안녕, 모두들~ 빡빡이 웦붕이야몇 일만에 다시 글을 적게 되네.


사실 이번 글은 가루다나 이바라의 공략글이 됐어야 하는데 어느 날 갑자기 씽크빅이 떠올라서 만들어와봤어.

빌드 소개이긴 하지만 어느 정도 연구 일지 느낌의 형식으로 글을 써보려고 해. 너무 TMI다 싶으면 그냥 넘기고 끝 부분만 봐도 무방할 듯 싶어.


계기는 로키를 어떻게 써먹어야 강길에서 신박하게 쓸 수 있을까를 고민하고 있었음.

평소에 나무위키에서 어빌리티 수치나 이런걸 참고하는데 사람들이 많이 접은건지 뭔지, 업데이트가 잘 안되어 있어서 옛날 수치라던지 항목 같은게 많이 보였음.

그 중에 눈에 띈게(아마 지금도 그렇게 적혀 있을텐데) 로키가 은신하면 근접 공격이 8배가 된다는 항목이였음.

당연히 옛날 내용이였고 시뮬라크럼에서 때려도 그대로였고 북미 위키를 뒤져봐도 해당 내용이 없길래 포기하던 찰나에 문득 마무리 일격이 문득 떠오름.

마무리 일격 수치가 정확히 어떻게 되는 건지 궁금해진 나는 북미 위키를 찾아보게 되었음.


*북미 위키 : Stealth Damage Bonus = 1 + 0.2 × Weapon Rank 

- 스텔스 대미지 보너스 = 1 + 0.2 x 무기 랭크

*북미 위키 :  Stealth Finisher Damage = Melee Weapon Damage × Melee Type Damage Multiplier ×(1 + Stealth Damage Bonus + Critical Multiplier)  **단, 물리 및 속성 피해량 증가 모드는 무기 기본 대미지에 절반만 합산됨.(ex. 냉기 90% 모드는 45%로 취급되어 기본 대미지에 합산.)

 - 스텔스 마무리 일격 = 무기 기본 대미지 x 근접 무기별 대미지 배수 x (1 + 스텔스 대미지 보너스 + 치명타 배수)

 - 다음은 근접 무기별 대미지 배수표임


위와 같은 결과를 얻었고 맞는지 실험을 해보게 됨


1. 페넌트(노모딩, 기본댐 200)

결과 = 12,800

200 x 8(양손 니카나 배수) x 8(마격 배수) = 12,800 이므로 맞음


2. 페넌트(노스 윈드(냉기 90%) 장착, 기본댐 290)

결과 = 18,400

여기서부터 이상해지기 시작함. 290 x 8 x 8 이면 18,560 이 나와야 정상인데 160이 깎여서 들어감.

수치로 따지면 속성 모드는 절반이 적용 되야하는데 48.6% 로 취급 받고 있음.

결과적으로 기본댐의 45%가 올라서 290이여야 하는데 실제 기본 대미지는 287.5 임.


3. 페넌트(새크스, 기본댐 200)

결과 15,038 (?)

치명타 계산도 이상함. 

위키 기준, 기본댐 x 무기 배수 x (1 + 스텔스 보너스 + 치명타 배수) 이고 페넌트의 치명타 배수는 2.4임.

즉, 200 x 8 x (1 + 7 + 2.4) = 200 x 8 x 10.4 = 16,640 이 나와야함.

15,038에 기본댐이랑 무기 배수를 나누면 9.39875 라는 기묘한 숫자가 나옴.

일단 그래서 다른 무기를 준비해봄.


4. 콰서스(새크스, 기본댐 230)

결과 16,561

콰서스의 치명타 배수는 2고, 무기 배수는 8, 마격 배수는 치명타 배수 합쳐서 10임.

즉, 18,400이 떠야하는데 계산상 마격 배수가 10이 아니라 9.000543... 이라는 괴이한 숫자가 나오고 있음.

그래서 치명타 배수 증가 모드를 껴봄


5. 페넌트(새크스, 오르건 섀터(치피 90%))

오르건 섀터를 낀 페넌트는 치배가 4.6, 즉 마격 배수가 총 12.6이 떠야하는데 11.557125 라는 배수가 뜸.


결론

내가 결론 지은 현재 워프레임의 은신 마무리 일격의 계산식.

'은신 마격 = 기본댐 x 무기 배수 x (스텔스 보너스 + (치명타 배수 + α))' *단, 치명타가 아닐 시  치명타 배수는 1, α는 0 으로 계산

이러면 위 3개 영상의 대미지의 근사치를 구할 수 있음.

α는 '알 수 없는 변수' 임. 콰서스는 오히려 배수가 증가했고, 페넌트는 감소했기 때문에 집어넣음.


연구는 여기까지고 이제 본론으로 들어가 볼게.

준비물은 '스트로파, 이바라, 마크드 포 데스', 3개야.

https://warframe.fandom.com/wiki/Weapon_Comparison#Melee

북미 위키의 근접 무기 표고 여기에서 기본댐이 높은 순으로 살펴봤고 당연히 무기 배수가 높은 해머, 중 도검, 낫 위주로 살폈는데 내가 마포데를 한번도 안 써봐서, 첫 타에만 적용된다는 걸 나중에 알게 되었고 다시 무기 표를 뒤져봤어.

글레이브는 투척 시 대미지를 기본댐으로, 건블레이드는 발사 투사체를 기본댐로 표기해놔서 굉장히 높게 나왔고, 나도 속아서 글레이브나 스트로파를 처음에 쓰려고 했음. 위키에는 기본 딜을 700으로 표기했는데 실제로는 220이더라고.



그래서 글레이브랑 건블레이드를 제외하고 콰서스로 마포데 이바라를 하려고 했음. 근데 생각해보니까 후방 마격 말고 전방 마격도 있지 않나 싶어서 이바라를 데려와봤어.



??? : 아 기본댐 700이라고 ㅋㅋㄹㅃㅃ

전방 마격은 기본댐이 스트로파 투사체 대미지로 변경되어 들어가는 걸 봐버렸어.

근데 700이 아니라 800이 기본댐으로 들어가던데 왜 그런지는 몰?루.

추측상으론 충격파 대미지가 100 추가로 들어가는게 아닌가 싶은데 어쨌든 이걸로 호다닥 모딩을 해봤어.



무려 1,023,589 댐... 스트로파 강공 모딩해도 6만 언저리인데...

그래서 이바라 모딩까지 해서 마포데를 써봤지.








강공 세팅으로 살짝 수정하고 스트로파 하나 달랑 들고 바로 강길 천왕성 생존으로 들갔음.




너무 편안한 몹쓸이였음.

딱 하나, 어콜 중에 어빌 봉인하는 놈 나오면 어빌 써질 때까지 도망다녀야 하는 거 빼면.


이렇게 생각하는 사람이 있을거야.

'아니, 굳이 마격 넣지 말고 스트로파 강공 때려도 상관 없지 않나'.

라고 생각 할 수 있는데. 


마크드 포 데스는 표식이 박힌 적이 받는 피해의 속성의 대미지를 주변에 전파하는건데 마무리 일격은 방어력 무시 고정 대미지라 저런 식으로 펑펑 터트리고 다닐 수 있는거임. 

물론 그리니어가 아니라 코퍼스나 인페면 비슷한 결과가 나오긴 할거임.


모딩은 정말 대충 맞추고 한거라 생존 모딩도 없고 많이 부족하지만 예시로서 보여주기만 할게.


위력은 135만 넘기면 마크드 포 데스의 대미지 전이가 100%를 넘기 때문에 충분해.

거리는 당연히 많이 올리면 올릴 수록 대미지 전이 범위가 늘어나니까 최대한 올렸어.

효율은 당연히 175%를 찍어야 마포데랑 수면 화살을 난사 할 수 있고.

지속은 수면 화살의 지속 시간이 너무 짧지만 않게 조절해 두면 돼. 마포데는 걸어두면 때리기 전까지 안 사라지니까.

오라는 지금 대충 껴놓긴 했는데, 아마 오라 포르마 박아서 스틸 차지까지 넣거나 할 거 같아.


스트로파는 그냥 나돌아다니는 강공 세팅이나 밀리 세팅을 해도 충분히 수십만 대미지를 뽑아낼 수 있고, 또 그렇게 하는게 남은 적 처리나 어콜 잡는데 도움이 되어서 그냥 편하게 들면 될거 같아.


요약

장점

- 한무 은신 가능&몹한테 맞을 일이 없음

- 방어력 무시 고정댐

- 엑시무스 처리가 편함(오버가드는 방어력이 없으므로 스트로파 한방)

- 시원시원함.

단점

- 어콜 잘못 만나면 황천길(모딩으로 개선 가능)

- 생명 유지 장치가 오락가락 함.(운빨 요소 큼)

- 마포데 표식 걸린 적의 최대 체력 이상의 대미지를 못 넣음.

- 인페스티드, 코퍼스 팩션 상대로 인간형 아닌 몹이 나오면 마격 불가능(스트로파 깡딜로 해결 가능)

- 헬민스 필요


긴 글 읽어줘서 고맙고, 다음 글은 가루다 공략 글이 될거 같아.

틀린 부분이나 오탈자, 계산식 매커니즘 조언이 있으면 꼭 댓글 달아줘!

그럼 웦바~!