안드로이드 센트럴의 독점 인터뷰:

곧(?) 출시될 메타의 안경은 AR 시장이 필요로 하는 "와우!" 모먼트입니다.


메타의 AR 안경 하드웨어 개발 책임자가 회사의 다음 대규모 프로젝트에 대해 이야기합니다.



지난 10년 동안 메타는 수십억 달러를 투자하여 다음에 올 큰 한방이 어떤 모습일지 알아내기 위해 노력해 왔습니다. 그것이 VR 헤드셋이든, AR 안경이든, 웨어러블 AI 비서이든, 메타는 이를 위해 노력해 왔으며, 그 중심에는 케이틀린 칼리노스키(Caitlin Kalinowski)가 있습니다.





https://www.linkedin.com/in/ckalinowski/


(참고로 이 사람도 '더 히스토리 오브 더 퓨처'에 한 챕터 할당해서 잠깐 나옴. 애플 출신 하드웨어 엔지니어로, 옛날에 페이스북 전용 하드웨어 개발 수장으로 저커버그가 영입했다가, 오큘러스 인수 후 오큘러스 팀으로 이동)





저는 오큘러스 리프트, 오큘러스 Go, 오큘러스 퀘스트 헤드셋 라인의 제품 디자인 및 통합을 이끌었던 칼리노스키(Kalinowski-CK)와 이야기를 나눌 기회가 있었습니다. 그녀는 20년 동안의 제품 디자인 경력을 보유하고 있으며, 알루미늄 유니바디 맥북 프로의 오리지널 팀과 오큘러스 리프트의 오리지널 터치 컨트롤러 이후 출시된 모든 오큘러스 하드웨어 제품에 참여했습니다.



하지만 이러한 경력도 인상적이지만 칼리노스키와 같은 사람은 항상 다음 큰 일을 위해 지평선을 바라보고 있습니다. 현재 그녀는 스마트 안경에 대한 생각을 재정의할 메타의 첫 번째 진정한 AR 안경인 '프로젝트 나자레'를 개발하고 있습니다.



레이밴 메타 스마트 글래스는 큰 인기를 끌었지만, 칼리노스키의 팀은 기존 제품의 기대치를 뛰어넘는 제품을 개발 중이라고 말합니다. 레이밴 메타에 새로 추가된 화상 통화 및 AI 기능도 마찬가지입니다. 그녀는 이 기능들이 매우 인상적이라며 “마치 '세상에, 와우! 믿을 수 없어!'라는 감탄사가 절로 나올 정도"라고 말했습니다.








'입을 수 있는(Wearable)' 기기 만들기



6년 전, 메타는 오큘러스 퀘스트를 출시하면서 독립형 헤드셋의 컨셉에 올인했습니다. 그 이후로 두 세대의 새로운 헤드셋을 선보였으며, 최근에는 메타의 자체 VR용 안드로이드 운영체제인 메타 호라이즌 OS를 출시하면서 정점을 찍었습니다. 칼리노스키는 리프트와 같은 유선 VR 헤드셋에 집중할지, 아니면 퀘스트 컨셉으로 완전히 독립형 헤드셋으로 갈지에 대해 “초기에는 내부적으로 큰 논쟁이 있었다”고 말했습니다.



하지만 이러한 논쟁의 먼지가 가라앉은 후, 메타의 다음 대형 제품은 마치 오리지널 리프트를 처음 써봤던 사람들이 그랬던 것 처럼 “세상에, 와우! 믿을 수 없어!"라는 반응을 보일 것 같다고 합니다.



제 경험상 최신 VR 헤드셋을 사용해 본 대부분의 사람들은 대개 즉시 감탄합니다. 가상이 눈과 마음에 실제 현실이 되는 경험은 직접 해보기 전에는 말로 표현하기 어려운 경험 중 하나입니다.



칼리노스키는 “고객에게 이전에 경험하지 못한 새로운 경험을 제공하는 것”을 중요하게 생각하며, 제가 말한 내용이 최종 제품에 그대로 반영된다면 프로젝트 나자레가 제공할 수 있어야 한다고 말했습니다.








칼리노스키는 “고객에게 이전에 경험하지 못한 새로운 경험을 제공하는 것”이 자신의 목표라고 말합니다.




“제가 지금 연구하고 있는 다음 큰 기술은 제대로 된, 완전한 AR 안경입니다.”라고 그녀는 말합니다. 즉, 단순히 스마트폰 화면을 미러링할 수 있는 안경이나 사진을 찍거나 음악을 재생할 수 있는 레이밴-메타 스마트 글래스 수준이 아니라, 투사된 이미지를 통해 보이는 세상을 완전히 증강하는 진짜 AR 안경을 의미합니다.



메타는 올가을 퀘스트 3 헤드셋용 증강현실 기능(Augment)을 개발 중이지만, VR 헤드셋의 패스스루 카메라로 인한 화질 저하로 인해 투명 AR 안경이 제공하는 시야와 비할 바가 못 됩니다.



칼리노스키는 “고객은 투명 AR 안경을 통해 현실 세계의 진짜 시야뿐만 아니라, 프로젝터를 통해 그 위에 겹쳐진 오버레이를 모두 볼 수 있게 될 것”이라고 설명했습니다. 쉽게 말해, 이 안경을 통해 현실 세계를 보는 시야가 일반 선글라스를 통해 보는 것과 다르지 않다는 뜻입니다. 메타 퀘스트 3에서처럼 카메라를 통해 빛이 공급된 후 '패스스루' 방식으로 가공되는 방식이 아닙니다.








프로젝트 나자레 AR 안경의 “높은 시야각과 몰입감”은 당신의 기대를 뛰어넘습니다





프로젝트 나자레의 이전 사양 유출에 따르면, 마이크로 OLED 프로젝터는 사용자가 보는 세계에 가상의 물체를 실감나게 오버레이할 것입니다. 하지만 현재 이러한 방식을 시도하는 AR 안경들(예: Snap Spectacles 4 또는 Magic Leap 2)은 시야각이 매우 작습니다. 즉, 가상 객체 오버레이가 시야의 작은 사각형 안에만 나타나기 때문에 몰입감이 즉시 깨집니다.



칼리노스키가 말했듯이, “프로젝트 나자레의 높은 시야각 몰입감은 당신의 기대를 뛰어넘는다”고 합니다. 다시 말해, 편안한 착용감을 유지하면서도 VR 헤드셋과 같은 몰입감을 제공할 수 있는 AR 글래스는 AR 안경의 판도를 바꿀 수 있는 획기적인 제품입니다.








AI 및 가용성


인터뷰 내내 칼리노스키는 “완벽하게 준비가 될 때까지” 프로젝트 나자레와 같은 제품에 대해 너무 많은 것을 공개하지 않으려고 매우 조심스러워했습니다. 특히 마크 저커버그 CEO가 원하는, AR 안경의 '아이폰 모먼트'를 맞이할 계획이라면 너무 일찍 공개할 수 없기 때문입니다.



하지만 칼리노스키의 목소리에 담긴 흥분은 틀림없습니다. 회사는 몇 가지 중요한 영역에서 분명한 돌파구를 마련했으며, 의심할 여지없이 그 어느 회사보다 결실에 가까워지고 있습니다.



주요한 혁신 중 일부는 최근 AI의 발전으로 인한 것이지만, 챗GPT라는 용어를 들었을 때 생각할 수 있는 단순한 생성형 AI 뿐만이 아닙니다. 예를 들어, 메타는 실시간으로 이미지의 노이즈를 제거할 수 있는 AI 덕분에 카메라 센서를 축소할 수 있습니다. 덕분에 프로세서와 배터리 등의 공간을 더 많이 확보할 수 있게 되었습니다.




특히 마크 저커버그가 원하는 '아이폰 모먼트'를 맞이할 계획이라면 메타는 너무 일찍 출시할 여유가 없습니다.




또한 칼리프스키는 이제 AI를 사용하여 SLAM(동시 위치 및 매핑의 약자) 트래킹 기술을 더욱 향상시킬 수 있으며, 이는 로봇 청소기가 집안의 위치를 파악하는 방법과 비슷한 기술이라고 말했습니다. 이러한 방식으로 AI 센서를 사용하여 중요한 데이터를 압축하여 더 빠르게 처리할 수 있으므로 안경의 전력 요구량을 낮출 수 있습니다.



더 흥미롭게도, 그녀는 AR 안경과 같은 저전력 디바이스의 처리 능력과 기능을 향상시키는 데 AI를 사용할 수 있는 모든 방법을 언급하면서 “우리는 AI가 대체 어느정도 수준까지 많은 것들을 가능하게 만들어줄 지 아직 그 한계를 모른다”고 말했습니다.



“우리는 AI 분야에서 일어나고 있는 일을 살펴보고 의도적으로 로드맵을 검토하여 이러한 AI 혁명을 활용하기 위해 변화를 시도했습니다.” 다시 말해, AR 글래스가 어떻게 작동할 것이라고 옛날에 구상해 두었던 것과, 최신 AI 시스템이 빠르게 발전하는 지금의 로드맵은 완전히 달라졌다는 뜻입니다. “흥미로운 점은 AI가 매주 변화하고 있다는 점입니다.”라고 그녀는 덧붙이며 프로젝트 나자레만큼 큰 제품을 설계하는 것은 분명 어려운 일이 될 것이라고 말합니다.







“우리는 AI에서 일어나고 있는 일을 살펴보고, 의도적으로 기존의 로드맵에 이 AI 혁명을 활용하기 위해 변화를 주었습니다.”





칼리노스키는 개발 과정의 너무 많은 것을 드러낼 수 있는 예시를 사용하지 않고, AI의 시각적 학습 능력과 놀라운 방식으로 상황적 맥락을 이해하기 시작하는 방법을 설명하는 데 도움이 되는 시나리오를 설명했습니다. AI는 “사용자가 스케이트보드를 타고 있다는 것을 이해하고” 상황에 맞는 다양한 입력 방법을 제시하거나, 사용자가 멋진 트릭을 구사할 때 빠르게 동영상을 녹화할 수 있도록 도와줄 수도 있습니다.



하지만 칼리노스키가 지적한 것처럼 모든 기술이 갖춰져 있어도 어떤 일이 일어날지 기다려야 할 때도 있습니다. “GPS가 처음 나왔을 때만 해도 GPS가 어디서든 우버를 호출하는 데 사용될 것이라고 예상한 사람은 거의 없었을 것입니다.”라고 그녀는 말합니다. 하드웨어와 소프트웨어 아이디어의 영리한 조합이 이러한 제품에 '꼭 있어야 하는' 느낌을 주는 데 큰 도움이 됩니다.




레이밴-메타 스마트 글래스의 성공은 “이례적으로 대단한” 것이었으며, 이는 앞으로 더 많은 일을 할 수 있는 AI AR 안경에 대한 좋은 징조입니다.




하지만 현실적으로 소비자들은 앞으로 3년 동안은 메타의 획기적인 AR 안경을 손에 넣지 못할 가능성이 높습니다. 칼리노스키의 말처럼 레이밴-메타 스마트 글래스의 성공은 “이례적으로 대단한 일”이었으며, 2020년 출시된 오큘러스 퀘스트 2가 그랬던 것처럼 이 제품도 꽤 인기를 끌고 있는 것 같습니다.



이러한 판매 호조는 더 많은 기능을 제공하면서도 여전히 멋지게 보이는 미래의 AR 안경에 대한 좋은 징조입니다. 레이밴-메타의 AI 구성 요소는 원래 제품의 '핵심'은 아니었지만, 이 제품을 구입하여 매일 사용하고싶게 만드는 가장 흥미로운 구매 요소 중 하나인 것 같습니다.



메타는 “개방형 생태계”라는 모토를 지속적으로 추진하면서 개방성 및 기타 투명성 영역을 통해 궁극적으로 사람들이 매일 진정한 AR 안경을 사용하는 데 필요한 신뢰를 얻는 데 도움이 될 것입니다. 이는 간과해서는 안 되는 중요한 퍼즐 조각이며, 칼리노스키와 같은 개발팀이 매일 고민하는 부분이기도 합니다.




메타가 '개방형 생태계'라는 모토를 지속적으로 추진함에 따라, 개방성과 기타 투명성 영역은 궁극적으로 사람들이 매일 진정한 AR 글래스를 사용하는 데 필요한 신뢰를 얻는 데 도움이 될 것입니다.




칼리노스키는 자신의 팀이 레이밴-메타 스마트 글래스 출시 이후 동향을 면밀히 관찰하고 있으며, 여기서 얻은 교훈을 다음 대형 제품에 통합하고 있다고 말합니다. 예를 들어, 전면의 프라이버시 LED 및 기타 유사한 기능 덕분에 사람들은 하루 종일 얼굴에 카메라를 착용하고 있는 것에 대해 더 편안하게 느낄 수 있게 되었습니다.



모든 사람이 항상 착용하는 것이 편하지는 않겠지만, 대부분의 사람들이 어떤 형태로든 현실 증강 기술을 몸에 착용하고 걸어 다니는 미래가 올 것으로 예상됩니다. 그것이 레이밴-메타나 휴메인 AI 핀처럼 보이든, 현재 우리가 살고 있는 앱 기반 세상은 과거의 일이 될 가능성이 높습니다.




- 기사 끝 -


https://www.androidcentral.com/gaming/virtual-reality/meta-project-nazare-interview-caitlin-kalinowski




https://www.theverge.com/23022611/meta-facebook-nazare-ar-glasses-roadmap-2024




2022년 '더 버지' 유출 기사에 따르면 '프로젝트 나자레'는 70도 시야각을 목표로 하고 있었지만 이를 달성하기 매우 힘들었으며, 4시간 수준의 배터리 사용시간을 보여준다고 했었음



2024년 출시 예정이었지만 뒤로 밀렸고, 개발자인 칼리노스키 인터뷰만 보면 그 동안 뭔가 해결책을 찾아서 광시야각 AR 구현이 진짜로 가능해졌을수도? 배터리 같은 경우도 AI 센서 이용해서 전력 소모 낮췄다는 것 같고



운 좋으면 올해 메타 커넥트 행사에서 데모를 보여줄 수도 있고, 그래도 어쨌든 당장 출시는 어려울지도

소비자 버전 출시는 3년 이후