VR에 관하여 전체적으로 훑어보는 글들을 모아 적습니다.





VR의 종류와 분류


비교적 쉽게 XR, MR, AR, VR을 분류할 수 있는 방법입니다.

XR의 척도 - Reality-Virtuality Continuum


온갖 현실의 약자와 종류를 설명한 글입니다.

'VR' 'aR' 'AR' 'MR' 'XR' 'QR' 'All-R' 'XYR' - https://arca.live/b/vrshits/51768147


기본적으로는 제조사가 부르고싶은대로 부르는 것이기때문에 크게 의미는 없습니다.




사용자 위치, 컨트롤러 위치 추적 방식


추적 방식의 분류입니다. 현재로써는 대부분 마커리스를 사용하고 있습니다.

트래킹 방식의 분류법 (인사이드 아웃, 아웃사이드 인, 마커리스, 마커) - https://arca.live/b/vrshits/39159452?p=1


컨트롤러를 카메라가 인식하는 방법에 대해서 다룹니다. 물론 기기나 기업마다 다르지만 개략적인 방법은 이렇습니다.

인사이드 아웃 트래킹에서 컨트롤러를 인식하는 방법 - https://arca.live/b/vrshits/52388179


트래킹 성능에 대한 수치화 연구입니다.

VDC에서 진행한 VR 트래킹 시스템 별 성능 수치화 - https://arca.live/b/vrshits/36611222


다른 곳에서 진행한 트래킹 성능에 대한 수치화 연구입니다.

오큘러스 퀘스트 2 vs 바이브 트래커 (2018) 트래킹 정밀 정확도 비교 - https://arca.live/b/vrshits/42308987


컨트롤러의 추적은 적외선 LED를 인식하는 것 외에도 6 DoF라는 방식을 이용하여 추적을 지원합니다. 해당 기능에 대한 글입니다.

트래킹 성능- 오큘러스 퀘스트 2 >> 베이스 스테이션?? 그리고 6 DOF - https://arca.live/b/vrshits/37279300


풀 바디 트래킹이라고 불리는 컨트롤러 (양손), HMD (머리) 이외의 다른 신체 부위를 추적하는 방식에 대하여 다룹니다.

풀 바디 트래킹이란 무엇이고 어떻게 할 수 있을까? - https://arca.live/b/vrshits/45866116





PC VR과 오큘러스 링크의 구조


PC VR과 오큘러스 링크에 대한 설명 및 내부망, 외부망 구성에 대한 팁 - https://arca.live/b/vrshits/46258104



그외의 각종 VR 관련 게시글입니다.


동적 포비티드 렌더링의 효용성 및 레이턴시에 대한 글 - https://arca.live/b/vrshits/43621117


FHD 화면을 물리적으로 빠르게 움직여서 4K로 만드는 기술 - https://arca.live/b/vrshits/48174726


[중국발 정보. 논란의 여지가 있음]

VR은 PC보다 44% 더 중독적이며 청소년은 16.1% 더 중독되기 쉽다. - https://arca.live/b/vrshits/43254625




VR 게임 개발에 관련된 게시글입니다.


유니티로 가상현실 공간을 만들어 보자. 유니티 VR 강좌 모음 - https://arca.live/b/vrshits/55510492

[언리얼 엔진] VR 게임 킷 (개발 도구 / 에셋 킷) - https://arca.live/b/vrshits/39503614