시리즈 가현챈 Originals

소개


 

https://youtu.be/dw3X_isMgDY


설명:


비트 더 비트는 리듬과 복싱 게임이 결합된 게임입니다! 실제 복싱 스타일의 펀치를 사용하여 최면 VR에서 음악 아케이드 레벨을 통과하세요. 흥을 돋우고, 움직이고, 비트를 이겨보세요! SteamVR과 PSVR2에 곧 출시됩니다.


비트 더 비츠 VR은 비트 세이버와 같은 VR 리듬 게임에 대한 열정에서 영감을 받은 프로젝트입니다. 저희는 같은 맥락에서 저희만의 개성이 담긴 게임을 만들고 싶었습니다. 그 결과 링에서처럼 자연스러운 타격감을 느낄 수 있는 몰입감 있고 직관적인 게임플레이를 갖춘 복싱 게임이 탄생했습니다. 또한 이 기회를 통해 미니멀한 비주얼 스타일을 더욱 다듬을 수 있었습니다.


게임 속 복싱이 이렇게 자연스럽게 느껴진 적은 없었습니다. 비트 더 비트는 장애물을 플레이어를 향해 보내는 방식을 통해 링 위에서 마치 익숙한 동작을 할 수 있습니다. 1인칭 VR 시점, 박진감 넘치는 사운드트랙, 단순하지만 깊이 있는 메커니즘이 플레이어를 유쾌한 몰입감의 중심에 서게 해줍니다.


비트 더 비트를 사용하면 재미있게 복싱을 즐길 수 있으며, 초보자와 챔피언 모두에게 재미있고 신선한 복싱 경험을 선사합니다!


비트 더 비트는 놀랍도록 세련되고 정신이 아찔할 정도로 재미있는 게임을 만드는 소규모 스튜디오인 Parallel Circles에서 개발했습니다. 자세히 알아보기: https://parallelcircles.com/



역사:


데뷔작인 플랫 히어로즈에 이어 더욱 완성도 높은 게임으로 돌아왔습니다. 다른 장르, 다른 플랫폼이지만 게임 느낌, 타이트한 컨트롤, 미니멀한 비주얼에 대한 관심은 여전히 동일합니다. 3년의 제작 기간을 거친 Beat the Beats VR은 실제 복싱에 가까운 느낌과 동시에 친근하고 깊이 있는 게임이라는 점에서 매우 자랑스러운 프로젝트입니다. 이 게임은 비트 세이버와 같은 VR 리듬 게임과 테트리스 이펙트와 같은 깊이 있는 경험에 대한 열정을 바탕으로 제작되었습니다. 저희만큼이나 플레이어들도 이 게임을 좋아해 주셨으면 좋겠습니다.



특징

  • 비트 더 비트는 리듬과 복싱 게임의 일렉트릭 믹스입니다.
  • 잽, 훅, 어퍼컷, 롤, 블록과 같은 자연스러운 복싱 동작을 배워보세요!
  • 일처럼 느껴지지 않는 운동으로 몸을 움직여 보세요!
  • 전 세계 순위표에서 실력을 비교하고 매일 도전 과제를 이겨보세요!
  • 새로운 장르와 B-sides를 잠금 해제하세요!
  • 매일 새로운 믹스로 신선함을 유지하세요!
  • 리듬 챔피언을 위한 깊이 있는 재미와 몰입감 넘치는 경험!




(데모) 리뷰


참고: 현재는 데모 단계에 있기때문에 최적화 문제가 조금 있는 것 같습니다. 해당 게시글에서 사용된 PC와 기기는 다음과 같았습니다:


  • PC: 라이젠 5800X + 32GB 램 + SSD + RTX 3060Ti
  • 기기: 메타 퀘스트 2, HTC VIVE OG
  • 메타 퀘스트 2에서 플레이 시
    • 스팀 링크: 노트 판정 타이밍에 스터터링 발생
    • 버츄얼 데스크탑: 블록 판정 타이밍에 스터터링 발생
  • HTC VIVE에서 플레이 시
    • 블록 판정 타이밍에 스터터링 발생



트레일러를 보자마자 꽤 기대했었던 게임입니다.


리듬게임을 좋아해서 PSP, PS Vita, PS4를 구매했었고, VR기기를 구매했던 큰 이유도 비트세이버였습니다.


VR 피트니스가 1~3년전부터 각광받기 시작하면서 복싱을 결합한 게임들이 꽤 많이 나왔는데, 심플하면서도 미려한 디자인을 갖고 있는 게임은 처음인 것 같습니다.



경고문 + 메인 로고



시작은 늘 이런 게임들이 그렇듯이 감광성 경고, 부상에 대한 주의로 시작합니다.




로고 + 메인화면 및 설정




메인 화면에는 이렇게 좌측에서 우측 순서로


아케이드, 데일리 믹스, 빠른 반응 3가지의 플레이 옵션이 주어집니다.


아케이드의 경우에는 늘 그렇듯 곡을 골라서 플레이, 데일리 믹스는 매일마다 바뀌는 곡을 플레이, 빠른 반응은 말 그대로 노트가 나타났을때 최대한 빠르게 가격하는 모드입니다.

물론 데모이기때문에 현재는 선택할 수 없습니다.




빠른 반응 모드는 이렇게 생겼습니다. 이미지 출처: Parallel Circles




우측에는 플레이어 정보, 옵션, 개발진 크레딧, 피드백 메뉴들이 있습니다.







옵션에는 다양한 언어 (번역기)

렌더링 품질, 관람객 카메라 등 각종 기능들이 있습니다.




관람객 카메라는 

위치의 이동에 대한 스무딩 (모션 스무딩)

각도의 변화에 대한 스무딩 (회전 스무딩)

시야각, 손 보임 등 여러 설정이 있습니다.




클립에는 없지만 렌더링 품질은 성능 / 품질 / 사용자 설정으로


반투명한 배경이나 렌더 스케일, 안티 앨리어싱을 설정 할 수 있습니다.





플레이


곡 선택 영상


아케이드를 선택하게 되면 앨범들이 등장하게 되며 앨범을 전환하게 되면 각 앨범마다 지정된 테마로 바뀝니다.

현재로써는 밝은 배경과 어두운 배경 2가지가 있는 듯 합니다.


곡 선택은 곡 이름 우측의 플레이 버튼을 눌러서 선택하면 됩니다.



밝은 배경에서의 플레이 영상





일반적인 복싱형 리듬게임의 게임 구조들과 유사합니다.



이미지 출처: Parallel Circles


잽, 훅, 어퍼컷, 롤, 블록의 구조를 갖습니다.


잽은 직선으로 날아오며, 훅과 어퍼컷은 상단, 좌/우 상단, 좌/우 방향에서 날아오고


롤의 경우에는 이미지의 빨간 오브젝트가 날아오고 그것을 피하는 구조입니다.


이미지 출처: Parallel Circles


블록의 경우에는 이러한 보라색의 막대가 날아오고, 이것을 팔과 주먹으로 막을 수 있습니다.


다만 현재는 데모라서 그런지 블록을 할때 판정 시점에 맞춰서 스터터링을 경험했습니다.




노트들의 종류를 쉽게 확인 할 수 있는 이미지. 이미지 출처: Parallel Circles





배경의 반응






노트를 가격할때마다 오브젝트 및 배경이 반응한다. 이미지 출처: Parallel Circles






평상시에 이렇게 있던 환경이





노트를 가격할때마다 변화하며 하단에 물결이 퍼집니다.


해당 물결의 범위는 스코어와 연동이 되어 낮은 스코어에서는 좁은 범위가, 높은 스코어에서는 넓은 범위가 반응합니다.


또한 뒤의 사각뿔 형태의 오브젝트 또한 반응하는 구조입니다.




곡의 일부 파트에서는 이렇게 모두 빛이 들어옵니다.





상단의 상태바


좌측에는 콤보, 우측에는 피버 표시가 있으며

하단에는 곡의 진행도가 표시됩니다.


기본적인 라이프는 5개,

틀릴 경우 일정 시간동안 무적 상태가 됩니다.



라이프는 곡의 각 세그먼트가 끝날때 1개씩 회복됩니다.




어두운 배경에서의 플레이 영상



https://youtu.be/fvDo8diiCz4






밝은 배경에 있던 사각뿔 오브젝트들은 LED 월과 비슷한 조명효과로 바뀌고, 상하단의 무늬 또한 변경됩니다.





곡 클리어 및 음악 해금



곡이 끝나면 등장하는 결과창과 곡의 해금입니다.


직접 주먹으로 부수는 방식.


한때 아비치의 신곡 공개를 태그 횟수가 높아질수록 스피커의 볼륨을 높이고 일정 수치 이상이 되면 유리가 깨지며 앨범 아트가 공개되는 마케팅을 한적이 있습니다.


그게 생각이 나는 연출이었습니다.


 


물론 그때는 스피커 소리로 깨지지 않아서 크레인으로 깼었습니다.




데모가 끝날때의 영상






개발진 인터뷰


Q. 본인들과 게임에 대해 소개해 주시겠어요?


A. 저희는 미니멀하지만 매우 세련된 게임을 만드는 인디 스튜디오인 Parallel Circles입니다. 최근 출시한 게임은 Beat the Beats VR로, 다양한 전자 음악 트랙의 리듬과 비트에 맞춰 다가오는 여러 요소를 막고, 피하고, 쳐야 하는 게임입니다. 이 모든 것이 미니멀하면서도 화려한 시각적 경험에 담겨 있습니다. 


비트세이버의 플레이 이미지


Q. 패러렐 서클의 첫 VR 게임이 리듬 게임인데, 리듬 게임을 출시하게 된 계기는 무엇인가요?


A. 저희는 항상 리듬 게임을 좋아했고 플랫폼으로서 VR도 좋아했습니다. 그래서 내부적으로 약간의 실험을 했습니다. 그러던 중 비트 세이버가 나왔고, 일종의 감탄사를 터뜨린 순간이었습니다. 그때부터 비트세이버를 플레이할 때와 비슷한 감정적 반응을 불러일으키면서도 고유한 개성과 메커니즘을 갖춘 게임을 만들기 위해 많은 반복 작업을 거쳤습니다. 


(참고: 개발에 3년이 걸림)


패러렐 서클의 전작인 Flat heroes의 이미지


Q. 단순하고 직관적인 디자인 원칙이 매우 흥미롭습니다. 이렇게 밝고 단순한 테마를 가진 게임은 드물기 때문에 독특함을 느끼기에 충분했다고 생각합니다. 이러한 디자인 철학이 탄생하게 된 과정과 이유에 대해 말씀해 주시겠어요?


A. 물론이죠! 단순하고 직관적인 디자인은 패러렐 서클의 핵심 디자인 원칙입니다. 이전 게임인 플랫 히어로즈를 보면 모든 것이 훨씬 더 단순한 상태인데, 이것이 바로 저희의 방식입니다. 저희는 수많은 요소로 거대한 월드를 만들기보다는 게임플레이 경험에 초점을 맞춰 매우 미니멀하고 직접적으로 느껴지게끔 제작합니다. 그런 다음 모든 디테일을 다듬어 매우 생동감 있고 매끄러우며 즐겁게 상호작용할 수 있도록 합니다. 




Q. 데모를 플레이하면서 이 게임이 독립형 및 핸드 트래킹에도 적합하다는 것을 깨달았습니다. 독립형 플랫폼으로 출시할 계획이 있나요?


A. 물론입니다! 내부적으로 퀘스트에서 핸드 트래킹 테스트를 해봤는데 아직 원하는 만큼의 결과가 나오지 않았습니다. 계속 반복해서 테스트해보고 핸드 트래킹 기능이 게임에 적합하다고 생각되는 시점에 도달하면 옵션으로 출시하고 싶습니다. 



테트리스 이펙트와 루미네스 리마스터의 이미지



Q. 노트의 점수에 따라 배경이 다르게 반응하는 디테일이 매우 흥미로웠어요. 제 행동과 결과가 세상에 미치는 영향을 보는 것이 재미있었어요. 이는 사용자 피드백을 강화하기 위한 의도적인 요소인 것 같습니다. 개발 과정에서 결정된 다양한 세부 사항에 대해 설명해 주시겠어요?


A. 알아봐 주셔서 정말 감사해요! 방에 있는 수 많은 요소가 음악과 플레이어의 움직임에 반응합니다. 여기서는 테트리스 이펙트와 루미네스에서 영감을 얻었습니다. (둘 다 이펙트가 강렬한 종류의 게임이다.) 이러한 게임에서 플레이어가 게임 플레이에 완전히 몰입한 상태에서도 주변 세계가 살아있고 자신의 행동에 반응한다는 느낌을 받을 수 있다는 점이 마음에 들었습니다. 비트 더 비트에서도 이러한 느낌을 느낄 수 있기를 바랍니다. 



Q: 데모를 플레이했을 때 Ryzen 5800X, RTX 3060Ti, Meta Quest 2 + SteamLink에서 끊김 문제가 발생했습니다. 이러한 문제는 향후 릴리스에서 해결될 예정인가요?


A: 매우 유감스러운 문제이며 Steam 출시 전에 반드시 해결하도록 하겠습니다. 게임은 이런 설정에서 완벽하게 실행되어야 합니다. 실제로 1060에서 게임이 원활하게 실행되었지만, 어떤 이유로 일부 사용자는 적절한 설정에서도 문제를 겪고 있습니다. 혹여나 이 글을 읽으시는 분들 중 이런 문제를 겪고 계신다면 문제를 해결할 수 있도록 저희에게 자세한 정보와 함께 연락해 주시면 감사하겠습니다. 




Q. 현재 시중에 출시된 많은 VR 리듬 게임에는 사용자 커스텀 곡이 있습니다. 앞으로 이 콘텐츠를 업데이트할 계획이 있나요?


A. 저희는 매우 작은 회사이고 자원도 제한되어 있지만, 충분한 관심을 받을 수 있다면 꼭 구현하고 싶습니다.

이미 염두에 두고 있는 다양한 아이디어들이 존재하지만 현재로서는 게임의 기본 버전을 완성하고 다듬어 다른 플랫폼에도 출시하는 것이 우선입니다. 



Q. 손의 위치와 각도가 약간 어긋난다고 느꼈습니다. 앞으로 컨트롤러 위치나 공간 오프셋과 같은 미세 조정 옵션이 더 추가될 예정인가요?


A. 현재 Steam에 데모가 있으며, 데모를 출시하는 동기 중 하나는 그런 부분에 대한 피드백을 받기 위해서입니다. 그리고 플레이어가 원하는 기능에 대한 제안도요. 이 기능은 최종 버전과 패치를 통해 개선하고 싶은 부분입니다. 


(https://store.steampowered.com/app/2677480/Beat_the_Beats_VR/)



Q. 이 외에도 게임에 대한 개발 결정이나 공유하고 싶은 내용이 있나요?


A. 네, 이 인터뷰에서는 언급하지 않았지만 게임과 상당히 관련이 있는 요소 중 하나는 요소가 플레이어에게 다가오는 방식이라고 생각합니다. 리듬 게임과 복싱 게임에서 요소(우리는 이를 비트라고 부릅니다)는 보통 일직선으로 오는데, 대부분의 경우 이는 매우 합리적입니다. 하지만 복싱과 펀치에서는 그렇지 않기 때문에 곡선과 호를 사용하기로 결정했고, 실제 복싱 링에서 할 수 있는 동작을 모방하기 위해 그렇게 했습니다. 이것이 다른 대안들 사이에서 이 게임을 돋보이게 하는 핵심적인 부분 중 하나라고 생각합니다. 






게임 제목: Beat the Beats VR

한국어 지원


개발자:

Parallel Circles

영국 및 스페인 소재


출시일:

2024년 2월 27일


플랫폼:

PlayStation

Steam

메타 퀘스트


웹사이트:

비트 더 비츠 VR


정상 가격:

USD $19.99


소셜:

twitter/@ParallelCGames

youtube/@ParallelCirclesStudios

tiktok/@parallel.circles

threads/@parallel_circles_games




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