메타 퀘스트3에서 바뀐 점 간단 요약




CPU 성능은 33%



GPU 성능은 200% 상승함



퀘스트 프로처럼 디스플레이가 회전되어 있어 두 화면을 동시에 볼 때 픽셀이 잘 눈에 띄지 않음(모기장 줄어듬)


퀘스트2의 시야각은 IPD에 따라 다르지만 중간 IPD설정의 경우 수평시야각이 96도라고 함


이번 퀘스트3의 수평 시야각은 110도이며 거의 15% 상승했으고 이것은 퀘2와 달리 모든 유저에게 적용됨(듀얼 패널)



IPD는 휠을 이용해서 연속적으로 조정이 가능하고


안경 공간 확보를 위한 4단계 거리 조절 내장됨




팬케이크 렌즈 사용해서 스크린 사이의 거리를 줄여 본체가 소형화


갓레이 현상도 제거됨




배터리도 상승하여 게임플레이 할때는 2.4시간, 영상 시청에는 2.9시간 사용가능


MR기능 사용시에는 배터리 타임이 줄어드는데 추후에 언급




MR에 대한 소개





컬러 패스스루 기능은 퀘스트2는 물론 퀘스트 프로(1MP 싱글 카메라)에 비해서도 엄청난 향상


최초로 헤드셋을 쓴 채로도 스마트폰을 사용하는데 편안함을 느낄 수 있었다고 함




방을 스캔하면 동시에 Scene Mesh도 생성되며 앱에서 직접적으로 이용 가능


실제의 방 풍경과 가상물체들이 물리적으로 상호작용 가능함




위에서 미리 생성해둔 Scene Mesh와 상호작용 하는것 말고도


곧 추가될 Depth API를 이용하여 실시간 깊이 감지를 통해서도 상호작용이 가능함


(리얼타임으로 현실의 동적인 물체들과 다이나믹하게 상호작용)




새 API인 컬러 룩업 테이블을 이용하면 보이는 화면 전체에 색을 입히거나 특정 부분만 색을 변환할 수도 있음


예를들어 제일 오른쪽 사진에서는 주황색 베개는 그대로 놔둔 채로 흰색&회색의 그레이 스케일만 초록색으로 변환한 상태



이러한 MR 기능들은 자원을 많이 소비하며 발열을 없애기 위한 제한 등이 들어감


따라서 MR앱 사용시에는 배터리 타임이 1시간 30분 정도로 줄어듬


그러나 여전히 개선이 가능하며 최근 퀘스트2에서 성능 업데이트를 이뤄냈듯이 추가 성능을 지원할 예정





터치 플러스 컨트롤러


링을 없애고 링 대신 까만 부분들과 추가로 베이스 부분에 한개의 LED를 박아서 추적을 이루어냄




카메라 위치의 변화


여전히 4개의 카메라를 사용중이지만 위쪽에 있던 카메라가 정면으로, 아래에 있던 카메라는 옆면으로 위치가 변경됨


물론 이것은 두 헤드셋의 트래킹 영역이 달라졌음을 의미함




결과적으로 트래킹 영역이 확대되었음


퀘스트2보다 더 많은 부분을 커버함




위쪽에서 트래킹 영역을 살펴보면 퀘스트 3은 정수리 위쪽 부분을 커버하지 못하는것을 알 수 있지만


대신 퀘스트2의 카메라로는 볼 수 없던 등 뒤쪽으로의 커버범위가 향상되었다는것을 알 수 있음


이 차이는 앞에서 바라볼 때 더 직관적으로 알 수 있음




왼쪽은 퀘스트2만 커버할 수 있는 부분이고 오른쪽은 퀘스트3만 커버할 수 있는 부분임


정수리 위쪽 부근을 제외하고는 커버할 수 있는 영역이 오히려 늘어났음


정수리 위쪽 영역도 발전된 AI를 통해 추적하기 때문에 단기간은 정확하게 추적이 가능하며


장기간의 경우 사람들이 손을 머리 위로 계속 올리고 있는 자세를 힘들어하는 탓에 그런 상황이 거의 일어나지 않았다고 함



결과적으로 비트세이버(좌우 트래킹 범위)나 FPS(어깨 부근 트래킹 범위)등의 게임에서도 더 나을것으로 보임


퀘3의 발매전 유저들의 컨트롤러 추적의 불안감에 대해 비트세이버의 사장이 잘 된다며 일축했던게 떠오름




정리하면 퀘스트2보다 더 추적영역이 늘어났으며 


컨트롤러의 사용빈도가 높은 영역에 대해 더 나은 커버를 제공함





여전히 퀘스트 프로 컨트롤러도 퀘3에 연결해서 쓸 수 있음





퀘스트 프로 컨트롤러만큼의 햅틱은 적용되지 않지만(엄지 등)


터치 플러스 컨트롤러에도 역시 프로컨처럼 VCM 장치가 들어감


향상된 햅틱 디자인을 두번 할 필요없이 두 컨트롤러에 모두 적용이 가능함





메타 햅틱 스튜디오를 통해 개발자들은 더 나은 햅틱을 적용 가능함






게다가 이번 터치 컨트롤러는 인덱스 트리거의 압력 단계를 두 단계로 나누었음(index trigger force)


게임에서 여러가지로 이용 가능함






개발을 시작하기에 이렇게 좋은 날이 없었다고 함



아래부터는 이제 개발자들 관련 내용





MR게임들 살짝 보여줌





세가지 핵심 기능들




퀘스트2에 비해서 10배 높은 픽셀의 컬러 패스스루





패스스루 앱의 실행시 검은색의 로딩화면을 없애고 심리스하게 연결성을 확보할 예정





룸스캔을 통한 정보들은 앱에서 사용되며 프라이버시를 위해 앱마다 접근 권한들을 설정 가능



스캔된 룸은 컨텐츠에서 이용됨


캐릭터가 현실 공간 직접 돌아다니던지 방을 숲으로 변화시키던지같이




여러 룸을 스캔하여 자유롭게 돌아다닐 수 있도록 업데이트 예정




개발과정에서의 프로세스도 편리하게 제공함






앞에 설명했던 Depth API를 여러가지로 이용 가능함


내 방의 안개 속에 캐릭터가 숨는다던지 손전등을 이용한 플레이라든지





이후는 개발 툴에 대한 개선등에 대한 설명이 이어지므로 별개의 글을 쓸 예정