출처: https://www.degruyter.com/document/doi/10.1515/nanoph-2020-0410/html?lang=en


일종의 단어장으로 쓰고있던건데 최근에 아는분이 아이박스, 스윗스팟 정리하겠다고 영상 만들었다가 정 반대로 해놓았길래 이거 보내줬었고 좀 더 조사해봐야겠다고 하시면서 영상 내리심ㅋㅋㅋ


생각난김에 올림


AR현실의 시야에 가상 콘텐츠를 추가하는 증강 현실, 혼합 현실 헤드셋, 핸드헬드, 헤드업 디스플레이, 스마트 글래스, 카메라 프로젝터 시스템 등이 생성하는 증강이 포함될 수 있습니다.
MR혼합 현실, 현실 공간에 3D로 상황화된 가상 객체, 종종 상호 작용 가능
OST-MR광학 시스루 혼합 현실, 디스플레이가 투명하여 디스플레이를 통해 현실 세계를 광학적으로 볼 수 있습니다.
VST-MR비디오 시스루 혼합 현실, 카메라가 현실 세계를 VR 환경으로 투과하여 가상 현실을 혼합 현실로 전환합니다.
XR확장 현실, MR과 AR을 아우르는 모든 종류를 포괄하는 총칭
VR가상현실, 현실을 차단하고 가상의 객체로 대체하는 기술
Immersion전달되는 경험의 현실감 및 발전성
IMU최소 가속도계와 자이로스코프, 그리고 종종 자력계로 구성된 관성 측정 장치
GPU그래픽 처리 장치, 그래픽 렌더링 및 기타 매트릭스 연산에 적합한 병렬 아키텍처
HMD헤드 마운트 디스플레이 또는 헬멧 마운트 디스플레이
HUD헤드업 디스플레이는 사용자가 가상 콘텐츠와 초점 대상(예: 전방 도로)을 동시에 볼 수 있도록 외부(예: 대시보드 위)에 장착되는 투명 디스플레이를 말합니다.
SLM공간 광 변조기
LCD액정 디스플레이, 전기 감응형 액정 픽셀이 전송 중인 글로벌 편광 백라이트의 빛을 진폭 변조하는 디스플레이 기술입니다.
LTPS-LCD저온 폴리실리콘 액정 디스플레이, 비정질 Si LCD보다 해상도가 높고 스위칭 속도가 빠릅니다.
IPS-LCD평면 내 스위칭 액정 디스플레이, 액정 구조가 디스플레이 평면 내에서 비틀어져 휴대폰과 모니터에 사용되는 트위스트 네마틱(TN) LCD보다 시야각이 더 넓습니다.
HTPS-LCD고온 폴리실리콘(실리콘 백플레인에 사용)
AMOLED액티브 매트릭스 유기 발광 다이오드, 수명이 길고 밝기가 높은 대신 콘트라스트가 증가하며, 각 픽셀은 자체 유기 전계 발광 발광체로서 휴대폰에 일반적으로 사용됩니다.
mu-OLED, micro-OLED마이크로 유기 발광 다이오드, 카메라 전자식 뷰 파인더에 사용되는 방출기 크기가 15μm 미만인 디스플레이
DLP디지털 광 처리, 텍사스 인스트루먼트의 구어체로 일반화된 DMD(디지털 마이크로미러 장치) 상표, 고효율 SLM을 위한 프로젝션 시스템에 일반적으로 사용되는 이중 안정 반사 마이크로미러 어레이
LCoS반사 실리콘 백플레인 위에 전환 가능한 액정 매트릭스가 있는 마이크로 디스플레이, 실리콘 위에 액정, 마이크로 디스플레이
mu-iLED, micro-iLED마이크로 무기 발광 다이오드, 발광체 크기가 50 뮤 미만인 무기 LED 어레이에 적극적으로 대응하는 NTE 디스플레이는 일반적으로 더 낮은 크기가 필요하며, 높은 밝기와 명암비를 달성할 수 있지만 효율성, 멀티컬러 통합 및 백플레인 통합을 유지하는 데 어려움이 있습니다.
VCSEL수직 공동 표면 방출 레이저, 에지 방출 다이오드보다 발산 및 전류 임계값이 낮은 레이저 다이오드
MEMS미세 전자 기계 시스템
LBS레이저 빔 스캐닝, 변조된 레이저 도트가 MEMS 미러 시스템을 통해 디스플레이 시야각 전체에 걸쳐 래스터 스캐닝되는 디스플레이 유형
NTE눈 근처
3DOF3 자유도, 추적의 맥락에서 일반적으로 보정된 IMU만으로 해결할 수 있는 회전축(피치, 요, 롤)을 의미합니다.
6DOF추적의 맥락에서 6 자유도는 회전축과 병진축을 의미합니다.
CG머리에 착용하는 디바이스에서 중요한 인체공학적 지표인 무게 중심
IPD동공 간 거리
PPD각도당 픽셀 수
HDR높은 다이나믹 레인지
FOV각도로 제공되는 시야각
Eyebox사용자의 동공이 앉아서 전체 가상 이미지 시야를 볼 수 있는 볼륨입니다. 상자는 직사각형 프리즘이 아닐 수도 있지만, 더 자주 프러스트럼입니다.
Eye relief사용자의 각막 표면과 디스플레이 광학 표면의 거리
UX/UI사용자 경험/사용자 인터페이스: 경험 및 애플리케이션의 디자인을 의미합니다.
VAC수렴-조절 불일치는 스테레오 디스플레이의 이미지 초점면이 가상 이미지의 스테레오 불일치와 일치하지 않을 때 발생하는 불일치를 말합니다.
Pupil swim사용자의 동공이 아이박스 주위를 돌아다닐 때 아이박스에 투사된 이미지의 왜곡으로 인해 가상 물체가 뒤틀리고 이동하는 현상입니다.
Hard-edge occlusion가상 이미지의 깊이에 따라 현실 세계의 오브젝트가 가상 콘텐츠를 가리는 기능
Hologram3D 장면에서 기준과 파면 사이의 간섭 패턴 기록... 그러나 AR/VR 포럼에서는 실제 홀로그램처럼 공간에 배치된 것처럼 보이는 가상 스테레오 이미지
ET시선 추적
HeT헤드 트래킹
TIR총 내부 반사(광 가이드에 빛이 갇혀 있을 때 빛이 전파되는 원리)
PBS편광 빔 스플리터
EPE출구 동공 확장: 컴바이너의 출구 동공을 1D 또는 2D 공간에 복제하여 더 큰 아이박스를 만들 수 있는 기술입니다.
LOE라이트가이드 광학 요소
SRG표면 릴리프 격자, 기판 표면에 에칭된 나노 구조 격자, 블레이즈, 경사, 바이너리, 멀티레벨 또는 아날로그 가능
CGH컴퓨터 생성 홀로그램, 파면이 아날로그로 기록되지 않고 컴퓨터로 계산된 홀로그램
RWG공진 도파관 격자(GMR(유도 모드 공진 격자)라고도 함), 측면 모드가 누설되는 회절, 유전체 구조물
Metasurface투과 및/또는 반사에서 임의의 위상 변화를 부여하여 고유한 광학 기능을 구현할 수 있는 나노 가공된 서브파장 구조(종종 높은 종횡비)를 가진 표면.
NIL나노 임프린트 리소그래피
ALD원자층 증착
MTF변조 전달 함수는 광학 요소를 통해 공간 주파수(해상도 및 콘트라스트)에 미치는 영향(일반적으로 성능 저하)을 나타내며, 높을수록 좋습니다.
RCWA엄격한 커플 웨이브 분석
FMM푸리에 모달 방법
FDTD유한 차분 시간 영역
SAW표면 음향파
AOM음향 광학 변조기
EOM전기 광학 변조기