출처: https://techcrunch.com/2023/10/20/i-did-my-expenses-in-vr-and-i-liked-it/?guccounter=1


이미지: 테크크런치 / Darrell Etherington



메타의 퀘스트 3가 출시된 지 일주일이 넘었고, 리뷰에서는 이 업데이트된 소비자 혼합 현실 헤드셋에 대해 대체로 호평이 쏟아지고 있습니다. 저는 첫인상을 통해 이 제품이 어떻게 저를 설득했는지 공유했는데요, 몇 년 전만 해도 VR을 일시적인 신기함 이상의 가치를 지닌 것으로 보는 것을 포기했던 저에게 다시 한 번 이 카테고리를 살펴볼 것을 권유했습니다. 며칠 동안 퀘스트 3를 직접 사용해 본 결과, 메타가 이 새로운 헤드셋을 통해 얼마나 많은 것을 성취했는지 처음의 긍정적인 반응조차도 과소평가한 것 같습니다.


제가 메타 퀘스트 3를 사용한 대부분의 시간은 실제로 가상 현실에서 보낸 것이 아니라 이번 세대에 추가된 메타의 대폭 개선된 비디오 패스스루를 기반으로 하는 새로운 혼합 현실 기능을 사용했습니다. 이전에도 퀘스트 시리즈에서 패스스루 기능을 사용할 수 있었지만, 기껏해야 발가락이 끼이거나 커피 테이블에 걸려 넘어지는 것을 방지하는 정도의 초보적인 수준이었기 때문에 실제적인 활용도가 높지 않았습니다. 이번에는 매우 짧은 지연 시간, 컬러 비디오 및 더 높은 해상도 덕분에 환경을 쉽게 탐색할 수 있으며, 비밀번호 관리자에서 비밀번호를 검색하여 메타 소프트웨어의 다양한 서비스에 사용할 수 있는 등 어느 정도 휴대폰을 사용할 수 있습니다.


Quest 3를 통해 혼합 현실을 활용할 때의 이점은 처음부터 분명합니다. 헤드셋의 포장을 풀고 머리에 착용하면 설정 과정을 안내하는 패스스루 뷰가 제공되는데, 이는 완전히 가상의 공간에 들어가서 처음 상호작용하는 것보다 훨씬 편리하고 덜 혼란스럽습니다.


제 공간을 돌아다니면서 커피를 내리거나 설거지를 하는 등 간단하고 사소한 일을 하면서 혼합 현실 헤드셋을 계속 사용해 본 것도 이번이 처음입니다. 놀랍기도 하고 다소 당황스럽기도 하지만, 가상의 Instagram 또는 YouTube 창을 가져와서 자신의 공간을 걸을 때 '휴대'할 수 있다는 점이 만족스러웠습니다. 그런 다음 일상 생활을 하는 동안 가장 편리한 곳에 정확하게 배치할 수 있습니다. 물론 여전히 비교적 부피가 크고 따뜻한 헤드셋을 착용하고 있지만(착용감 측면에서는 훨씬 개선되었지만) Quest 3는 웨어러블 공간 컴퓨팅의 잠재력을 과시하는 데 그치지 않고 실제 일상에서 유용하게 사용할 수 있는 버전도 제공합니다.


물론 주의할 점이 있습니다. 특히 저처럼 다른 사람들과 함께 사는 경우, 우주에 기반을 둔 특수 작전 요원처럼 보이는 헤드셋을 착용하는 것은 다른 사람들에게서 애정을 얻지 못할 수도 있습니다. 제 파트너는 퀘스트 3를 처음 착용하고 계단을 내려가 부엌에 들어갔을 때 약간은 즐거워했지만 대부분 겁에 질려 있었습니다. 현재 "Below Deck"의 에피소드를 보여주는 웹 기반 비디오 플레이어의 왼쪽에 그녀가 있다는 점을 지적하면서 그녀가 잘 보인다고 설명하려고 했지만, 새롭게 발견한 혼합 현실 라이프스타일에 대해 더 열광하지는 않았습니다. 침대에서 한 번 착용해보았지만 그녀는 즉시 "용납할 수 없다"고 판단했습니다.


하지만 퀘스트 3는 집안일의 판도를 바꾼 제품이라고 해도 과언이 아닙니다: 다른 작업을 할 때 손을 자유롭게 사용하면서 스트리밍할 수 있는 거의 모든 콘텐츠를 시청할 수 있기 때문에 빨래, 청소 및 일반적인 정리 정돈을 할 때 꾸준히 사용하고 있습니다. 개선된 패스스루는 이러한 모든 종류의 작업에도 충분히 유용합니다.


지금까지 Quest 3의 또 다른 흥미로운 사용법은 업무용 컴퓨터에서 가상 디스플레이를 실행하는 것입니다. 현재로서는 제가 원하는 작업 방식에 가장 적합한 것은 Immersed이며, 이 소프트웨어의 흥미로운 점은 기본 무료 요금제에서 기본적으로 공개 공유 환경(가상 카페로 꾸며진)으로 사용자를 안내한다는 것입니다. 이 환경에서 작업하는 동안 세 대의 가상 디스플레이를 Mac에 연결하여 다른 사람들의 대화를 들을 수 있었고(원하는 경우 마이크를 음소거할 수 있음), 동유럽에서 온 개발자의 가족이 이웃 나라에서 온 다른 개발자와 대화하는 것을 들을 수 있었습니다. 마치 커피숍에서 일하는 것 같았지만 훨씬 더 국제적인 분위기였습니다.


제가 Immersed에 몰두하는 동안 한 가지 한 일은 제가 보통 마지막 순간까지, 때로는 그보다 더 늦게까지 피하는 작업, 즉 경비를 처리하는 것이었습니다. 많은 사람들이 그렇듯이 저희도 경비 보고를 위해 Concur를 사용하는데, 경비 보고를 하는 것은 마치 마취 없이 수술을 받는 것과 같은 느낌입니다. 영화 마이너리티 리포트에서 예산이 대폭 삭감되었지만 여전히 멋있었던 것처럼, 영화 마이너리티 리포트와 같은 환경에서 경비 보고서를 작성하는 것이 더 즐겁지 않을까 궁금했습니다.


결론부터 말하자면 Concur는 VR(또는 제가 잠깐 사용해 본 혼합 현실)에서는 여전히 형편없지만, 놀랍게도 일반적인 컴퓨팅 환경보다 더 이상 형편없지 않습니다. 사실 일반적인 컴퓨터 작업 자체가 본질적으로 불쾌한 작업임에도 불구하고 VR에서 일반적인 컴퓨터 작업을 하는 것이 즐거웠습니다.


또한, 영수증 누락에 대한 불만도 언제든지 비트 세이버로 전환하여 해결할 수 있었습니다.