https://www.reddit.com/r/ValveIndex/comments/b7ga7c/why_fov_135_degree_valve_index_is_not_true/


내가 뭐 전문가도 아니고 틀린 정보일 수도 있음.


지적 환영

HTC VIVE의 렌즈 (직경 50mm)



밸브 인덱스의 렌즈 (직경 50mm)



HTC 바이브밸브 인덱스
세로 108도세로 108도
가로 97도가로 104도

(VRcompare 기준)


같은 직경을 갖는 HTC 바이브와 밸브 인덱스의 FOV는 서로 다르다.


그렇기에 렌즈의 크기만 크다고 무조건 FOV 또한 커지는 것은 아니라고 볼 수 있다.


렌즈를 포함한 광학 시스템, 그리고 Eye relief가 그에 관여하게 된다.






밸브 인덱스는 렌즈의 각도를 기울여 두 눈의 겹치는 각도를 희생하고 최대 FOV를 늘렸다.


그렇기에 광학 시스템이 FOV에도 영향을 주게 된다.





FOV는 eye relief와도 관련이 있다.

eye relief는 렌즈와 사용자의 눈 사이의 간격을 뜻한다.


Vive의 사용자들은 얇은 안면 폼을 통해서 눈과 렌즈 사이의 거리를 짧게하여 FOV의 증가를 얻으려고 했었다.

밸브 인덱스는 일반 가스켓 폼을 사용하더라도 렌즈가 눈에 훨씬 더 가깝게 위치하도록 하여 FOV를 극대화 한 것이다.



위에 적은것 처럼 밸브 인덱스는 겹치는 FOV의 희생과 eye relief의 최적화를 통하여 같은 크기의 렌즈를 쓰더라도 높은 FOV를 갖게 되었다.





퀘스트 프로가 퀘스트 2보다 높은 FOV를 가질까?


그건 메타 맘먹기에 달려있다. 




퀘스트 1에서 퀘스트 2가 되면서 FOV는 너프를 먹었다.






그럼 피코 4의 렌즈는 크고, 퀘스트 프로의 렌즈는 비교적 작던데 FOV가 좀 낮지 않을까?


나오지도 않았는데 알 방법은 없다고 생각함. 나와서 리뷰를 보고 측정을 때리면 뭐가 더 낫다 비교는 가능하겠지.


FOV가 넓더라도 스윗 스팟이 좁다면 가장자리부분에서는 흐리게 보이기때문에 개개인에 따라서 다를 수 있겠다.


흐리더라도 넓은게 좋다면 뭐.. FOV 높은거 쓰면 되는거고, FOV가 낮더라도 렌즈의 넓은 면적이 깔끔하게 보이는 스윗스팟이 넓은 기기를 원한다면 그걸 쓰는거다.


FOV는 우리가 VR 화면을 봤을때 최대 어느 위치까지 볼 수 있느냐를 통해 측정 할 수 있겠지만

스윗 스팟을 정량적인 수치로 측정해서 보여주기란 어렵다.




이런식으로 PPD로도 가능할지도 모르고?





그냥 이런식으로 칠해서 보여줄 수도 있다.


(녹색으로 칠해진 부분은 깔끔하게 보이는 영역, 그 밖의 영역은 흐릿하게 보이는 영역이다.)




이런식으로 렌즈를 카메라로 찍어서 보여주는게 전부다.



이렇게 보면 알겠지만 결국 FOV와 스윗 스팟이라는 변수는 독립적이다.


그렇기때문에 FOV가 높더라도 스윗 스팟이 좁아 넓은 시야각의 손실이 있을 수 있고,

FOV가 낮더라도 스윗 스팟이 넓다면 비교적 좁은 시야각이지만 전체적으로 선명하게 볼 수 있게 된다.




Sweet spot과 eyebox는 다르다. - https://arca.live/b/vrshits/55385877


렌즈에서 말끔하게 보이는 영역을 Sweet spot이라고 하고

사용자의 눈 위치가 렌즈와 어긋난 위치더라도 어느정도 화면이 보이는 영역을 eyebox라고 한다.




이는 아이박스에 대한 설명을 나타낸다.

오른쪽에 있는 녹색, 주황색, 핑크색이 디스플레이에서 나오는 빛,

왼쪽에 있는 점들은 눈을 거쳐서 보이는 점들이다.


B에서는 핑크, 주황, 녹색 모두 잘 보이지만

C에서는 아이박스에서 조금 아랫쪽에 위치하기 때문에 핑크는 잘 보이지 않고, 주황, 녹색이 잘보인다.