https://www.reddit.com/r/AR_MR_XR/comments/1224j7g/delta_path_tracing_for_realtime_global/

https://youtu.be/1xWQDsNJEM4


혼합 현실(MR)에서는 실제 물체와 가상 물체 사이의 시각적 일관성이 중요하며, 조도 일관성은 일관성을 달성하는 핵심 측면 중 하나이다. 가상 객체의 조명을 실제 환경과 일치시키는 것 외에도 삽입된 가상 객체에 의해 생성된 실제 장면의 조명 변경도 고려해야 하지만 전역 조명의 많은 계산 요구로 인해 실시간으로 계산하기 어렵다. 본 연구에서, 우리는 몬테카를로 경로 추적의 주요 히트 포인트에서 광원의 가상 물체에 의해 차단된 방사광만 계산한 다음 차단된 방사광과 다중 바운스 간접 조명을 실제 장면의 이미지와 결합하는 델타 경로 추적(DPT)을 제안한다. 파노라마 카메라로 캡처한 모든 주파수 환경 맵을 처리하기 위해 BRDF와 환경 맵 사이의 다중 중요도 샘플링(MIS)이 수행된다. 기존의 차등 렌더링 방법에 비해 우리의 방법은 환경 맵에 액세스하는 데 필요한 횟수를 현저하게 줄이고 장면을 두 번 렌더링하지 않도록 할 수 있다. 따라서 성능이 크게 향상될 수 있습니다. 우리는 현대 GPU에서 하드웨어 가속 광선 추적을 사용하여 우리의 방법을 구현하며, 그 결과는 우리의 방법이 실시간 프레임률로 전역 조명을 렌더링하고 MR 환경에서 실제 물체와 가상 물체 사이에 그럴듯한 시각적 일관성을 생성할 수 있음을 보여준다.