이게 3d 모델링에서는 뷰포트랑 실제 깊이가 다른게 있어서 불편하다면


Vr은 깊이는 인식되는데 말 그대로 공중에서 하는지라

내 팔의 관절각도의 영향을 그대로 받는데 2d보다 신경 쓸 축이 더 생겨서 어려워짐


차라리 모델링 뜨고 거기에 텍스쳐 뒤집어씌우는게 더 쉬운거 같음 ㅇㅇ