https://www.instagram.com/stories/boztank/3362301371997927918/


앤드류 보스워스는 최근 인스타그램의 AMA에서 질문을 받았습니다.:


가상 현실 디스플레이에서 해상도를 측정하는 방식은 각도당 픽셀입니다. 총 픽셀 수는 눈에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지, 렌즈가 픽셀을 어떻게 다시 매핑하는지와 관련이 있기 때문에 완전히 중요하지 않습니다. 또한 균일성, 중앙과 주변부의 픽셀 수 등 다른 중요한 요소도 많이 있습니다.


리얼리티 랩스 연구팀에서는 이러한 종류의 타임머신을 만들어 구분할 수 있는 능력의 상한선이 어디인지 알아봤는데, 그 상한선이 꽤 높았습니다. 100[PPD]까지 구축했는데도 여전히 구분할 수 있습니다. 이제 80에서 100 사이의 점진적인 개선이 그다지 크지는 않지만 그 차이를 알 수 있는 지점에서 평평해지는 곡선이 있습니다.


그래서 저는 그 지점이 꽤 멀다고 생각합니다. 우리는 그 정도의 밀도로 디스플레이를 생산하는 방법, 필요한 폼 팩터에서 필요한 전력을 어떻게 생산할지 모릅니다. 아직 거기에 도달하지 못한 것처럼 아직 멀었습니다.


이외에도 퀘스트 2의 지원은 퀘스트 2 최후의 순간에 구매한 사람도 충분히 포텐셜을 다 뽑아 낼 수 있을 정도로 오랫동안 지원 될 것이라고 언급.

트레블 모드를 적극적으로 테스트 하고 있는 중

메타의 아바타에는 설명할 수 없는 놀라운 변화가 있을 예정


과 같은 다양한 질답이 있었다고 함 (직접 보진않음)