출처: https://www.degruyter.com/document/doi/10.1515/nanoph-2020-0410/html?lang=en
일종의 단어장으로 쓰고있던건데 최근에 아는분이 아이박스, 스윗스팟 정리하겠다고 영상 만들었다가 정 반대로 해놓았길래 이거 보내줬었고 좀 더 조사해봐야겠다고 하시면서 영상 내리심ㅋㅋㅋ
생각난김에 올림
AR | 현실의 시야에 가상 콘텐츠를 추가하는 증강 현실, 혼합 현실 헤드셋, 핸드헬드, 헤드업 디스플레이, 스마트 글래스, 카메라 프로젝터 시스템 등이 생성하는 증강이 포함될 수 있습니다. |
MR | 혼합 현실, 현실 공간에 3D로 상황화된 가상 객체, 종종 상호 작용 가능 |
OST-MR | 광학 시스루 혼합 현실, 디스플레이가 투명하여 디스플레이를 통해 현실 세계를 광학적으로 볼 수 있습니다. |
VST-MR | 비디오 시스루 혼합 현실, 카메라가 현실 세계를 VR 환경으로 투과하여 가상 현실을 혼합 현실로 전환합니다. |
XR | 확장 현실, MR과 AR을 아우르는 모든 종류를 포괄하는 총칭 |
VR | 가상현실, 현실을 차단하고 가상의 객체로 대체하는 기술 |
Immersion | 전달되는 경험의 현실감 및 발전성 |
IMU | 최소 가속도계와 자이로스코프, 그리고 종종 자력계로 구성된 관성 측정 장치 |
GPU | 그래픽 처리 장치, 그래픽 렌더링 및 기타 매트릭스 연산에 적합한 병렬 아키텍처 |
HMD | 헤드 마운트 디스플레이 또는 헬멧 마운트 디스플레이 |
HUD | 헤드업 디스플레이는 사용자가 가상 콘텐츠와 초점 대상(예: 전방 도로)을 동시에 볼 수 있도록 외부(예: 대시보드 위)에 장착되는 투명 디스플레이를 말합니다. |
SLM | 공간 광 변조기 |
LCD | 액정 디스플레이, 전기 감응형 액정 픽셀이 전송 중인 글로벌 편광 백라이트의 빛을 진폭 변조하는 디스플레이 기술입니다. |
LTPS-LCD | 저온 폴리실리콘 액정 디스플레이, 비정질 Si LCD보다 해상도가 높고 스위칭 속도가 빠릅니다. |
IPS-LCD | 평면 내 스위칭 액정 디스플레이, 액정 구조가 디스플레이 평면 내에서 비틀어져 휴대폰과 모니터에 사용되는 트위스트 네마틱(TN) LCD보다 시야각이 더 넓습니다. |
HTPS-LCD | 고온 폴리실리콘(실리콘 백플레인에 사용) |
AMOLED | 액티브 매트릭스 유기 발광 다이오드, 수명이 길고 밝기가 높은 대신 콘트라스트가 증가하며, 각 픽셀은 자체 유기 전계 발광 발광체로서 휴대폰에 일반적으로 사용됩니다. |
mu-OLED, micro-OLED | 마이크로 유기 발광 다이오드, 카메라 전자식 뷰 파인더에 사용되는 방출기 크기가 15μm 미만인 디스플레이 |
DLP | 디지털 광 처리, 텍사스 인스트루먼트의 구어체로 일반화된 DMD(디지털 마이크로미러 장치) 상표, 고효율 SLM을 위한 프로젝션 시스템에 일반적으로 사용되는 이중 안정 반사 마이크로미러 어레이 |
LCoS | 반사 실리콘 백플레인 위에 전환 가능한 액정 매트릭스가 있는 마이크로 디스플레이, 실리콘 위에 액정, 마이크로 디스플레이 |
mu-iLED, micro-iLED | 마이크로 무기 발광 다이오드, 발광체 크기가 50 뮤 미만인 무기 LED 어레이에 적극적으로 대응하는 NTE 디스플레이는 일반적으로 더 낮은 크기가 필요하며, 높은 밝기와 명암비를 달성할 수 있지만 효율성, 멀티컬러 통합 및 백플레인 통합을 유지하는 데 어려움이 있습니다. |
VCSEL | 수직 공동 표면 방출 레이저, 에지 방출 다이오드보다 발산 및 전류 임계값이 낮은 레이저 다이오드 |
MEMS | 미세 전자 기계 시스템 |
LBS | 레이저 빔 스캐닝, 변조된 레이저 도트가 MEMS 미러 시스템을 통해 디스플레이 시야각 전체에 걸쳐 래스터 스캐닝되는 디스플레이 유형 |
NTE | 눈 근처 |
3DOF | 3 자유도, 추적의 맥락에서 일반적으로 보정된 IMU만으로 해결할 수 있는 회전축(피치, 요, 롤)을 의미합니다. |
6DOF | 추적의 맥락에서 6 자유도는 회전축과 병진축을 의미합니다. |
CG | 머리에 착용하는 디바이스에서 중요한 인체공학적 지표인 무게 중심 |
IPD | 동공 간 거리 |
PPD | 각도당 픽셀 수 |
HDR | 높은 다이나믹 레인지 |
FOV | 각도로 제공되는 시야각 |
Eyebox | 사용자의 동공이 앉아서 전체 가상 이미지 시야를 볼 수 있는 볼륨입니다. 상자는 직사각형 프리즘이 아닐 수도 있지만, 더 자주 프러스트럼입니다. |
Eye relief | 사용자의 각막 표면과 디스플레이 광학 표면의 거리 |
UX/UI | 사용자 경험/사용자 인터페이스: 경험 및 애플리케이션의 디자인을 의미합니다. |
VAC | 수렴-조절 불일치는 스테레오 디스플레이의 이미지 초점면이 가상 이미지의 스테레오 불일치와 일치하지 않을 때 발생하는 불일치를 말합니다. |
Pupil swim | 사용자의 동공이 아이박스 주위를 돌아다닐 때 아이박스에 투사된 이미지의 왜곡으로 인해 가상 물체가 뒤틀리고 이동하는 현상입니다. |
Hard-edge occlusion | 가상 이미지의 깊이에 따라 현실 세계의 오브젝트가 가상 콘텐츠를 가리는 기능 |
Hologram | 3D 장면에서 기준과 파면 사이의 간섭 패턴 기록... 그러나 AR/VR 포럼에서는 실제 홀로그램처럼 공간에 배치된 것처럼 보이는 가상 스테레오 이미지 |
ET | 시선 추적 |
HeT | 헤드 트래킹 |
TIR | 총 내부 반사(광 가이드에 빛이 갇혀 있을 때 빛이 전파되는 원리) |
PBS | 편광 빔 스플리터 |
EPE | 출구 동공 확장: 컴바이너의 출구 동공을 1D 또는 2D 공간에 복제하여 더 큰 아이박스를 만들 수 있는 기술입니다. |
LOE | 라이트가이드 광학 요소 |
SRG | 표면 릴리프 격자, 기판 표면에 에칭된 나노 구조 격자, 블레이즈, 경사, 바이너리, 멀티레벨 또는 아날로그 가능 |
CGH | 컴퓨터 생성 홀로그램, 파면이 아날로그로 기록되지 않고 컴퓨터로 계산된 홀로그램 |
RWG | 공진 도파관 격자(GMR(유도 모드 공진 격자)라고도 함), 측면 모드가 누설되는 회절, 유전체 구조물 |
Metasurface | 투과 및/또는 반사에서 임의의 위상 변화를 부여하여 고유한 광학 기능을 구현할 수 있는 나노 가공된 서브파장 구조(종종 높은 종횡비)를 가진 표면. |
NIL | 나노 임프린트 리소그래피 |
ALD | 원자층 증착 |
MTF | 변조 전달 함수는 광학 요소를 통해 공간 주파수(해상도 및 콘트라스트)에 미치는 영향(일반적으로 성능 저하)을 나타내며, 높을수록 좋습니다. |
RCWA | 엄격한 커플 웨이브 분석 |
FMM | 푸리에 모달 방법 |
FDTD | 유한 차분 시간 영역 |
SAW | 표면 음향파 |
AOM | 음향 광학 변조기 |
EOM | 전기 광학 변조기 |