 해결할 수 있나요?



버그 및 기술 문제는 EA Answers HQ에서 보고할 수 있습니다.

다른 VR 플레이어와 채팅하고 경험이나 설정을 공유하려면 Discord 서버에 가입하고 #wrc_vr 채널을 방문하세요.





https://www.ea.com/games/ea-sports-wrc/wrc/news/vr-faq