Spoiler ALERT!

※ 번역 관련 이슈

-현재 비공개 CBT 버전(0.8.0) 클라에는 한국어 텍스트가 있긴 하나 아직 빈 부분이 많음. 일부 스토리를 스포당할 수 있으니 웬만하면 찾아보지 않는 걸 추천함.

- 특히 스킬 번역은 일부 캐릭터의 공명 체인(돌파 효과)및 몇몇 반주 스킬만 되어 있음. 

- 공식 번역이 된 부분은 그걸 따라가지만 나머지는 번역기+사전으로 한거라 정확하지 않을 수 있음.

- 스킬의 내용 또한 중국어 버전과 한국어 버전이 다른 경우가 있는데 이런 경우 둘 다 표기함. 다만 비공개 CBT는 중국에서만 진행되었으므로 중국어 버전에만 최신 패치 내용이 반영되었을 가능성이 있음.


능양 - (부제 누락)



속성 / 희귀도응결 / S
무기건틀렛
HP831
공격력35
방어력99
생일8월 8일
영향(소속)금주
출신 국가황룡
금주 사자단의 일원인 그는 선량함과 신령함을 갖춘 외부의 방문자이다. 
열정적이고 명랑하며, 용감하고 정직하며 인간에게 강한 관심을 갖고 있다. 
강한 체력과 힘을 자랑하는 그는 늘 '사자춤'의 의미를 자신만의 방식으로 풀어내고 있다.


※ 중국어 원문이 너무 난해해서 한자 음독이 많음.


스킬


기본 공격 - 늠름한 주먹


일반 공격: 최대 5단계 공격을 수행하여 응결 피해를 입힌다. 

공명 스킬 • 경약 • 울분추주 사용 후 5단 일반 공격은 일반 공격 • 붕권 • 정면포효로 대체된다.


일반 공격 • 붕권 • 정면포효

공명 스킬 • 경약 • 울분추주가 대상을 명중시키면 5단 일반 공격은 일반 공격 • 붕권 • 정면포효로 강화되어 응결 피해를 입힌다.


강공격: 스태미나를 소모하고 대상을 공격하여 응결 피해를 입힌다.


공중 공격: 스태미나를 소모하고 공중낙하 공격을 하여 응결 피해를 입힌다.


공중공격 • 등루 • 천 근의 꼬리 떨구기

능양의 특수 에너지가 부족할 때 강공격 사용 후 일반 공격을 가하면 등루 • 천 근의 꼬리 떨구기를 사용하여 대상에게 응결 피해를 입힌다.


회피 반격: 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 사용하여 응결 피해를 입힌다.



공명 스킬 - 손바닥 치기 • 이어지는 기세


대상을 공격하여 응결 피해를 입힌다.


공명 스킬 • 경약 • 울분추주(겁에 질려 뛰고 분노하며 도망침)

3단, 4단, 5단 일반 공격이 대상에 명중하면 공명 스킬 - 손바닥 치기 • 이어지는 기세를 공명 스킬 • 경약 • 울분추주로 대체한다.

일반 공격 • 붕권 • 정면포효 사용 후 공명 스킬 • 경약 • 울분추주를 사용하고 다시 일반 공격을 가하면 3단 일반 공격이 사용된다.

능양의 공명 스킬은 일반 공격 사이클의 순서를 끊지 않는다.



공명 해방 - 분진 • 사자분신, 구족만행

(기운을 떨쳐 나아감 - 날쌘 사자는 모든 일에 준비되어 있다)


대상을 공격해 응결 피해를 입히고 날쌘 사자 상태가 14초간 지속된다.


날쌘 사자 

날쌘 사자가 지속되는 동안 능양의 응결 피해가 50% 증가한다.

날쌘 사자가 지속되는 동안 공명 회로 • 사자 걸음 상태가 최대 10초로 연장된다.



고유 스킬 - 사반면락, 봉장피양(사자는 어떤 상황에서도 빼앗기지 않는다)


변주 스킬 • 출동 • 잠자던 사자의 깨어남의 피해가 50% 증가한다.



고유 스킬 - 부지런한 수련과 톱니 갈기


공명 회로 • 사자 걸음 상태에서 일반 공격 사용 후 3초 동안 공명회로 비행법 • 산과 계곡을 넘어를 사용시 1회의 응결 피해가 추가로 발생한다.

추가 피해는 공명회로 비행법 • 산과 계곡을 넘어의 150%에 해당하며, 이 피해는 공명 스킬 피해이다.



변주 스킬 - 출동(동굴 밖으로 나옴) • 잠자던 사자의 깨어남


능양이 출전하여 응결 피해를 입힌다.



공명 회로 - 형체와 정신의 합일


사자 걸음

사자 걸음 상태 진입: [사자의 혼]이 가득 찼을 때, 일반 공격을 길게 누르면 상승하는 기세 • 높이 솟은 금빛을 발동하여 응결 피해를 입히고, 

동시에 사자 걸음 상태에 진입하여 공중에서 공격하는 능력을 얻을 수 있다.

변주 스킬 • 출동 • 잠자던 사자의 깨어남 또는 공명 해방 - 분진 • 사자분신, 구족만행 사용 후 [사자의 혼]이 가득 차면, 일반 공격을 길게 눌러 사자 걸음 상태에 진입할 수 있다.


사자 걸음 상태

사자 걸음 상태에서는 5초간 [사자의 혼]을 계속 소모하며, 소모 후 사자 상태가 종료되어 지상으로 돌아간다.

사자 걸음 상태와 동시에 공명 해방 • 날쌘 사자 상태에 있는 경우 [사자의 혼] 소모율이 절반으로 감소한다.

[사자의 혼] 소모시 협주 에너지를 획득하며, [사자의 혼]을 모두 소모시 35포인트의 협주 에너지를 획득할 수 있다.

사자 걸음 상태에서 능양의 일반 공격은 일반 공격 요광 • 황금사자춤으로 대체되어 최대 2단의 공격으로 응결 피해를 입힌다.

사자 걸음 상태에서 능양의 공명 스킬은 공명 스킬 비행법 • 산과 계곡을 넘어로 대체되어 응결 피해를 입힌다.

[사자의 혼]이 10점 미만까지 소모되었을 때, 일반 공격시 능운식 • 연속 발차기를 발동하여 응결 피해를 입히고,

능운식 • 연속 발차기 사용 후 공중공격 • 등루 • 천 근의 꼬리 떨구기를 사용할 수 있다.


[사자의 혼] 획득 규칙

공명 스킬 - 경약 • 울분추주 시전시 [사자의 혼] 20점을 획득한다.

변주 스킬 - 출동 • 잠자던 사자의 깨어남 시전시 [사자의 혼] 40점을 획득한다.

공명 해방 - 분진 • 사자분신, 구족만행 시전 시 [사자의 혼] 60점을 획득한다.



고유 스킬 - 숙련된 요리 


현재 캐릭터는 요리 시 일정 확률로 특별한 요리를 만들 수 있다.



반주 스킬 - 흔적 남기기 • 눈을 밟고 별을 점찍다


교체 출전 캐릭터를 중심으로 충격파를 방출하여 범위 내 대상에게 능양 공격력의 587.94%에 해당하는 응결 피해를 입힌다.



예상 운용


스킬 영상은 ㅆㅅㅌㅊ 하나가 있어서 이거 보면 될듯



캐릭터 컨셉이 사자춤인 만큼 스킬 비중도 전부 사자춤에 몰려 있음

운용법은 궁이 있는 경우와 없는 경우로 나뉘지만 

궁쓰면 피증 50%에 사자춤 지속이 2배로 늘어서 사실상 궁이 강제됨


사자춤을 쓰려면 특수에너지(사자혼)이 100점 필요함

등장시 40점을 주니 실질적으로 60점이 필요한데,

궁을 쓰면 즉시 60점을 줘서 바로 사자춤을 쓸 수 있음


궁이 없을 때를 고려해서 준 게 평타와 E의 연계임

평3타 이후부턴 특수E와 붕권(특수 평5타)가 서로 연결됨

그래서 평123-특E-평4-붕권-특E-평3-특E-평4 순으로 쓰면

사자혼이 다 차서 사자춤을 쓸 수 있음

이게 위 영상의 에너지 콤보인데 E의 쿨타임에 따라 특수E 사이사이에 평타를 더 쓰게 될 것임


사자춤은 전용 평타와 E가 있고 평타 이후 3초간 E딜이 2.5배가 됨

따라서 평E 혹은 평평E를 반복하는 게 최적일 듯함

강공 이후 추가타로 강공격 난사가 되지만 사자탈이 끝날때 막타용으로 넣어준듯 함


사실 능양은 구조나 성능을 별로 알고 싶지 않은 캐릭일지도 모름

진짜 퍼리였던 시절에 비하면 낫지만, 여전히 호불호가 갈리는 캐릭임

나는 애가 딱히 싫진 않지만, 다른 캐릭들이 너무 쟁쟁함.

속성별 상시 5성 라인업이 이렇게 되는데




여기서 다른 4명이 아닌 능양이 나오는건 ㅋㅋ

스킬 자체는 딜러가 없을 때 뜨면 쓸만한 캐릭 같음


인멸 속성은 5성 캐릭터가 아직 없는데

데이터 상에는 5성 인멸 캐릭터 춘(츠바키 혹은 카멜리아)이 존재함



이 캐릭터는 일러와 스킬셋이 있고, 극초창기에는 모델링도 있었지만 추가되지 않고 있음

최근에 위 일러와 전혀 다른 모델링이 등장한 걸 보면 컨셉을 갈아엎는 중이라 추측됨


따라서 언젠간 추가될 5성 인멸캐릭의 첫빠는 춘이 유력하고

저 디자인으로 나온다면 한정캐릭으로 출시했으면 하지만

상시 5성이 아직 없는 만큼 춘이 상시일 가능성도 있다고 생각함


이제 5성은 다 둘러봤으니

4성 캐릭들은 흥미로운 캐릭만 몇개 파볼듯함