fpsVR이 다음 변경 사항으로 업데이트되었습니다.


  • 문제 해결: 게임을 시작할 때 GPU 또는 CPU 프레임 시간이 높으며 때로는 최대 100ms까지 발생합니다. 문제의 원인은 OpenVR API 기능인 WaitFrameSync였습니다. fpsVR은 작업 동기화를 위해 오랫동안 이를 사용해 왔지만 최근에 문제가 나타난 이유는 확실하지 않습니다. SteamVR 또는 Nvidia 드라이버에 일부 변경 사항이 있어 문제가 발생했을 수 있습니다. 이것은 아직 밝혀지지 않았습니다. 이제 이 API 함수를 사용하지 않고 해결 방법이 구현되었습니다.
  • 기록 뷰어(내장 버전)의 사소한 시각적 버그를 수정했습니다.
  • 설정의 "일반" 탭에 버튼이 추가되었습니다. 이를 통해 이전에 실행된 애플리케이션(마지막 SteamVR이 실행된 이후)에 대해 "애플리케이션별" 설정을 변경하려는 애플리케이션을 선택할 수 있습니다. ). 예를 들어, 방금 닫은 응용 프로그램의 렌더링 해상도를 변경할 수 있습니다. 이 버튼은 첫 번째 VR 애플리케이션이 시작된 후에 나타납니다.