출처:


https://www.uploadvr.com/1-in-4-us-play-vr-games/


퓨 리서치 센터에서 미국 10대 4명 중 1명은 VR 헤드셋으로 게임을 즐긴다고 답했습니다.


이 설문조사는 13세에서 17세 사이의 미국 청소년 1453명을 대상으로 실시되었습니다. 퓨는 설문조사 참가자들이 "주로 전국적인 무작위 표본 추출을 통해 모집"되었으며 "연령, 성별, 인종 및 민족, 가구 소득 및 기타 범주에 따라 부모와 함께 사는 13~17세 미국 청소년을 대표할 수 있도록 가중치를 부여"했다고 주장합니다.


성별로는 남학생의 32%, 여학생의 15%가 VR 헤드셋으로 게임을 플레이한다고 답했습니다.


이 설문조사에서는 실제로 헤드셋을 소유하고 있는지 여부는 묻지 않으므로 형제자매나 부모의 헤드셋으로 플레이하는 사람도 포함될 것입니다.



일부 사람들은 VR이 여전히 마니아들만의 틈새 기술이라고 생각하지만, 이는 수년 전부터 사실이 아닙니다. 메타는 2,000만 개가 넘는 Quest 헤드셋을 판매했는데, 이는 Microsoft의 Xbox 시리즈 S|X 콘솔 판매량과 거의 비슷한 수치이며, Quest 스토어 앱 3개 중 1개는 수백만 달러의 수익을 창출하고 있습니다.


많은 Quest 개발자는 10대가 가장 빠르게 성장하는 고객층이며, Meta는 매년 연말연시에 아이들이 부모로부터 콘솔과 같은 선물을 받는 시기에 가장 높은 VR 수익을 올립니다.