이게임에서 공증이 곱연산인가 합연산인가 종종 질문 올라와서 진행했다
일단 공증끼리 곱연산이 될 수 없는게 글섭에서 에크릴 이년 하나만 봐도 공증이 곱연산이되면 게임이 터지는 성능을 보유함


다른거 다 치우고 얘를 넣어서 덱을 짠다 할때 아래 적은 가상의 파티로 성장이 끝난 상태를 가정하여 계산
에크릴-베론 / 라젤트-[    ]/ 코린나-샤스스
무명의권갑  /  해임달의 검 / [               ]
해임달의 검 /  해임달의 검 / 해임달의 검
이렇게 장비한다 하고 공격력 n%증가는 (1+n)%로 곱한다 ←그냥 n%를 곱하면 공격력 하락함을 방지, 계산은 글섭(마나보드1)기준


자세하게 하나하나 보기는 귀찮으니 같은 캐릭터가 증가시키는 공증은 묶어서 계산한다. 이렇게 계산해도 말이 안되는 수치가 나온다
에크릴 리더일때 최대 330% 베론 스킬 발동시 190% 라젤트 스킬발동 및 10회 공격받을 때 140% 코린나 회복10회 25% 샤스스 스킬 4회발동 60%
무명의권갑50% 해임달의 검 50% 해임달의 검 소울 각 25%(3개)
4.3×2.9×2.4×1.6×1.25×1.5×1.25×1.25×1.25=175.4 [소수 둘째자리 반올림]
만약 공증이 곱연산인 경우 캐릭터칸, 장비칸 하나씩 비우고도 공격력 17,540%라는 미친 수치가 나옴
같은 카테고리 증가량이 에서 곱연산으로 계산 되는 순간 게임에서 나오는 대미지의 단위가 K가 아닌 M, G단위로 뛰어야 하기에 같은 분류의 증가량은 합연산된다


스킬 딜증이랑 공증의 연산은 곱연산이 되는가?
간단한 실험으로 람스를 메인에 세우고 리더로 샤스스(리더효과 스킬딜증 60%), 라젤트(어빌 효과 아군 체력80%이상일 때 공증60%) 두 명을 바꿔서 짜보면서 람스와 실험용 두 캐릭으로 짠 2인파티로 진행 

3회 람스 스킬 발동시킴 장소는 연습 스테이지의 단단한인형, 람스와 실험용 두 캐릭으로 짠 2인파티로 진행



위 사진 둘다 왼쪽부터 1타, 2타, 3타임

3번 타격의 대미지가 다 다른 이유는 람스 어빌리티 중 자신이 스킬발동할 때마다, 메인편성시 뇌속캐릭 스킬 발동시 마다 스킬딜 증가가 있는데

스킬 대미지 증가버프 주는 샤스스와 공격력 증가 버프를 주는 라젤트의 증가량은 같은데 라젤트에서 1타 대미지나 이후 대미지증가량이 큰걸 볼 수 있음


솔직히 앞의 에크릴은 극단적인 예시를 보여주려 넣은거고
람스가 스킬 쓰는 두 장의 짤만 가지고도
스킬 대미지 증가, 공격력 증가등 같은 카테고리의 증가량은 합연산 서로 다른카테고리는 곱연산임을 확인 할 수 있음

즉, 공격력증가나 스킬댐 증가 한쪽만 뒤지게 높으면 스킬 발동시 대미지가 체감이 적을 수 있음

요약: 사실 ㅈ도 쓸모 없는 정보임