안녕하십니까, 탐험가 여러분!
총은 반경에서 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 총은 전체 진행 과정의 일부이자 다양한 스타일의 전투를 위한 도구이며, 수집품이자 자기 표현의 한 형태이기도 합니다.



반경2의 총기는 전체적으로 다음과 같이 구성됩니다:

 - 기능 및 비주얼

 - 기술적 시스템
 - 업그레이드
 - 부착물
 - 청소
 - 사운드




기능 및 비주얼


반경2에서는 총기를 최대한 실제와 가깝게 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다.

심지어 저희 개발 팀원 중 한명은 순수하게 총기 개발에만 집중하고 있습니다. 이를 통해 무기 기능의 디테일을 크게 높이고, 새로운 애니메이션을 추가하고, 비주얼의 품질을 개선할 수 있었습니다.
이제 저희는 총기를 아예 바닥부터 새로 모델링해서 제작합니다. 이로 인해 개발 프로세스가 더 어려워졌지만, 저희 개발팀이 원하는 방식으로 무기를 개발할 수 있게 되었습니다.





기술적 시스템


여기에는 탄도, 반동, 총기 및 탄약 매개변수, 표면 관통력 등이 포함됩니다. 많은 변화가 있었고, 그 변화도 상당히 컸습니다. 더 자세한 내용은 향후 개발 일기 항목에서 다룰 예정입니다. 지금 말씀드리고 싶은 가장 중요한 부분은 반동에 대한 변경 사항과 파라미터 시스템의 개편입니다.

반동은 이전보다 더 복잡해져서 각 총기의 고유한 느낌을 살리는 데 도움이 될 것입니다. 총기 및 탄약 파라미터의 경우 더 많은 파라미터가 추가될 예정입니다. 예를 들어 탄약은 이제 조준, 피해, 반동, 내구성 등에 영향을 미치는 등 무기에 더 큰 영향을 미칩니다.





업그레이드


반경 1편에서 플레이어는 업그레이드 시스템을 통해 총기의 능력치를 변경하고 부착물을 추가할 수 있었습니다.
반경2는 동일한 업그레이드 프로세스를 따르지만 더 많은 옵션이 제공됩니다. 현재 3가지 업그레이드 요소를 개발 중이며, 자세히 살펴보겠습니다.



 - 총기 매개변수 변경
반동 감소, 발사 속도 조정, 신뢰성 향상 등 반경 1편과 유사합니다.

- 총기 부품 변경하기
총기 능력치, 메커니즘을 변경하거나 새로운 부착 지점을 추가할 수 있습니다. 플레이어는 총열을 일반 총열에서 더 많은 부착 지점이 있는 전술 총열로 변경할 수 있습니다. 또는 권총 손잡이를 전술용 손잡이로 변경하여 반동을 줄일 수도 있습니다. 또한 플레이어는 특정 총기의 개머리판을 교체하여 재장전 방식을 완전히 변경하고 내부 챔버를 외부 분리형 탄창으로 교체할 수 있습니다.

- 총기 색상 패턴
게임을 진행하면서 패턴이 잠금 해제됩니다. 패턴은 총기에 즉시 적용됩니다(수동으로 색칠/페인팅할 필요 없음). 총기 부착물과 탄창도 별도로 또는 총과 함께 색칠할 수 있습니다.



이 업그레이드 시스템을 통해 플레이어가 좋아하는 총기를 최대한 깊이 있게 구성하고 커스터마이징할 수 있기를 바랍니다.





부착물


총기의 또 다른 중요한 요소입니다. 플레이어들이 더 많은 부착물을 원한다는 것을 저희도 잘 알고 있습니다!

부착물의 종류를 늘리는 것 외에도 총기 자체에 부착물을 추가할 수 있는 특별한 부착물도 추가할 예정입니다. 예를 들어 45도 각도의 피카티니 레일, 여러 개의 피카티니 레일이 있는 마운트, 피카티니 레일이 위에 있는 스코프 등이 있습니다. 이렇게 하면 꽤 이상한 부착물 조합을 만들 수 있습니다. 하지만 총기 개조의 자유와 총기 성능 밸런스를 위해, 이런식으로 개조를 하면 총기 매개변수가 영향을 받습니다.





청소


여기에서는 대부분 모든 것이 1편과 동일하게 유지됩니다. 청소 과정의 비주얼을 업데이트하고 일부 청소 도구를 재작업할 예정입니다. 종이 타월 대신 특수 브러시가 사용됩니다. 시간이 지나면 청소 도구가 파손될 수 있으므로 교체해야 합니다. 화장지 피라미드는 이제 그만!





소리


저희는 총소리가 진짜처럼 들리는 것이 중요합니다. 반경2에서는 메타사운드 시스템을 사용하여 사운드를 더욱 복잡하고 고품질로 만들었습니다.





위에서 언급한 모든 사항을 고려하면 총기 개발 과정이 확실히 더 어려워졌다는 것을 알 수 있습니다. 얼리 액세스 출시에는 3개의 총기가 제공되며, 개발 과정에서 더 많은 총기가 추가될 예정입니다. 현재 정식 출시 계획은 9가지 구경의 16개 총기를 챔버에 장착하는 것입니다. 이는 반경 1편보다 적은 수입니다. 하지만 새로운 메커니즘과 기능 덕분에 모든 총기를 사용하여 더 많은 즐거움을 얻으실 수 있기를 바랍니다.



얼리 액세스 시작 시에는 이러한 기능이 모두 제공되지 않을 수 있습니다. 얼리 액세스 기간 동안 여러분의 피드백을 바탕으로 이러한 시스템을 위한 적절한 기반과 토대를 마련하여 향후 콘텐츠를 더욱 쉽게 구현할 수 있도록 노력하겠습니다.
반경에서 뵙겠습니다!





https://store.steampowered.com/news/app/2307350/view/4059501135884135951



요약



- 총을 부품별로 아예 새로 만들고 있어서, 얼리 액세스에서는 총 종류 3개가 전부


- 정식 출시되면 총은 16개, 총알 구경은 9개 계획 중


- 대신 H3VR 마냥 총기 개조폭은 크게 늘어날 예정 (손잡이, 개머리판 교체 등등)


- 너무 마개조하면 밸런스를 위해 총기 성능 패러미터에 영향이 가게 만들었음


- 총기 색깔도 변경 가능


- 이제 AP, P+ 등등 총알 종류별로 반동, 내구도, 명중률 등등에 영향을 미침


- 이제는 휴지로 청소하는 방식이 아니라 특수 솔을 이용해서 청소 (청소솔은 내구도가 따로 있음)