안녕하세요, 탐험가 여러분!


게임의 일반적인 진행 개념은 1편과 그대로 유지됩니다. 

장비, 임무, 일부 특수 기능은 플레이어의 보안 레벨(SL)이 증가함에 따라 점차 잠금 해제됩니다. 

보안레벨을 높이려면 최우선 임무를 완료해야 합니다. 

하지만 이러한 최우선 임무를 잠금 해제하기 전에 몇 가지 간단한 임무를 먼저 해결해야 합니다.





반경2에서는 최상위 우선순위 임무를 잠금 해제하는 방식이 약간 변경됩니다. 

임무 x개를 완료하는 대신 포인트 x개를 쌓아야 합니다. 

임무의 종류에 따라 획득할 수 있는 포인트도 달라집니다. 

즉, 플레이어는 쉬운 임무 5개를 완료하거나 어려운 임무 2개를 완료하여 최상위 우선순위 임무를 잠금 해제할 수 있습니다. 

보안 레벨이 상승함에 따라 플레이어가 선택할 수 있는 임무의 종류가 더 많아집니다.





반경의 게임플레이 상태도 보안 레벨 진행과 밀접하게 연관되어 있습니다. 

엄밀하게 '자동 레벨링'이라기 보다는, 플레이어의 보안 레벨 진행에 따라 반경의 세계가 재구성되고 확장됩니다.



몇 가지 예를 살펴보겠습니다:


- 보안 레벨 1의 탐험가가 위치 1로 모험을 떠났다가 간단한 적 두 마리와 마주쳤습니다.
- 보안 레벨 3의 탐험가가 같은 장소를 다시 방문합니다. 이전 적과는 별개로 지붕 위에서 공격하는 미믹 두 마리를 발견합니다.

-- 혹은, 권총과 산탄총으로 무장한 미믹 순찰대를 우연히 발견합니다.
-- 혹은, 이전에 적들이 있던 자리에 이제 아티팩트를 품고있는 이상현상이 생겼습니다.



또 다른 변칙의 예입니다:


- 보안 레벨 1의 탐험가가 아티팩트 하나를 발견할 수 있는 이상 현상 군집에 도달했습니다.
- 보안 레벨 3의 탐험가가 동일한 이상 현상 군집으로 돌아와 새로운 위험에 직면하지만, 이제 발견해야 할 아티팩트가 두 개입니다.
-- 혹은, 이상 현상은 동일하게 유지되지만, '왜곡 영역'(이 이름은 아직 확정된게 아니며, 추후 더 자세히 설명할 예정입니다)으로 덮여 있습니다.
-- 혹은, 이상 현상 군집이 사라져 있습니다.





적, 이상 현상, 아티팩트의 구성은 해당 위치의 기본 난이도에 따라 달라집니다. 

게임을 처음부터 시작하자마자 가장 위험한 적을 만나게 되는 경우는 극히 드물고, 이러한 경우는 최상 보안 레벨에서만 발생합니다.



루팅, 특히 아티팩트도 마찬가지입니다. 

보안 레벨이 증가함에 따라 루팅 아이템의 품질이 높아지지만, 급격하게 높아지지는 않습니다. 

따라서 초기 지역에서도 나중에 고급 아이템을 찾을 수 있지만, 이후 해금되는 고난이도 지역만큼의 가치는 없습니다.



저희는 플레이어의 성장에 대한 느낌을 유지하고자 합니다. 

반경 깊숙이 들어갈수록 더 위험해집니다. 

하지만 언제든지 초기 시작 지역으로 돌아가서 약한 적들을 때려잡는게 가능합니다.



또한, 저희는 게임에서 더 많은 다양한 상황들을 목표로 합니다. 

초기 지역으로 돌아가는 것이 임무 난이도는 더 쉬울 수도 있지만, 계속해서 새로운 조합의 적과 이상 현상을 만나게 되므로 흥미를 유지할 수 있습니다.



얼리 액세스 출시 버전에서는 이 시스템이 존재하지만 적, 아티팩트, 이상 현상과 같은 일부 요소가 아직 완전히 개발되지 않았기 때문에 단순화된 형태로 제공됩니다.





임무 자체에 대해 조금 더 설명해드리겠습니다. 

임무 구조를 완전히 개편했습니다. 

이제 각 임무는 순차적인 단계로 구성되며, 각 단계마다 플레이어가 특정 장소로 이동하고, 아이템을 전달하고, 물체를 활성화하고, 적을 처치하는 등의 특정 행동을 해야 합니다. 

임무의 복잡도는 단계의 수에 따라 달라지며, 임무가 어려울수록 더 많은 단계가 포함됩니다.

임무 내에서 적 및/또는 이상 현상이 스폰되는 등 다양한 스크립트 이벤트가 발생할 수 있습니다.

작지만 중요한 또 다른 변화는 임무 보상으로 '돈' 외에도 가끔씩 아이템을 받게 된다는 점입니다.

얼리 액세스 출시 시에는 네 가지 유형의 단계적 임무가 제공되며, 모든 초기 얼리 액세스 임무들이 이러한 단계로 구성됩니다. 

시간이 지남에 따라 단계 수는 점차 늘어날 것입니다.





반경에서 뵙겠습니다!



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요약:


- 짜잘한 사이드 퀘스트를 완료하면 보상으로 '포인트'가 쌓이며, 이 포인트를 모아야 핵심 미션이 열림


- 고난이도 퀘스트는 포인트를 많이 주고, 날먹 퀘스트는 포인트를 짜게 줌


- 이러한 임무들에는 '단계' 시스템이 도입되어서, 한 임무 내에서 1단계 2단계 3단계 등 여러 태스크를 순차적으로 처리해야 함


- 고난이도 임무는 이러한 단계들도 매우 복잡해지며, 중간에 추가로 적/이상현상이 스폰될 수도 있음


- 임무 보상으로는 이제 돈만 주는게 아니라 아이템을 주는 경우도 있음


- 보안 레벨이 오르면 필드 구성도 계속해서 그에 맞춰서 조금씩 변화함


- 보안 레벨이 오른다고 모든 맵 전체가 그에 맞춰서 난이도가 확 올라가는건 아니고, 계속해서 다양한 상황이 발생하도록 적의 배치나 이상 현상 배치 등이 달라짐