https://youtu.be/RfDI5zYq6B4


이것은 동료 심사 저널 논문에 대한 비디오 동반 작품입니다. 출판물의 전문은 여기에서 확인할 수 있습니다: https://vhil.stanford.edu/publications/immersionpresence/seeing-world-through-digital-prisms-psychological-implications


머지않아 수백만 명의 사람들이 하루에도 몇 시간씩 패스스루 비디오를 통해 세상을 바라보게 될 것입니다. 애플과 메타는 혼합 현실을 구현하는 기술로 현실 세계의 빛을 차단하고 대신 카메라를 사용하여 사용자에게 일상의 실시간 비디오를 보여주는 헤드셋을 대량 생산하고 있습니다. Apple과 Meta의 최신 헤드셋은 놀라울 정도로 뛰어난 패스스루를 제공하여 자연스러운 시각에 가까운 경험을 제공합니다. 하지만 인간의 지각에 조금이라도 미치지 못하면 대규모 사용 시 심리적 영향을 미칠 수 있습니다. 이 백서에서는 먼저 패스스루가 미디어 환경의 필수 요소가 될 이유를 설명합니다. 그런 다음, Apple Vision Pro와 Meta Quest 3 헤드셋이 이전 헤드셋과 차별화되는 기술적 사양을 요약하고 시야각, 왜곡, 지연 시간, 깊이와 같은 매개변수에서 부족한 점을 살펴봅니다. 다음으로, 프리즘 안경의 종단적 사용에 대한 한 세기에 걸친 연구 역사와 같은 관련 심리학 문헌을 검토합니다. 마지막으로, 사적 및 공적 공간에서 수행되는 다양한 활동에 걸쳐 총 약 25시간 동안 패스스루를 착용했을 때의 시행착오를 조사한 소규모 표본(N=11) 질적 연구 결과를 보고합니다. 연구 결과, 패스스루 경험은 경외감을 불러일으키고 다양한 응용 분야에 적합하지만 거리와 시간 판단을 흐리게 하고 시뮬레이터 멀미를 유발하며 사회적 연결을 방해한다는 결론을 내렸습니다. 이러한 헤드셋의 일상적 사용을 위해 로비를 벌이는 기업들에게 주의와 자제를 권고하며, 학자들이 이 현상을 엄격하게 연구할 것을 제안합니다.