이 모딩은 지루한 10웨이브 방어는 빠르게, 강길이나 집정관 사냥같은 고난이도 방어는 가능한 무난하게 깰 목적으로 만든 모딩임.


중재에서 굴리면 웨이브 수가 쭉쭉 올라가는 진풍경을 볼 수 있지만, 너무 욕심을 부리다 중재에 투자한 시간이 공중분해되는 대참사가 벌어질 수도 있으니 적당히 하고 나와야 함.


운용방식은 아래와 같음.

  1. 디스펜서리와 이퀄리브리엄으로 에너지를 수급
  2. 2번을 켜두고 라우타로 근접 연속기를 최대 배수까지 올림
  3. 맵 정중앙에서 4번과 1번을 번갈아쓰며 잡몹 싹쓸이
  4. 맷집이 쎄서 살아남은 적들은 피해량이 쌓인 2번이나 보조무기로 정리


순수 깡딜인 4번과 그 피해량이 고스란히 쌓이는 2번이 주요 딜 수단이므로 근접무기는 깡딜 위주 모딩을 사용함(속성은 익스포저 포함해서 방사능+독+부식). 리벤 기질이 높은 무기나 프레이도스처럼 별도로 연속기를 쌓을 수단이 있는 무기를 고르는 게 좋음.


딜 고점을 원한다면 연속기도 최대 배수를 유지해야 하는데, 라우타가 가장 쉽고 빠름. 특히 가라는 아래의 2가지 이유로 거의 필수나 다름없음.

  • 가라는 코라나 아틀라스와 다르게 어빌리티로 연속기를 쌓을 수 없음.
  • 2번의 범위가 근접 무기의 사거리보다 커서 2번에 피해량이 쌓일수록 근접공격으로는 연속기를 유지하기 어려워짐.


보조무기는 처리하기 까다로운 적들(리치, 어콜처럼 딜컷이 있거나 널파 보호막으로 어빌리티를 씹는 경우)을 상대할 수 있는 무기를 추천함.



주의할 점


고난이도에서 방깎 수단의 부재: 이 모딩은 1번 4번을 안정적으로 반복하는 걸 중시해서 자체적인 방깎 수단이 없는 모딩임. 그래서 고난이도에선 자신의 2번에 쌓인 피해량(최소 몇백 K 이상) + 1개조로 적에가 바른 2번의 피증으로 베기 틱뎀 넣듯이 잡아야 함. 솔플이라면 피해량이 많이 쌓이지 않은 초반 웨이브가 고비일 것임.


4번의 최대반경 > 1번 사거리: 사진의 모딩 기준으로 4번의 최대 반경은 거리와 지속시간의 영향을 받는데, 이게 1번의 범위보다 더 크기 때문에 일일이 이동해서 터트려야 함. 번거롭다고 생각한다면 모딩에서 거리를 조절하는 걸 추천함.


에너지 관리: 4번은 발동할 때 에너지를 소모하고 확장되는 과정에도 추가로 에너지를 소모해서 에너지가 금방 바닥나버림(방깎을 포기한 가장 큰 이유). 틈틈이 디스펜서리를 써서 보급하지 않으면 오브를 찾아 이리저리 뛰어다녀야 할 것임.