안녕하세요, 탐험가 여러분!
오늘은 <반경 2>의 몇 가지 지역들을 살펴보도록 하겠습니다. 먼저 월드 구조부터 살펴보겠습니다.




1편에는 통로로 연결된 별도의 지역들이 있었습니다. 각 지역은 제각각 크기가 달랐고, 반경에 머무는 시간이 증가함에 따라 점차 서로 통로를 통해 더 난이도가 높은 지역으로 연결되는 구조였습니다. 플레이어는 추가 통로를 발견하고 이 지역들 사이를 더 자유롭게 이동할 수 있었습니다.




<반경 2>에서도 일반적인 구조는 변하지 않았습니다. 세계는 여러 지역으로 나뉘어져 있으며, 각 지역은 통로로 연결되어 있습니다. 완전한 일체형 오픈 월드는 존재하지 않습니다. 이러한 지역은 일반 구역, "위성" 구역, 특수 구역의 세 가지 유형으로 구분할 수 있습니다.





일반 구역 - 거대한 지역. 1편의 2.0 개편 버전의 어느 지역보다도 크지만, 1편의 1.0 버전의 일체형 오픈 월드 맵보다는 작습니다. 이 지역은 여러 흥미로운 세부 지점들로 구성됩니다. 탐험가들은 1편과 마찬가지로 이러한 지점들에서 아티팩트 찾기, 전리품 수집, 몬스터 처치, 임무 완료 등의 익숙한 게임 플레이를 경험합니다.



"위성" 구역 - 더 작은 지역. 새로운 메커니즘, 방대한 지식/스토리 또는 특별한 조건이 포함된 독특한 메인 이벤트를 위한 장소입니다. 이러한 장소를 처음 방문하면 스토리/주요 임무에 집중하게 됩니다. 하지만 해당 이벤트를 완료한 후에도 얼마든지 이곳을 다시 방문할 수 있습니다. 메인 이벤트로 지역 해제를 완료한 이후에는 전리품, 임무, 몬스터, 타이드 등이 있는 "일반" 구역과 비슷해질 것입니다.



"특별" 구역 - 더 작은 지역이지만 <반경 2>에서 고유한 역할을 하는 곳입니다. 예를 들어 전초 기지를 들 수 있습니다. 전초 기지는 휴식을 취하고 다음 모험을 준비할 수 있는 장소입니다. 또 다른 예는 튜토리얼 영역입니다. 이곳에서 탐험가들은 1편과 마찬가지로 게임의 일반적인 메커니즘, 도구, 능력을 배우게 됩니다.





위에서 언급했듯이 이러한 구역들은 통로로 연결됩니다. 일부는 즉시 잠금 해제되고, 일부는 일정 시간이 지난 후에 잠금 해제됩니다. 시작 지역에서 끝까지 한 번에 이동할 수는 없습니다. 새로운 장소는 이전 장소보다 더 어려울 것입니다. 그러나 초기에 해제하게 되는 일반 구역들도 게임의 진행 상태에 따라 점점 더 진화하며 변합니다. 이는 그저 플레이어가 강력해짐에 따라 적들의 맷집도 단순하게 올라가는 자동 레벨링이 아니라, 오래 방문해서 익숙해진 지역에도 플레이의 다양성을 부과하기 위함입니다.




중요한 추가 기능인 점프를 언급할 시간입니다! 점프는 세계를 탐험하는 새로운 방법을 열어주며, 게임플레이에 다양성을 더할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다. VR에서 점프는 불쾌한 메커니즘이 될 수 있기 때문에 저희는 점프가 편안하도록 최선을 다하고 있습니다.




걷기, 전력 질주, 웅크리기 등 모든 동작이 그대로 유지됩니다. 클라이밍도 <반경 2>에 그대로 유지되며 일부 개선될 예정입니다. 이 게임은 여전히 파쿠르에 관한 게임이 아니며, 암살자 게임마냥 건초 더미로 신뢰의 도약을 하는건 기대하지 마세요.




이러한 모든 이동 메커니즘을 고려하여 레벨 디자인에 대한 접근 방식을 수정했습니다. 이미 플레이어가 오르고, 점프하고, 웅크려야 하는 구조물들을 더 많이 추가하고 있습니다. 올라갈 수 있는 구역은 시각적으로 구분되어 플레이어가 특정 구역에서 가능한지 쉽게 파악할 수 있습니다. 또한, 1편보다 위치가 더 눈에 잘 띄도록 하여 결과적으로 이러한 지역에 더 많은 다양성을 추가하려고 합니다.



얼리 액세스 첫 버전에서는 일반 구역 1개, "위성 구역" 1개, 기지 및 튜토리얼 구역이 제공됩니다. 이러한 장소는 아직 개발 중이며 공개 테스트 기간 동안 변경될 수 있습니다.



더 많은 개발자 다이어리가 곧 공개될 예정입니다. 읽어주셔서 감사드리며 반경에서 뵙겠습니다!





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