https://www.meta.com/blog/quest/asgards-wrath-2-patch-1-initial-quest-enhancements/


공식 포스트에서 QGO/adb 커맨드를 이용해서 오버클럭 하지 말라는 언급을 하는건 처음인것같음



아스가르즈 래스 2가 출시된 지 4일이 지났는데, 그 반응에 놀라움을 금치 못했습니다. 산자루와 오큘러스 스튜디오는 항상 그래왔듯이 여러분 모두가 최고의 게임 경험을 할 수 있도록 하기 위해 댓글, 메모, 질문이 쏟아지고 있습니다. 이를 위해 오늘 아스가르즈 래스 2 - 패치 1 노트를 공유하고자 합니다. 이번 업데이트는 이번 주에 출시될 예정이며, 퀘스트 3의 시각적 개선에 관한 중요한 내용이 포함되어 있습니다(티저를 보셨을 수도 있습니다).


저희는 여러분의 피드백을 귀담아듣고 신속하게 두 가지의 퀘스트 3 시각적 개선 옵션 토글을 만들었습니다. 추가적인 개선 옵션도 염두에 두고 있지만, 실현 가능성을 검증하는 데 시간이 걸리기 때문에 새해가 되어서야 본격적인 논의가 시작될 것입니다. 여러분을 기다리게 하지 않고 연말연시 동안 사용할 수 있도록 지금 이 초기 개선 사항을 제공하고자 합니다:


  1. 90Hz 토글
  2. 향상된 시각적 효과 - 화면 해상도와 LOD(세부 수준)의 거리 배수가 증가합니다.

이러한 설정과 기타 설정을 직접 오버클럭하는 실험을 하는 분들도 계실 것으로 알고 있습니다. 장시간 CPU/GPU 레벨 5로 실행하는 것은 지원되지 않으며, 배터리 수명과 전반적인 기기 성능에 의도치 않은 영향을 미칠 수 있다는 점을 유의하세요. 패치 1 토글은 퀘스트 3의 시각적 개선을 위해 공식적으로 지원되는 초기 옵션으로, 현재 게임의 모양과 실행 방식에 만족하시는 분들에게 좋지 않은 경험을 선사할 수 있는 기본 제공 옵션을 의도적으로 피했습니다.


아스가르즈 래스 2는 처음부터 끝까지 검증해야 할 방대한 게임입니다. 가능한 모든 게임 플레이 상황은 아니지만 많은 상황에서 이러한 설정을 확인했습니다. 게임 플레이 강도에 따라 이러한 토글에 따라 마일리지가 달라질 수 있습니다.


기타 버그 수정 및 조정 사항은 아래의 전체 패치 노트에서 확인할 수 있습니다. 벨트 단축키 끄기, 고음질 오디오, 멀티 세이브 게임 등 커뮤니티에서 요청과 제안이 끊이지 않는 것을 잘 알고 있으며, 여러분의 열정에 감사드리며 여러분의 게시물을 적극적으로 모니터링하고 있습니다. 제안에 대해 계속 논의하고 가능한 한 추가 업데이트에 대해 더 많이 공유하도록 하겠습니다.


플레이해 주셔서 감사드리며 즐거운 휴일 보내세요!



아스가르드의 분노 2 - 패치 1


  • 퀘스트 3 전용 - 초기 시각적 개선.
    • 설정 메뉴의 사용자 인터페이스 섹션에 90hz 토글을 추가했습니다.
    • 설정 메뉴의 사용자 인터페이스 섹션에 향상된 렌더링 기능을 위한 토글을 추가했습니다. 이 토글을 사용하면 해상도와 LOD(레벨 오브 디테일)의 거리 배수가 증가합니다.
  • 파-아케트에게 약이 든 미끼를 찾아야 할 때, 추적 퀘스트를 자동으로 변경하여 중간 지대에서 전갈 소굴로 더 잘 안내하도록 수정했습니다.
  • 중간지대의 보상 상자 관련 메시지와 기능을 수정했습니다.
    • 상자를 잠금 해제하려면 미지의 균열 레벨 3에 신성한 영혼 또는 공포의 영혼을 남겨두고 태평양 표준시 오후 4시 이후에 다시 확인해야 합니다. (당일 또는 다음 날).
    • 보상은 여러 개를 중첩하여 최대 5개까지 획득할 수 있습니다.
    • 저희는 이 기능을 계속 개선해 나갈 것이며, 카운트다운을 더 명확하게 하기 위해 게임 내에 타이머를 추가하는 방안도 검토 중입니다.
  • 무스펠헤임에 로키 변칙 상자가 비어 있었습니다.
  • 미지의 균열 던전의 자원을 DM 우물을 통해 메인 스토리 모드로 보내면 사이드 퀘스트/요청의 카운터가 깨지던 문제가 있었습니다.
  • 낚시 미끼가 상당한 버프를 받았습니다.
  • 알림 알림을 활성화/비활성화할 수 있는 설정 토글을 추가했습니다. 알림에는 캐릭터 초상화가 포함됩니다. 이를 통해 플레이어는 퀘스트 진행률 알림을 받으면서도 알림을 끌 수 있습니다.
  • 메레레트를 타고 소벡 목욕탕 지역에서 운하로 돌아갈 때 가시성 문제를 수정했습니다.
  • 대모래 바다에서 지도 완료 계산과 관련된 문제를 수정했습니다.
  • 붉은 협곡의 일부 그래플링에서 삐걱거리는 소리를 제거했습니다.
  • 물집이 터지는 통풍구에서 라그나로크 지역 이후 사망하면 항상 이 돌로 되돌아가 의도치 않게 다시 통과해야 했던 문제를 수정했습니다.
  • AW1 요약 도중 게임을 종료하면 저장 파일이 손상되던 문제를 수정했습니다.
  • 새 세이브 작성을 완료한 후 이전 세이브를 덮어쓰도록 세이브 파일 작업 순서를 변경했습니다. 이전에는 이전 세이브를 즉시 덮어쓰기 시작했기 때문에 게임 외부의 무언가가 작업을 중단하면 손상될 수 있었습니다.