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- 라보스(Lavos) -

체력 - 200->600(30랭크)

실드 - 100->300(30랭크)

방어력 - 450->675(30랭크)

에너지 - 0

질주속도 - 1.15

기본 극성 - 바자린 1, 나라몬 1

오라극성 - 나라몬




0. 개요

라보스는 45번째 워프레임으로 연금술사를 테마로 삼는 워프레임으로

스킬에 물리속성을 제외한 모든 속성을 부여 할 수 있고, 해당 속성의 상태이상 효과 또한 함께 적용 받는게 특징이며

기본 체력이 200, 방어력이 450으로 꽤 튼튼한 편인데다, 기본 질주속도도 1.15라 빠른편에 속함

또, 라보스는 에너지가 없는대신 모든 스킬에 쿨타임이 붙어있는데, 쿨타임의 경우 일장일단이 있긴 하지만 대체로 장점이 더 많은 편




1. 어빌리티


패시브 - 베일런스 블록 & 엘레멘탈 임뷰먼트


-베일런스 블록

라보스는 에너지가 없는 대신, 에너지 오브 또는 유니버셜 오브를 먹으면 10초간 상태이상 면역 버프가 걸리면서 걸려있는 상태이상을 모두 해제함

이 10초의 상태이상 면역버프가 발동된 동안은 에너지오브가 먹어지지 않기 때문에, 지속시간 동안의 버프의 갱신은 불가능


또, 에너지가 없기 때문에 다른 워프레임과 다른점이 있는데

1. 성장스탯에서 에너지 증가가 빠지는 대신, 방어력 증가 총 50%만큼으로 대체되어있음

2. 에너지 효율은 3번 트랜스뮤테이션 프로브의 적당 쿨타임 감소치에 영향을 줌

3. 에너지가 없기 때문에 스킬들에 별도로 쿨타임이 존재함

이런 세가지 특징들이 있음


또한, 라보스는 지속시간에 따라 라보스의 스킬과 라보스가 사용하는 무기에 상태이상 지속시간 보너스를 얻을 수 있음



-엘레멘탈 임뷰먼트

라보스의 스킬은 모두 홀드 기능(꾹 눌러서 사용)들이 존재하는데

이렇게 사용할시, 특이하게도 스킬의 시전이 아닌 라보스가 다음에 사용할 스킬에 속성을 부여할 수 있음

1번은 독, 2번은 냉기, 3번은 전기, 4번은 화염이며, 이 속성부여는 한번에 2속성을 섞어서 혼합속성으로 만들 기도 가능

다만 한번 부여한 속성은 스킬을 시전하기전까지 빠지지 않음, 혹여나 속성을 잘못 섞었을경우 스킬로 빼줘야함

또, 라보스에게 스킬 부여를 해버릴시 해당 칸의 속성부여는 사용할 수 없으니 주의


추가적으로, 라보스가 스킬로 거는 상태이상이 피해를 가하지 않는 상태이상이라면 한번에 3번씩 중첩됨



1번 어빌리티 - 오피디언 바이트

[표기된 정보]

쿨타임 - 8s
사거리 - 8m (거리)
피해량 - 1000 (위력)
체력흡수 - 15% (위력)
[미표기 정보]
공격 각도 - 100º
적 타격시 마무리 일격이 가능한 스턴상태로 만듦


라보스의 양 팔에 매달린 뱀으로 정면 부채꼴상에 위치한 적들을 공격하는 기술


부채꼴의 각도는 100º 정도로, 많은 적에게 맞추고 싶다면 어느정도 거리를 벌려서 시전해야 함


꾹 눌러 사용할경우엔, 라보스의 다음 스킬에 독 속성을 부여함



2번 어빌리티 - 바이알 러쉬
[표기된 정보]
쿨타임 - 5s
사거리 - 30m (거리)
초당 피해량 - 210 (위력)
차지 수 - 24 (거리)
지속 시간 - 8s (지속)
폭발 반경 - 9m (거리)
[미표기 정보]
포션 장판 범위- 2m


라보스가 시전시 바라보던 방향으로 내달리며 포션을 흩뿌리는 기술


시전시, 라보스가 빠른속도로 돌진하며 포션들을 경로에 흩뿌리고

이후 최대 거리에 도달하거나 장애물에 가로막힐시, 또는 시전중 재시전 할 경우나 점프할 경우에 캔슬됨과 동시에

라보스기준 으로 원형범위에 데미지를 가하며, 주변에 말발굽 모양으로 포션을 흩뿌림


꾹 눌러 사용할경우엔, 라보스의 다음 스킬에 냉기 속성을 부여함



3번 어빌리티 - 트랜스뮤테이션 프로브
[표기된 정보]
쿨타임 - 10s
피해량 - 250(위력)
거리 - 6m (거리)
감전된 적 하나당 쿨타임 감소치 - 1s (효율)
[미표기 정보]
프로브 속도 - 15m/s
프로브 지속시간 - 3s
유니버셜 오브 회복량 - 체력 25 / 에너지 25
유니버셜 탄약 회복량 - 10%


시전시 바라보는 방향으로 프로브를 날리며, 범위 내 적들을 감전시키는 기술


감전시킨 적 하나당 다른 스킬들의 쿨타임이 1초씩 감소하는 효과가 있음


그리고 체력 or 에너지오브나 탄약이 범위 내에 들어오면 체력과 에너지를 동시에 25만큼 회복시켜주는 유니버셜 오브, 그리고 탄약의 10%를 채워주는 유니버셜 탄약으로 바꿔줌

프로티아 3번으로 뽑혀져나오는 체력 100회복의 특수 체력오브는 유니버셜 오브로 변환 불가능


프로브는 장애물에 닿을시 멈추며, 이외에도 재시전시 프로브의 이동을 멈출 수 있음


꾹 눌러 사용할경우엔, 라보스의 다음 스킬에 전기 속성을 부여함



4번 어빌리티 - 카탈라이즈
[표기된 정보]
쿨타임- 30s
거리 - 25m (거리)
피해량 - 2000 (위력)
[미표기 정보]
프로브 갯수 - 9개
프로브 지속시간 - 5s
프로브 y축 범위 - 5m (위, 아래 통합 10m)


시전시 가스를 흩뿌리는 프로브를 360º 방향으로 날리는 기술


퍼져나가는 스킬로 매그의 3번이나 노바의 4번과 비슷하다고 보면 됨

다만 좀 다른게 있다면 이녀석은 매그처럼 구형이 아닌, y축의 범위는 겨우 위, 아래 각각5m가량밖에 안되는 도넛 형태

그렇기 때문에 다른 광역기와는 달리 y축에 상당히 취약한 스킬


파장에 닿인 적은 폭발이 튀는 이펙트와 함께 데미지를 입는데, 이때 만약 적에게 상태이상이 걸려있었다면 물리속성을 제외한 상태이상 종류당 데미지가 2배씩, 제곱으로 늘어남


꾹 눌러 사용할경우엔, 라보스의 다음 스킬에 화염 속성을 부여함




2. 장점과 단점


-장점

1. 에너지 없음

에너지가 없다는 것만으로 얻을 수 있는 장점이 엄청나게 많음

첫번째로는 플로우를 안껴도되고 효율도 많이 안챙겨도되니 모딩칸이 널널하다는 것

두번째는 에너자이즈를 안껴도 되니 아케인의 선택이 자유로워 진다는 것

세번째는 제누릭을 안써도 되니 유파의 선택이 자유로워 진다는 것

마지막으로 출격의 에너지 감소 효과나 패러시틱 엑시무스와 자성 상태이상, 에이션터 디스럽터의 에너지 감소효과를 신경쓰지 않아도 됨


2. 탱킹력

기본 체력이 200으로 일반적인 웦보다 꽤 높은편임

또, 에너지가 없어서 성장스탯으로 방어력이 대신 상승하기 때문에 이것도 소소하게 도움이 되며

이외에도 피흡기능이 있는 1번, 상태이상을 지워주는 패시브또한 도움이 됨


3. 짜임새 좋은 스킬셋

라보스의 스킬은 제각기 어느 하나 버릴게 없고, 서로간의 연계도 뛰어난편임

예를들어, 상대적으로 따로 노는듯한 1번조차도 피흡효과를 줌으로써 탱킹을 좀 더 튼튼하게 만들고, 스킬 속성부여에 독속성을 담당하고있어 매우 중요한 스킬임

2번은 스킬 연계 시작시에 지르기 좋은 스킬이고, 4번은 높은 딜링으로 자칫 부족할 수 있는 라보스의 딜링력을 완벽하게 메꿔줌

3번은 전체적인 쿨타임 관리에 매우 큰 도움이 됨

다만 이게 무조건적인 장점만은 아님


4. 상태이상

라보스는 물리속성을 제외한 모든 상태이상을 걸 수 있기 때문에, 자연스레 컨오기반의 근접무기와의 궁합이 좋을 수밖에 없음

당장 스킬 하나만 쓰더라도 2가지 속성의 중첩으로 근접 딜증가 240%를 깔고 들어가게 됨


5. 속성부여

스킬에 속성을 부여하고 해당 속성의 상태이상 효과를 얻음으로써, 센티언츠를 제외한 모든 팩션에 유리한 상황을 만들어 낼 수 있음

별거 아닌것 같아보여도 꽤 큰 장점임


-단점

1. 지형을 타는 스킬들

라보스 스킬들은 하나같이 전부 다 지형을 타는편

우선 1번스킬은 공중시전시 땅으로 내려와서 사용하는, 지상에서만 사용가능한 스킬이고

2번스킬은 방향전환이 불가능하고, 어딘가 장애물에 걸리면 캔슬되어버림

3번스킬은 프로브가 중력영향을 받기 때문에 생각보다 원하는 위치로 날리기 힘듦

4번스킬은 프로브가 지형을 무시하고 날라가는것은 좋으나, 위, 아래 범위가 매우좁다는게 문제

그렇기 때문에 라보스를 운용할때 항상 지형의 고저차에 대해 신경이 쓰일 수 밖에 없음


2. 쿨타임

아무래도 다른 에너지가진 워프레임들이랑 비교하면 스킬을 난사할 수 없는 쿨타임이 조금 신경쓰일 수 밖에 없음

그래도 1 2번의 쿨타임이 그리 긴편은 아니고, 4번또한 3번으로 쿨타임을 줄일 수 있어서 크게 신경쓰이는 단점은 아님


3. 하나라도 빠지면 안되는 스킬셋

라보스의 스킬이 너무 짜임새가 좋다보니 생기는 문제점임

라보스는 무엇하나 버릴 스킬이 없고, 만약 버리게 된다면 제대로 굴러가질 않음

예를들어 2번과 4번은 주력기라 버릴 수 없고, 3번은 4번의 쿨타임 관리에 큰 도움이 되기에 버릴 수 없음, 만만한 1번은 하필 독속성을 담당하고있어 버릴 수 없음

라보스에게 헬민스를 이용해 스킬을 부여받게 되면, 해당 스킬을 부여받은 슬롯은 속성 부여를 할 수 없기 때문에 큰 애로사항이 생김

그래서 라보스는 다른 캐릭터처럼 헬민스를 이용한 추가적인 스펙향상을 노리기가 힘든편


4. 강제되는 시그니쳐 무기 세도

라보스의 4번스킬은 중첩된 상태이상 1개마다 데미지가 2배씩 제곱으로 늘어난다는 특징 때문에, 시전하기 전에 적들에게 상태이상을 최대한 많이 걸어놓아야함

하지만 스킬로만 상태이상을 묻혀놓기엔 느리기고 번거롭기도 하고, 무엇보다 쿨타임 때문에 그리쉽지가 않은데

시그니처 무기인 세도는 보조발사 한번만으로 폭발하는 디스크가 이리저리 튕겨다니며 원소속성 4개와, 혼합속성 최대 3개를 묻히고 다니기에 매우 편함

다만 문제는 그렇기 때문에 라보스는 도저히 이 세도를 버릴 수가 없다는 것

그래서 라보스는 주무기에대한 제약이 매우 심한편임


5. 상태이상에 치중된 스킬셋

라보스의 스킬은 전부 상태이상이 핵심임

2번 스킬은 짧은 쿨타임에 광범위하게 상태이상을 묻히기 위해 사용하는 스킬이고

3번스킬또한 보조적으로 광범위하게 상태이상 묻히는 역할을 수행함

특히 또 4번은 적에게 걸린 상태이상 당 데미지가 늘어나기 때문에 상태이상을 떼어놓을 수가 없는데

이런 라보스 특성상 센티언츠들과 같이 상태이상에 면역이 있는 적들에게는 매우 취약해질 수 밖에 없음


6. 속성장전

라보스의 스킬들은 사용하기전에 미리 부여할 속성을 장전해 둬야하는데

속성부여를 하지않으면 딜이 반토막 나는데다, 갖가지 상태이상의 이득을 보지 못하기 때문임

다만 매 스킬 사용 전에 일일히 장전을 해줘야되기 때문에, 상당히 번거로움




3. 빌드

-거리빌드


라보스는 스킬 전체가 거리의 영향을 상당히 크게 받는편임, 반면에 위력의 영향은 1번의 피흡량과 4번의 데미지를 제외하면 그닥 신경 쓰이진 않는편

그래서 극범위에 움텐시파이로 낮아진 위력 커버만 살짝 해주는 정도의 빌드임

1번은 어짜피 범위가 넓어졌으니 그만큼 더 많이맞추면 되는거고, 4번도 상이중첩하면 딜이 미쳐날뛰니 큰 문제는 없음


지속같은경우는 챙겨줘도 그만, 안챙겨줘도 그만인데 100%근처로는 챙겨주자, 나의 경우엔 프컨으로 150%정도 챙김


효율은 3번으로 인한 쿨감소 수치밖에 안받는데, 그래도 올려주면 4번 쿨관리에 꽤 도움되긴함

난 스트림라인으로만 챙김, 지속 내려가도 괜찮으면 플리팅 4랭이나 5랭써도 괜찮음


바탈은 당연히 필수고 어댑도 어지간하면 껴주자, 특히나 라보스는 뎀감스킬이나 방증스킬같은 생존기가 없음, 1번 피흡이랑 패시브 상이면역뿐이라 어댑같은걸로 별도의 뎀감수단을 챙겨주는게 좋음


마지막으로 오라랑 엑실러스인데, 오라는 그냥 꼴리는거 써도됨, 특히 라보스는 유파 픽이 자유롭기때문에 스위프팅 모멘텀 안끼고 나라몬 챙겨도 된다

엑실러스는 프슈풋 낌, 에너지 오브 먹어서 얻는 10초 상이면역으로는 불안정함




4. 총평

라보스는 스킬 주변적들에게 계속 상태이상을 묻히면서 무기로 싸우다가

적당한 타이밍을 보고 4번으로 몹들을 정리하는 매우 손맛있는 워프레임임


다만 스킬사용 전에 속성을 먼저 장전해놓는 매커니즘이 상당히 번거롭기 때문에, 익숙해지기 전까진 상당히 귀찮음

그래서 사람에따라 상당히 귀찮은 워프레임이 될 수도 있음


하지만 모든 속성을 사용한다는 유니크함, 그리고 적당한 탱키함, 큰 시너지효과가 없음에도 이어지는 스킬들의 연계 등으로 충분히 재미를 느끼기 쉬운 워프레임이며

스킬 자체의 성능도 나쁘지 않은편이기에 상당히 좋은 워프레임이라고 생각함


스킬과 무기의 사용 두 부분 다 중요하게 생각하며, 속성으로 보는 이득을 최대한 보고싶은 사람에게 추천하고싶은 워프레임임