탑올라프 공략


이 글이 첫 공략글 및 장문글이라 더럽게 못 쓴 점 양해바랍니다. 계속 수정해 나가겠습니다.

바로 공략들어가겠습니다.


장점

1. 탑에서 상성이 적음(카운터: 아칼리, 탑칼리스타, 탑베인, 난입릴리아, 점화 있는 가렌)

2. 스노우볼만 굴리면 뚜벅이 메이지, 원딜들의 존재감 삭제기

3. 강력한 대인전

4. 상대 티모 부모님까지 쳐죽일 수 있음


단점

1. 반반가면 안됨(상대 조합이나 울팀 조합에 따라서 반반은 괜찮으나 말릴경우 진짜 개노답)

2. 상대가 날랜 챔프 위주면 라인전을 이겨도 빡셈

3. 약한 대인전(뭔 댕소리임? 이라고 하시겠지만 기다려보십쇼 설명해드리겠습니다.)



스킬 설명

Q: 역류


올라프의 알파이자 오메가...까지는 오바인데 진짜 중요합니다. 이거 잘쓰냐 못쓰냐가 올라프 숙련도의 60~70%결정합니다.

준수한 피해량. 견제, 방깎, 둔화, 시야체크 등 역할이 참 많습니다.

최대한 짧고 상대의 이동경로 앞쪽으로 던져서 계속 쿨을 굴려줍니다. 

잡스킬로 상대 플 예측하기가 있습니다.


W:버티기(A.K.A 벗기기)


단순합니다. 공속증가 및 잃은체력 비례 보호막 부여입니다. 즉, 피가 적을때 쓰는게 정석입니다.

여기서 심화과정은 w로 평캔이 가능하기에 평w평으로 딜 우겨넣기(고작 평타한대? 라고 할 수 있지만 탑은 한틱싸움입니다.)

가 있습니다. 너무 개딸피일때 w를 쓴다기보단 한 피 20퍼? 10퍼 쯤에 쓰는게 좋습니다. 물론 이번턴에 못잡을 꺼 같으면 좀 일찍 써서 딜교를 해도 됩니다.


E:무모한 강타


상대 대가리를 쳐 깨부셔서 고정딜을 쳐넣습니다.

와일드리프트로 오면서 좋아진 스킬입니다. 범위기가 되었습니다. 돌진기로 판정됩니다.(벽은 못넘습니다.)

평타를 치면 쿨타임이 1초씩 줄어듭니다. 막타를 치면 소모값을 돌려받습니다. 평캔이 가능합니다. 후반 한타페이즈에선 도끼보다 자주 쓸 때도 있습니다.


R:라그나로크

기본 지속 효과로 방어력, 마저를 줍니다. 쪼오끔 채감됩니다.

엑티브는 3초간 "저지불가"  상대방에게 이동시 이동속도가 증가하며 평타, e스킬 적중 시 쿨타임이 초기화 됩니다.

무조건 자주 굴리는게 중요합니다. 한타때는 그냥 원딜이나 내가 죽이는 대상에게 달려가면서 그 옆을 지키는 친구들을 한대씩 때려주면서 쿨을 초기화합니다. 이거 꺼지면 그냥 올라프는 cc쳐맞으면서 아무것도 못하는 도끼든 미니언 1이됩니다.

다행히 pc보다 쿨타임이 짧기 때문에 핑퐁으로 한번 쓰고 바로 집 안가도 돌리고 싸울 수 있습니다.


스킬 선마(먼저 다찍는) 순서

1.Q선마

보통의 경우에 찍습니다.

2.E선마

난입든 상대, 치고 빠지는 딜교가 위주인 상대(잭스, 피오라, 레넥톤)

 

콤보

R(유체화 및 정당한 영광)Q평E평Q평평평E평Q평......(피 적을때) 평W평E평평평 죽어어어어ㅓ어ㅓ어이개이쉐이키야야야야ㅑㅇㄱ


메인룬

1.정복자

점복자씨를 갑니다. 체감상 95%의 채용률입니다

올라프에게 너무너무너무 잘 어울리는 룬입니다. 6스텍을 만들면 피흡 및 공격력을 올려주는 버릴거 하나 없는 룬입니다.

올라프는 스킬도 섞고, 평타도 많이 때리는 챔프라서 6스텍 터트리기는 쉽습니다.


2.난입

나니ㅂ 입니다. 이걸 왜 처가냐? 상대가 극단적으로 이동 속도 및 회피기를 가지고 있는 챔프들이 위주고, 상대 탑도 개 만만하다!

라고 할때 가는겁니다. 하지만 "유체화+정당한 영광" 이 있는데 굳이 난입을 추천하지는 않습니다. 고숙련자 용도입니다.

(얘는 저도 잘 안가는편이라 정말 숙련이 되었을 때 가는걸 추천드립니다.)


서브룬

정밀

1-1, 난폭



상대가 빡센 맞다이챔프다. ex) 다리우스, 세트 etc...

평타를 자주 쓰는 올라프에게 좋습니다.



1-2, 승전보




승전보는 참 좋은 룬입니다. 그야 뭐 당해보신 분들은 다 아는거고.... "승전보가 필수가 아닌가?"

라고 생각하시는게 당연합니다. pc기준 승전보는 필수니까요

하지만 생각보다 와일드 리프트에서 올라프의 대인전은 그렇게 강한편이 아닙니다.

그래서 앞라인을 보충할 필요성+상대 탑라이너가 만만하다고 느낄 때 가시면 됩니다. 오히려 포텐셜은 이쪽이 더 좋습니다.


2-1

최후의 저항


올라프의 패시브는 체력이 낮아질수록 피흡과 공격 속도가 증가하는 것입니다. 최후의 저항은 이런 올라프에게 날개를 달아줍니다.


2-2

거인 학살자


상대가 탱커 3명이상일때 갑니다. 물론 그래도 최후의 저항이 더 선호됩니다.

(이것 또한 숙련도를 높이면 필요할때가 느껴집니다)


3-1

전설: 민첩함


올라프의 e스킬은 평타를 때릴수록 스킬 쿨타임이 감소합니다. e쿨을 자주 돌릴 수 있고 라클에도 영향이 있으며 대인전에도 좋습니다.


3-2

전설: 핓빛 길


승전보랑 비슷한 원리로 앞라인을 보충해줍니다.

피흡이 진짜진짜 많이 늘어서, 나말고 앞라인이 없다! 이럴 때 가 주면 됩니다.


4-1

서브 룬,

빛의 망토(궁쿨 초기화하기 제일 좋은 룬),

 무효화 구체(초반 라인전의 국밥), 

재생의 바람(원거리, 견제기가 있는 탑챔)

과잉성장(후반까지 겜이 갈 것이고, 앞라인이 부재일 경우)

상황에 맞게 가시면 됩니다.



아이템

자 슬슬 손가락이 아파옵니다. 공략 아무나 쓰는게 아니네요 ㅋㅋ

글 수정을 할 예정이니 핵심만 짧고 굵게 적겠습니다.


판금 장화-정당한 영광

삼위일체

죽음의 무도

칠흑의 양날 도끼

스테락의 도전

한낮의 망토


제 국룰템트리입니다. 여기서 특수하게 상대랑 1대1을 절대 지면안된다?

트포 대신 신성한 파괴자, 광전사의 군화 가시면 됩니다.


올라프는 탱템만 올리는건 구리지만 1~2개, 경우에 따라선 3개 가도 딜은 나오기 때문에 

란두인이나 가갑, 얼심, 정령의 형상(솔직히 진짜 좋은데 상대 ap가 못크면 좀 아쉬운...)정도는 가셔도 됩니다.


올라프 단점항목 3번이 이해가 잘 안되실 수 있는데 이친구가 pc에 비해서 체급도 최상위가 아니고 도란검 같은 템도 안가다 보니

생각보다 극초반 맞다이가 약하고, 점멸 유체화 들면 점화 든 상대들에게 질 가능성이 높습니다.

저는 유체화 점화를 들고, 빠르게 정복자 스텍을 쌓아서 겨우 이기는 편입니다. 설사 죽이지 못하더라도 6스텍을 쌓아서 미니언을 

치면서 피흡하고(6스텍이 아니라면 피흡 효과는 없습니다.)도끼를 각을 재서 맞춰서 6스텍을 초기화하면서 딜교때 까인 체력을

복구합니다. 


한타때는 잘큰거 아니거나 울팀 유틸폿이 없다면 너무 빨려 들어가면 안됩니다. 우리팀이 못따라와요.


질문 언제나 받고 챔프 상대법같은건 물어보시면 답글도 달아드리고 본문도 수정하겠습니다.

다같이 티모 대가리를 으깨봐요 q(^오^)p


2024-05-26 이미지 일단 1차수정, 2차수정은 와리조지고 저녁점호 해야되서 다음에.....