수정내역




1. 타이밍 놓치는 임의 유발 효과 -> 타이밍 놓침(때에 발동할 수 있다)

리버스 오브 네오스 같은 마법/함정도 타이밍 놓칠 수 있는데 괜히 유발효과라고 적어놓아가지고

일 두번하는 게 싫어서 수정.




2. '부정형' 텍스트 우선 -> 순서 상관없이 우선

다른 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없다 / 이 카드를 공격해야 한다 가 충돌할 경우 후자가 우선되서 반례가 생김.




3. 여휘사 벨즈뷰트 -> 사이킥 블로커

여휘사 벨즈뷰트는 듀얼링크스에서 텍스트 에라타가 이루어졌기에 오프나 마듀도 바뀔 가능성이 생겨버림.



추가내역



1. 몬스터 ≠ 몬스터 카드



텍스트에서 '몬스터'를 지정하는 경우가 있고 '몬스터 카드'를 지정하는 경우가 있는데

전자의 경우, '몬스터로써 존재하는 카드'를 말하며 후자의 경우는 '원래의 카드 종류가 몬스터인 것'을 말함.


따라서 메멘토 트윈 드래곤의 1번 효과로 필드의 마법/함정 존에 존재하는 메멘토 몬스터 카드를 파괴할 수는 없음.

그러나 세리온즈 "킹" 레귤러스의 2번 효과를 필드의 마법/함정 존에 존재하는 세리온즈 몬스터 카드를 묘지로 보내고 발동하는 건 가능함.




2. 내성 무시하고 효과 변경 가능



아티팩트-듀란달이나 No.75 혹란의 가십 섀도우처럼 효과를 고쳐쓰는 효과들은

그 효과를 발동한 카드에 적용하는 효과로써 간주하지 않음. 따라서 내성을 무시하고 효과를 고쳐쓸 수 있음.




새로운 룰 콘 아이디어는 언제나 받고 있으니 많은 관심 바랍니다.

다만 최대한 범용적인 지식을 담는 것을 목표로 하기에, 카드 한두장 정도에 적용되는 내용은

당장은 넣지 않으려고 함.

ex) 하염의 구희 나와있으면 화염속성 몬스터만 소환 가능 등등