퀘스트 3는 MR 성능을 극한으로 끌어올렸다는것이 핵심 셀링 포인트입니다.


이에 따라 하드웨어 성능은 공간컴퓨팅을 위함에 있어 충분한 수준에 도달했지만,


반대로 소프트웨어적인 측면에서는 매우 실망스러웠습니다.


당장, MR을 적극적으로 즐길 수 있는 컨텐츠는 Demo를 포함해서 극 소수의 컨텐츠만이 지원하였기에,

현 시점에서 그냥 백그라운드를 고화질 패스스루로 즐긴다는 장점 외에 크게 활용점이 없을 뿐더러,


홀로렌즈, 매직리프와 같이 "공간" 그 자체를 하나의 배경화면으로써

그곳에 채워넣을 수 있는 다양한 오브젝트와, 이펙트, 기믹등을 통해.

3D 모델링과 그래픽을 활용한 사용자 인터페이스를 적극적으로 선보였지만,


반대로 퀘스트3의 경우 MR의 설계가 거의 고려되어있지 않은 1,2,Pro 모델과 동일한 OS를 사용하여,

독립된 공간컴퓨팅적 기능이 거의 구현되지 않은 상태입니다.


좀 더 쉽게 이야기하자면,

내 방에서 HMD를 착용하게 된다면, 과거에 설정해 둔 값대로

벽에는 TV가, 창문은 상시 패스스루가 출력되어 현실이 투영되고, 방 한구석에는 가상 펫을 키울 수 있는.


4~6년 전에 출시된 공간컴퓨팅 장비들이 가지고 있는 기능들임에도,  퀘스트 3에서는 소프트웨어적인 고려가 전혀 되어있지 않습니다.


퀘스트 3가 분명 모든 스탯이 고루고루 훌륭한 교과서적인 HMD임에는 맞지만,

이러한 훌륭한 스펙을 가짐에도, 잠재력을 다 쓰지 못한 점은 다소 아쉽다고 볼 수 있었습니다.


다행히, 이는 오로지 소프트웨어적인 한계점이기에 추후 업데이트로 개선의 여지가 충분하다는 점이 아닌가 싶습니다.