가렌: 궁에 돌진있음. 대신 q에 돌진 없음. (롤 본섭에서는 q에 약간의 돌진 판정 존재)

그레이브즈: 가끔씩 궁을 벽에 맞히면 맞을 적도 안맞으니 조금 비스듬하게 쓸 것을 권유.

나미: q는 수은으로 해제 가능하다. 궁은 수은 자체를 못쓴다.

나서스: 체력 낮은 적에게 평q를 너무 급하게 쓰면 둘 다 씹히고 q 쿨타임만 돌아간다.

럭스: 딸피인 상대가 귀환해서 우물에 도착하기 0.2초 전에 우물쪽으로 궁을 쓰면 우물에서 상대를 죽일 수 있다.

리신: q, w는 당연히 돌진 판정이며 궁에도 아주 약간의 돌진 판정이 왜인진 모르겠지만 존재한다.

마스터이: 한 판이라도 써보면 알겠지만 적이 하나만 있다면 본섭처럼 4타를 전부 안때리고 한 번만 때린다. 그래서 정복자를 들면 안 좋다.

말파이트: 말파이트가 궁을 쓴 자리에 도착하기 전에 이미 에어본 판정이 존재하므로, 굳이 제자리에서 플을 낭비하지 말고, 궁각을 애초에 플로 피하거나 곱게 죽자.

문도: 소라카와 다르게 체력이 매우 낮은 상태에서도 q는 쓸 수 있다. 20 이하의 체력에서 사용 시 체력 8 정도인가 남음

미스포차: q 논타겟. 그리고 궁 투사체는 허공에 쓸 때와 적에 맞을 때 색깔이 다르니 극후반에는 궁을 그냥 시야용으로 써도 좋다. 콩콩이나 감전을 들지 않은 이상 e보다 시야 확인하기에는 좋다.

바이: q플 가능. q플r로 순식간에 한타를 파괴할 수 있다.

베인: 나보다 적 체력의 비율이 낮을 때 q를 쓰면 그 적의 방향으로 구르고, 내 체력 비율이 더 낮다면 적의 반대쪽으로 도망치듯 구른다. 이를 참고해서 q를 드래그 없이 자동으로 잘 쓸 수 있다. 절대적인 체력양이 아닌, 상대적 체력 비율이니 참고하자. 부활 중인 적이 있을 때 쓰면 무조건 적 쪽으로만 써진다.

브라움: 본섭에서 w로 막히던 것이 여기서 w로 안 막혀질 때가 있다, 별도의 판정이 존재한다.

블리츠크랭크: r플 불가능. 궁 시전 즉시 제자리에서 묶인다. 그리고 헤르메스를 가도 w로 인해 생기는 자가둔화는 줄이지 못한다. 하지만 룬에서 둔화 저항 룬을 들면 그 둔화가 줄어든다.

세라핀: 설정상 공산당의 딸로, 생일은 6월 4일이라고 한다.

소나: 귀환 중인 적에게 평타를 쓰면 귀환하고 나서 대미지를 입게 된다

소라카: 소나와 같다.

쉬바나: r플이 가능하다. e플은 불가능하다.

신짜오: 3타마다 체력을 회복하는데, 잭스의 반격에 3타를 쓰면 대미지는 입히지 않고, 삼조격의 에어본도 막히지만, 체력은 회복된다.

아리: r은 대부분 적 쪽으로 써진다. 베인과 다르게 아리 궁의 인공지능은 조금 공격적으로 세팅이 되어 있는듯 하다.

아무무: r플이 가능하다. 이를 이용해 한타에서 광역기절을 먹인다.

아우솔: r플이 가능하다. 이를 이용해 한타에서 광역 콧물을 먹인다.

아칼리: r플이 불가능하다. r은 무조건 적 쪽으로만 써진다. 존야, 가엔 등으로 무적이 된 적 쪽으로도 써진다. 체력이 높은 적보다 낮은 적을 향해서 써지는데 이 때문에 부활 중인 적에게 궁을 자동으로 낭비하게 될 수도 있으니 가급적 오토로는는 쓰지 말 거을 권장

알리스타: 농림축산식품부의 HACCP 인증을 받았다. 할랄 인증도 받았다.

애니: r플이 가능하다. 이를 이용해 한타에서 광역기절을 먹인다.

애쉬: r 사용 후 0.2초 후부터 궁을 조종할 수 있다. 다만 누누의 w보다도 심각한 수준으로 빠르게 움직이는 데다가 각도를 한번에 10도 이상 못 돌리니 조종기능은 적과 웬만치 멀리 떨어져 있지 않은 이상 쓰지는 말자.

야스오: eq플이 불가능한 줄 알았는데 내 손가락 문제였다. 가능하다.

오리아나: q, e는 본섭과 같이 야스오의 장막에 막힌다. e는 브라움의 불굴에 막히는 것으로 보인다.(아직 실험해 보지는 않았다.)

올라프: 에어본 상태에서 궁을 쓰면 낙하산 탄 마냥 천천히 내려온다.

이블린: Q가 논타겟으로 바뀌며, 2번씩 2회 쓸 수 있다. r플은 불가능하나 r벨트는 가능한 듯 보인다.

이즈리얼: 밀수 담당이다. 그는 한국에 목화씨를 최초로 들여온 자로 유명하다.

자르반: q플이 가능하나 실전성이 없다. e플 역시 가능하나 실전성이 전혀 없다. 그냥 eq를 하자.

잔나: 잔나 약하다.

잭스: 반격으로 못 막는 것이 몇 가지 존재한다. 마스터 이는 반격 사용 상태인 잭스를 때리면서 패시브를 채울 수 있으며, 신짜오의 3타 역시 회복만 들어간다. 하지만 베인의 은화살 액티브(w)3타는 애초에 은화살이 안 찍혀서 발동이 안 되며, 블리츠크랭크 역시 에어본 미적용, 트란다미어 역시 잭스를 때려도 분노가 안 찬다. 가렌 역시 침묵을 먹일 수 없다.

제드: 한타 때 궁을 자동으로 쓰면 대부분 가까운 적에게 써진다.

직스: 체력이 낮은 적이나 포탑을 공격했을 때 처형하기 위한 커트라인이 더 낮아진다(즉, 처형시키기 더 어려워진다.)

진: 궁 경계선에 서 있는 적은 어떻게 해도 맞히지 못한다. 롤 본섭에서는 몸뚱아리가 반 정도만 걸쳐 있으면 맞는다. 번외로, 스테락이 켜진 적은 경계선에 서 있으면 대부분 맞는다.

징크스: 궁을 초근접에서 쓰면 왜인지는 모르겠지만 안 맞는다. 스테락이 켜진 적이라도 안 맞는다. 하지만 거리가 50 정도라도 떨어지면 당연히 맞는다.

카밀: e를 쓰면 가끔씩 앞으로 안 나가고 3초동안 제자리에 묶이는 버그가 있다. 가급적, 넥서스, 포탑, 챔피언이 생성한 지형지물 (자르반 궁 등)을 지나갈 때는 e를 쓰지 않는 것을 권장한다. 버그가 너무 많다.

카이사: 귀환 중인 적에게 w를 쏘고 맞혔다면 그대로 우물까지 따라갈 수 있다. 이는 신짜오의 e 판정 역시 동일했으나, 패치로 인해 모바일에선 막혔다. 카이사도 지금 가능한지는 모르겠다.

트린다미어: 꿀열매를 먹으면 여기서도 분노가 찬다. 맛이 없다고 한다.

트위스티드 페이트: r을 쓰고 위치를 설정하려면 r 버튼을 드래그 해야 한다. 나도 처음에 어떻게 쓰는 건지 몰라 뻘궁을 몇 번이나 썼는지 모른다.

피오라: q플이 가능하나 실전성은 거의 희박하다. 플을 써서 맞출 수 있는 거리라면 안 들어가는 게 나으며 애초에 q플로 대부분 맞출 수 있다면 플q로도 맞출 수 있다.

피즈: w가 도트피해로 바뀌었다. 귀환 직전인 적에게 r을 쓰면, 적의 귀환이 끊기지 않는다. 본섭보다 r 투사체속도가 살짝 느리다.