1.sr이란?

2.주요카드

3.사용처

4.잡기술

5.같이 쓰면 좋은 테마

6.전개법

7.마치며

일단 이건 내가 오프sr이라고 생각한 레시피


1.sr이란?

Sr, 스피드로이드라고 불리는 이 테마는 애니는 거하게 조졌지만 테마가 하나하나 다 매력이 넘치는 아크파이브 출신이며, 유성을 바람속성으로 리메이크한 느낌의 “유고”(융합 아님)가 사용하는 테마다


장점으론 다이스를 이용해 레벨조정이 편안해 다른 싱크로 테마들에 비해 레벨 맞추기가 쉽고 다양한 레벨의 싱크로를 꺼내기 쉬우며, 


테마가 전부 빠르게 싱크로를 하는데 특화가 되어있어 싱크로를 좋아하면 한번은 해볼만한 테마고,


드롤&로크 버드가 많이 아프지 않은 몇안되는 테마라 패에 특정 2~3장 이상 잡히거나 잡고는 증식의 g에 드롤을 던져서 우라라 대신해서 증지를 막는 테마이기도 함


단점으론 이새끼들이 하필 바람속성 고정이라 이 병신같은 제약+바람속성이라는 마이너함+바람 지원은 역시 ^비행야수^수저라는 여러 악수가 겹쳐서 자체 테마를 빼면 패트랩을 빼고는 바람속성 용병들만 사용이 가능하며,


바람속성을 제외한 용병은 세리온즈 “킹” 레귤러스, 크샤트리라 펜리르처럼 혼자서 완벽한 저점인 카드만 아주 가끔 사용이 되고, 


요즘은 싱크로를 하는 테마가 초중무사,마나둠,센츄리온 등등 짝수레벨로 와바박 소환을 해서 레벨조정따윈 모르게 무식하게 깡파워로 밀어버리는지라 sr이 가진 장점이 옅어졌음


2.주요카드 & 3.사용처


메인


1)베이고맥스

강귀 베이고맥스, 십이수 베이고맥스, 펜텀나이츠 베이고맥스, 퓨어리 베이고맥스, gp 베이고맥스 등등 이름을 빼?앗?겼?지?만 암튼 이녀석은 “sr”베이고맥스가 이름임

보통 sr의 전개는 이카드로 시작하는게 일반적이고, 이녀석이 sr 전개의 시작이자 후속이며 일소권을 아껴주는등 없어서는 안되는 카드임


2)타케톰보그

보통 다들 베이고로 들고와서 3엑 용병으로 쓰거나 2링크의 소재로 써서 호감카드라고 여기지만 이 카드는 sr 전개의 초핵심카드임

막말로 sr은 타케톰 2장으로 게임을 스타트 하는 일도 가끔 발생해서 이 카드는 sr을 상대로 우라라 타이밍 1,2위를 다투는 카드임


3)다이스

손패에 쥐면 욕나오는 대표 호123감 카드임

다만 후공에 유니콘+다이스면 7+1로 카이드레이크를 꺼내서 상대 필드를 깽판을 치거나 퍼미션을 확정으로 빼고 시작하는지라 후공 한정 유니콘이 패에 있다면 쥐어도 되는 카드임

그거 말고도 얘가 일소,특소시 효과 발동에 턴제가 없어서 sr전개의 최중요 핵심 카드이며, 이 카드를 제외하면 일단 sr의 전술의 90%가 없어진다고 보는게 가능함 그러니 sr을 상대시 dd크로우나 무덤의 지명자로 이 카드를 째면 상대는 좋아 죽으니 참고하자


4)전전대공

손패에 쥐면 욕나오는 호123감 카드2호, 다만 패에 sr룰1렛이 있으면 카드가 갑자기 호감에서 1.5인분하는 카드로 바뀌니 손패에 따라 인식이 달라지는 카드임

이 카드도 역시 sr전개의 핵심 카드인데, 타케톰보그의 2번 효과로 보통 이 카드를 부르고, 나중에 다이스를 패,묘지에서 소생한다고 이 카드를 쓰는지라 이카드 역시 dd크로우나 무덤의 지명자로 째면 좋아 죽음

다만 다이스와 다르게 이 카드는 사용자에 따라 1~2장을 쓰니 이 점은 참고하셈


5)카르터보

Sr의 몇 안되는 자체 특수소환이 가능한 카드임

이 카드를 특수소환하면 그 턴엔 증식의g,하루 우라라를 사용하지 못하게 되는지라 병신같은 제약이라고 욕을 하지만 자체 특소가 되는 카드가 적은 sr이라 울며 겨자먹기 식으로 써야만함

그 외에도 묘지에서 이 카드와 다른 sr카드를 제외하면 필드위의 모든 바람속성 몬스터의 공격력이 800이 증가하는 효과가 있어서 킬각을 잡거나 타점으로 뚫을때 필수로 쓰는 카드임


6)더블요요/취지동자

이 두카드를 엮어서 알린 이유는 덱 타입에 따라 들어가는게 다르기 때문임

둘다 베이고 원핸드 기준

더블요요는 선턴엔 1/2도박으로 바로네스+코즈믹이 가능하고 빌드를 꺼낸후 턴받고 일반소환을 하면 무척이나 강함

다만 취지동자는 선턴에 1/2도박 없이 확정 바로네스+코즈믹에+1드로이지만 턴을 받고는 할게 없으며 후공에 전개중에 서치해서 일소/특소하는게 아닌 첫패에 깡으로 잡으면 호감력이 우주를 뚫는걸 보는게 가능함

이거만 보면 더블요요가 더 강한게 아닌가? 싶은데 더블요요 이새끼도 선패에 쥐고 있으면 전개할려는데 빌드기 꼬일 가능성이 있고, 차피 3턴에 죽이는데 얘가 아니더라도 보통 코즈믹+바로네스+즈루로 들고온 후속으로 소환한 튜너+묘지 마하고이타로 꺼내는 싱크로만으로도 보통 오버킬이라 

개싸움이 아님 더블 요요가 그정도로 필요한가 싶긴함


7)비다머신(+도미노버터플라이)

Sr원핸드 초동 mk2가 되시는 분이시다. 근데 왜 7번에 설명을 하냐고? 이새끼가 ㅂㅅ이라 설명을 많이 해야하거든

이새끼는 위대하신 베이고님이 제한을 간 뒤로 병신같은 sr을 구하러온 위대한 구세주님 같은 카드 였는데 이새낀 질풍듀 이후 그냥 ㅂㅅ이다

왜냐고? 이 이야기는 코르크10때문인데 나중에 코르크10때 다시 말하겠지만 지금 쉽게 설명을 하면 첫번째로 이새낀 펜듈럼 몬스터라 이새끼로 싱크로 소환을 하면 코르크10의 2번효과를 못쓴다!

발매했던 프팩14의 19년도엔 솔직히 얼썬강,섬샐오분기라 바람속성 제약이 걸려도 원핸드 초동이 됨에 감사하고 있었지만 지금분기에 보면 얘만큼 ㅂㅅ이 없음

그 이유 두번째로, 이새낀 ‘일반소환’에 성공했을때에 서치효과가 사용 가능하다

그말은 즉, 펜듈럼소환이나 덱에서 바람속성 몬스터를 특수소환하는 효과엔 서치효과를 발동하지 못한다

그 당시엔 특수소환으로 얘가 사기를 쳐서 또 타케톰을 서치해 악용하지 않을까 생각하겠지만, 얜 이미 바람속성 제약이 달려있는지라 특소에도 서치가 가능하게 해도 상관이 없지 않았을까 하는게 내 생각이다

세번째로, 이새끼의 펜듈럼 스케일이 계륵이다

스피드로이드엔 총4개의 펜듈럼 몬스터가 존재하는데 그중 스케일이 4,5인 헥사소서와 패싱글라이더를 빼고 스케일 8인 도미노버터플라이를 같이 보면서 생각해보자

스케일1에 수비표시 몬스터를 공격표시로 바꾸고 전투내성을 주는 비다머신의 펜듈럼 효과는 지금와서 생각해도 나쁘지 않은 효과다

바로네스를 수비로 라스톰을 케어하면서 전투에는 공격력 3천의 전투내성 떡대가 버틴다고 생각하면 나쁘지 않은편이다

펜듈럼 효과에 sr몹 서치효과를 추가로 달라고하면 양심이 없을정도로, 근데 정작 이녀석과 같이 펜존 세팅을 해라고 준 도미노버터플라이 이새낀 효과가 바나나 그 자체다

1번 효과는 펜소가 무효가 안된다는 장점이 있지만 바람속성만 소환이 가능하다는 제약이 달려있어 여차하면 증지,우라라,와라시 등등 패트랩들도 펜소해서 억지 전개를 할려고 시도도 못한다

2번 효과는 패에서 바람속성 몬스터를 버리고 제외된 바람속성 몬스터를 패로 들고오는 좋은 효과지만 sr은 패로 몬스터 서치효과가 베이고1,비다머신2,곰건3(랜덤)이 끝이다

곰건효과로 엑트 제외후 1서치1덤핑이라 이거랑 같이 쓰면 좋은게 아니냐고?

솔직히 묘지에 카르터보가 있는 상태라면 서치할거 덤핑하고 묘지로 보내야하는거 패로 서치한 후에 카르터보로 서치해야하는거랑 같이 제외한후 도미노버터플라이 펜듈럼 2번 효과로 서치해야하는거 패로 들고오고 묘지로 보내야하는걸 버리는 왜 하는지 모르겠지만 일단 뭐 원하는거 서치에 덤핑할건 덤핑하는 결과는 같은 플레이가 가능하겠지만 

엑트1장 손해+스피드로이드는 패 자원이 풍부한 덱이 아님+묘지에 항상 카르터보가 있는게 아님+곰건 효과에 우,뵐,포 다 맞으면 병신행+스피드로이드에서 자체 특소몹은 카르터보,타케톰이 끝이라는 4단 콤보로 진짜 계륵이다

지금까지 단점만 말하긴 했는데 암튼 요약하면 

비다머신은 스피드로이드에 원핸드 초동이라는 새로운 지원을 받았지만 그와 별개로 일소에만 대응되는 서치, 펜듈럼 몬스터라 묘지로 안감, 펜듈럼소환 쓰지 마라 할정도의 계륵인 도미노버터플라이로 여러모로 아쉬운 카드다


8)룰1렛,스크래치

하나는 패에 아무 카드한장을 버리고 주사위를 굴려 주사위 수의 합만큼 패,덱에서 스피드로이드 몬스터를 특수소환하는 효과, 나머지 하나는 패에서 스피드로이드 카드를 버리고 스피드로이드 몬스터를 서치하는 효과이다

룰1렛이 룰1렛+1덤핑에 주사위3이상이면 2특소,스크래치는 스크래치+1덤핑에 아무 sr서치라 그냥 보면 룰1렛이 좋아보이지만 그말 그대로 룰1렛이 좋다, 다만 룰1렛의 병신같은 도박성땜에 1,2가 뜨면 피눈물을 흘리니 나는 안전하게 스크래치를 쓰는 유저들도 있지만, 난 그래도 2장 특소로 일소 없이 바로 gom건으로 이어지는 룰1렛을 믿어야 한다고 생각한다

참고로 룰1렛은 보통 4(다이스+전전대공),5(다이스+취지동자)를 최고로 생각하면 된다

아무튼 나는 도박을 해도 고점을 노릴꺼면 룰1렛, 난 안전하게 베이고를 서치할꺼다 생각하면 스크래치를 써라


9)매직하운드,듀플리게이트

이 둘은 보통 세트로 쓰는데 매직하운드 원핸드로 듀플리게이트를 덤핑해 2번 효과로 gom건으로 이어간다고 생각하면 된다

매직하운드의 2번효과는 가끔 쓰이긴 하는데 느리기도 하고,효과를 무효로 하고 정규소환도 아닌 특소라 없는 효과라 생각해도 되며, 듀플리게이트도 1번 효과 바운스가 강해보이지만 결국 약한지라 둘다 오프든 마듀든 안쓰는게 정배다


엑스트라덱


1)마하고이타

스피드로이드의 핵심 싱크로중 하나, 갠적으로 난 이새끼를 얼마나 잘쓰느냐로 sr을 굴리는데 고수와 중수의 차이를 보인다고 생각함

효과는 이 카드를 릴리스하고 필드위의 모든 몬스터의 레벨을 1 올리는 효과와 1턴에 1번 묘지에 있는데 필드에 sr 튜너가 있음 특수 소환하는 효과

2번 효과는 sr을 굴리거나 상대해본 입장에서 코즈믹+바로네스를 하고 다음턴에 3+5로 크리스탈윙이나 카이드래이크로 개판을 내는걸 알고 있을꺼니 넘기고 1번 효과를 단순하게 레벨 조정효과로 생각하겠지만 이거 싱크로,엑시즈 상대로 견제효과로 자주 사용됨

예를들어 스프라이트만 봐도 필드위에 2레벨 몬스터가 있어야 특수소환이 가능하고 엘프,기간틱이 2렙 몬스터가 있어야 소환이 가능한데 상대가 일소로 2렙을 꺼낸 순간 1번 효과를 쓰면 손패에 스타터를 제외한 모든 카드가 얼어버림

그 외에도 4축인 엑소시스터도 4레벨 2마리가 모이면 5렙으로 바꿔 엑시즈를 못하게 한다던가, 마나둠의 4+2=6=8=10도 중간에 릴리스해 홀수렙으로 싱크로를 못하게 얼어버리게 하는등 

마하고이타를 전개요원이 아닌 견제수단으로 얼마나 잘쓰느냐로 sr 중수와 고수를 나누는 기준이라고 생각함


2)쾌도난파 즈루

보통 1번 효과로 선공에 꺼내면 코즈믹 싸개로 들어가 엔드페이즈에 묘지에서 후속하나를 들고오는걸로만 생각하겠지만 얘도 1번효과가 생각보다 쏠쏠함

특수소환된 몬스터와 전투하는 데미지 스텝 개시시에 데미지 스텝 종료시까지 공격력이 2배가 되는 심플한 효과인데 기본 깡 공격력이 1300이라 2600이하는 때려잡는게 가능하고 카르터보의 효과로 800이 오른 상태라면 (1300+800)*2로 4200까지 때려잡는 미친놈이 됨

그리고 이카드 기억하기로 싱크로 소환후 얘랑 다이스로 레벨 조정해서 코르크10 만들고 코르크10으로 살리면 싱크로 소환한게 아니라 묘지에서 소생한거라 싱크로 소재로 쓰면 2번효과 안터지니 주의하셈

아무튼 sr을 굴리다보면 어쩌다가 이친구로 돌파하는 경우가 아주 ”가끔“ 등장하니 1번 효과를 기억해줬으면 좋겠음


3)코르크-10

스피드로이드의 몇안되는 개사기카드

1의 1번,1의 2번 효과가 있지만 편하게 1,2번 효과라고 할께

1번효과로 스피드로이드 마,함 서치와 2번효과로 스피드로이드 몬스터로만 이카드를 소환 했다면 소재로 사용한 스피드로이드 몬스터 2장이 묘지에 있다면 그 1세트를 특수소환 하는 1,2번 둘다 거를게 못되는 효과를 가지고 있음

1번효과로는 보통 룰1렛을 들고오고(보통 스크래치,듀플리게이트,스피드 리버스는 사용자에 따라 다르지만 보통 구려서 안 넣음) 그렇게 자주 사용이 되는 효과는 아님

이제 중요한건 2번 효과인데 이새끼가 참 병신같은게 악용될 여지가 있으니 바람 제약을 넣은건 당연함

문제는 “싱크로 소재가 묘지에 있다면 그 1세트를 특수소환“하는 효과인데

앞에서 비다머신에서 내가 말한거처럼 펜듈럼 몬스터는 묘지가 아닌 엑스트라덱으로 감

그래서 비다머신+다이스로 코르크 10이 나오면 2번 효과는 못씀

안그래도 베이고는 아우로라돈 루트를 안타도 원핸드로 코즈믹은 안되더라도 바로네스+후속 베이고는 만들어지는데 비다머신은 원핸드로 바로네스를 못함

솔직히 비다머신이 일반소환에서만 서치효과를 사용하는게 가능한데 왜 ”묘지“에 1세트가 존재해야 특수소환이 가능하게 한지는 모르겠음

2번 효과의 안좋은점만 말했지만 아무튼 2번효과의 장점에 대해 말하자면 묘지에서 싱크로 소환으로 사용된 1세트를 소생해서 스피드로이드 특성상 다이스 우려먹기로 레벨조정을 하니 다이스 일소/특소or전전대공으로 꺼내는 다이스에 추가로 1번더 다이스를 꺼낼 기회를 주니깐 sr입장에선 무조건 써야하는 필수 지원임

암튼 요약하면 코르크10은 1번효과는 자주 쓰는건 아니지만 가끔 쓸 일이 생기니 기억해두고, 2번 효과는 sr 전개의 핵심이면서 꽃이니 비다머신으로 코르크10을 꺼내는거만 주의해달라


4)찬바라이더

스피드로이드의 턴킬머신중 하나이자 전개다리겸 제외존의 카드를 들고오는 회수까지 3가지를 다 하는 카드다

1번효과는 2회 공격에 2번 효과는 데미지 스탭 개시시에 200이 증가하는 쏠쏠한 효과인데 이걸로 혼자서 2200+2400으로 총 4800을 주는게 개능하고 카르터보 버프까지 받는다면 3000+3200으로 혼자서 6200을 줘서 상대 라이프를 박살내는게 가능하다

3번효과는 보통 찬바라이더 2장을 쓰면 잘 쓰는데

찬바라이더를 제외한걸 2번째 소환한 찬바라이더가 묘지로 가고 3번 효과로 제외된 1번째 찬바라이더를 돌리고 이런식으로 돌리는데 사용된다

주의할점은 1턴에 1번밖에 특소가 가능하니 코르크10으로 소생이 불가능하다는 점을 생각하면 된다


5)카이드레이크

필드를 깽판내는 1등공신이다

유니콘+다이스로도 쉽게 소환이 되며, 아우로라돈을 거쳐 오라이온+토큰+토큰으로 쉽게 꺼내는것도 가능하다

효과는 1-1번 상대필드 광역 지속 무효빔과 1-2번 이 카드 이외에 필드 전체 파괴가 있다

둘다 상대 필드를 돌파할때 상당히 강한 효과이며,상대에 의해 묘지로 보내지면 덱에서 스피드로이드 몬스터를 서치하는 효과도 쏠쏠하다


6)cw라이더

필드 클린의 2등공신

1번 효과로 매인페이즈에 주사위를 굴려 나온 수까지 묘지에서 바람속성 카드를 고르고 덱으로 돌리고 그 수만큼 상대 필드의 카드를 고르고 파괴한뒤, 턴 종료시까지 그 수만큼 공격력을 500씩 증가하는 필드클린+피니셔 효과를 가지고 있으며 2번효과로 상대의 메인페이즈에 이 카드를 릴리스해서 엑스트라덱에서 7렙 바람속성 싱크로몹을 2장까지 특수소환하는 효과로 상대턴에 퍼미션을 꺼내는것도 가능하지만 삼전의 재를 맞을 확률도 있고 메인페이즈라 드로,스텐,배틀 페이즈에 사용이 불가능하니 기억해두자


7)gom건

스피드로이드의 최중요 서치&덤핑요원

이카드는 아무 바람속성 2장으로 엑트몹을 제외하고 스피드로이드에 접촉이 가능한 핵심 카드다

보통 5렙(찬바라이더)를 제외해 다이스, 취지동자(아님 더블 요요),4렙(고신 하스톨)을 제외해 다이스,전전대공,6렙(라프타이트or쥬쥬)를 제외해 카르터보or타케톰or베이고 셋중 하나를 서치하는 여러 용도로 쓰인다 (7렙은 취지or요요, 베이고or대공을 선택하는 용도로 쓰이긴하는데 자주 나오지는 않음)

+이새끼 1/2도박은 가능한 전개를 못하게 하는지라 혈압이 자주 오르니 주의하자


용병


1)육세괴/유니콘/버스/테라포밍

스피드로이드에게 1특소 엔드의 위대함과 3특소 바로네스, 추가 전개요원 등등 날개를 달아준 카드들, 스피드로이드에게 산소호흡기를 장착해준게 이 카드들이다

없어서는 안되는 존재들, 스피드로이드를 한다면

무조건 넣어야한다


2)조급한토마

스피드로이드는 아니지만 자체 특소가 되는 바람속성이다

5+3으로 카이드레이크가 된다는 점도 좋고, 스몰월드 연결점으로 자주 쓰인다


3)스몰월드

서큘러 서치 미만잡이라 솔직히 똥내가 나긴 하지만 원핸드 초동이 적은 스피드로이드 입장에선 써야하는 카드다 

보통 바람-토마-유니콘or베이고 이런식으로 사용되며, 다른덱들이 하는거처럼 패에 쥘거를 다 쥐었다면 우라라를 서치하기도 한다


4)라프타이트/쥬쥬

스피드로이드가 쓰는 범용바람6싱, 라프타이트는 상대턴 묘지 프리체인 제외, 쥬쥬는 전투내성과 상대 카드를 묘지로 보내는 효과를 쓰기 위해 쓴다

취향것 둘중 하나를 고르거나 엑트가 만약 자리가 난다면 둘다 쓰면 된다


5)양철의 군주

스피드로이드 핵심 싱크로몹중 하나, 보통 이카드로 다이스나 오라이온을 소생하며, 취지동자가 묘지에 존재 하냐 마냐에 따라 전개가 달라지는 sr특성상 튜너를 소생하는 이 카드 역시 핵심카드다

그리고 이 카드를 소재로 싱크로소환을 하면 그 몬스터는 튜너가 되니 기억해두자


6)단풍나무 아가씨

7렙 범용카드중 하나, 1번효과는 잘 안쓰며, 2번 효과로 카드를 강제로 묘지로 보내는 효과를 쓴다


7)클리어윙 싱크로 드래곤,패스트 드래곤, 크리스탈윙 싱크로 드래곤, 크리스탈클리어윙 싱크로 드래곤

스피드로이드와 항상 같이 보이는 싱크로들, 원본 클윙은 2퍼미션이라 모르는 사람들에게 2퍼미션으로 벙찌게 만드는게 가능하다(특히 상검,크샤 상대로 상당히 강함)

패스트는 엑스트라덱에서 특수소환된 몬스터를 효과무효와 공격력을 0으로 만드는 효과를 프리체인으로 가졌는데 원본 클윙보다 능동적으로 상대를 견제하는게 가능하지만 엑스트라덱에서 나온 몬스터 한정이라는 한계가 있어 아쉬운 카드다, 패스트의 2번효과와 펜듈럼효과는 패스트를 자주쓰면 생각보다 많이 쓰니 기억해두면 좋다

크리스탈윙 싱크로드래곤은 범용8싱이자 레벨5이상의 몬스터 상대로 거의 다 이기는 죽창이라 별로 설명이 필요 없겠지만 스피드로이드가 보통3턴에 3렙튜너+마하고이타로 꺼내니 기억해두자

크리스탈클리어윙 싱크로 드래곤

이 병신은 설명하면 A4 2페이즈는 뚝딱할거 같은지라 요약본으로 이걸 보자

희대의 병신카드 - 유희왕 채널


8)코즈믹 블레이저 드래곤

붉은 용 등장전 정규소환으로 뽑던게 정돞,tg,sr말곤 없던 카드

스피드로이드 입장에선 선공엔 이카드와 바로네스or라프타이트or쥬쥬를 꺼내는지라 상대의 방해를 언제,어느타이밍에 써서 크게 방해를 할지 생각하자


9)바로네스

바람속성이 아님 쓰지도 못했을카드, 얘가 바람속성임에 스피드로이드는 항상 감사하고 있다

다들 잘 아는 카드일꺼니 설명은 넘기겠음


10)고신 하스톨

Gom건으로 4렙 제외하는 용도, 그 이외엔 딱히 용도가 없다


11)오라이온,아우로라돈

스피드로이드가 고점을 찍을려면 필수로 넣어야하는 용병들, 오라이온+토큰+토큰으로 카이드레이크를 꺼내거나 오라이온+토큰으로 마하고이타, 오라이온+취지동자로 레벨을 낮춰 1렙이 된 토큰으로 나오는 양철의 군주 등등 필수로 들어가며, 아우로라돈에 우,뵐,포를 맞으면 sr은 한순간에 집이 완전히 무너지지 알아두자


12)윈드페가수스@이그니스터

마함파괴,묘지에서 상대 견제가능등등 좋지만 분기에 따라 클윙 대신 넣을만하다고 생각한다


13)카이저 콜로세움

이건 내가 최근 마듀에서 제한이지만 실험하는거긴한데

차피 이새끼들 니비루케어가 특정패를 잡거나 말명자를 잡아야 가능한지라 아싸리 카이저 콜로세움을 켜서 니비루를 케어하는것도 추천한다

어짜피 sr의 최종결과물은 코즈믹+바로네스 2장에 어쩌다보면 유니콘까지 더해져 3장이라 선공에서 카이저 콜로세움을 키는것도 나쁘지 않다고 생각한다


4.잡기술


1)카르터보+룰1렛

카르터보 효과 발동에 상대가 증식의 g를 사용하면 패에 룰1렛을 발동해 카르터보를 버리고 1드로를 주는걸 피하는 무브


2)필드에 gom건이 있고, 묘지에 전전대공이 있으면서 패에 다이스,묘지에 취지동자가 있으면서 일소권을 쓰지 않았을 경우

전전대공으로 묘지 취지동자를 소생해 1드로를 본 후에 후에 마하고이타가 있고 전전대공으로 다이스를 특소해야하는 타이밍에 다이스 일반소환 하기


3)마하고이타 1번 효과

앞에서 말한거처럼 1번효과는 엑시즈,싱크로엑 상대로 레벨을 꼬는 행위로 방해하기


4)스피드로이드를 모르는 유저 상대로 룰1렛으로 특수소환한 몬스터의 효과 발동으로 상대 패트랩 체크하기

룰1렛으로 특수소환한 몬스터는 효과가 무효화 된 상태로 특수소환이라 효과가 무효과 되는걸 알면서도 효과를 발동해 상대의 패트랩을 체크하는게 가능하다


5)카이드레이크 1번효과

특히 미캉코 상대로 쎈데 카이드레이크 효과 발동에 론도를 맞아도 필드 전체 무효는 발동해 상대 필드의 모든 앞면표시의 카드가 무효화 되는지라 미캉코를 쉽게 죽이는게 가능하다


5.같이 쓰면 좋은 테마


1)크샤파츠

무조건 써야하는 파츠, 이 카드를 잡은 스피드로이드와 못잡은 스피드로이드의 파워는 차이가 무척이나 크다


2)음향전사/사운드워리어(기타스,기타리스)

패1장만 버린다면 특수소환이 가능한 gom건으로 이을 초동이지만 패소모가 심한 sr이 쓰기 부담스럽기도하고, 기타리스라는 호감이 1장 더 생겨서 초동을 늘리면서 호감이 늘어나는 양날의 검이다


3)환상수기(오라이온,아우로라돈)

앞에서 설명한거처럼 고점에 도달을 할려면 필수로 써야한다


4)그 이외 나무위키에 소개된 테마들


가스타-내가 긴텔까지 쓰며 연구했는데 개병신이다 쓰지마라


ww-지원이 초중,환주급으로 줘서 바람속성에서 범용으로 사용 가능할정도로 나오는게 아닌 이상 쓰지마라 내성떡 크탈윙 꺼내는가보단 그냥 코즈믹 바로네스가 더 쎄다


풍령매사-패소모 개심하다, 우라라도 못쓰게 되니 스몰월드 없어서 쓰는거 아님 쓰지마라


마제스펙터- 유니콘 풀리면 고민해봐라 안풀린이상 그냥 개병신이다


6.전개법


전개법은 항상 달라서 기초가 되는 

1.베이고원핸드

2.유니콘+타케톰

3.바람 호감+타케톰

4.비다머신 원핸드

룰1렛 사용법은 인터넷에 많기도 하고 도박성으로 전개를 다 풀면 룰1렛 전개법만 1만자가 넘을 거 같아 넘기고 스스로가 알아야하기도 하기 때문에 이 넷만 알려주겠다

(이 빌드는 전부 요요가 아닌 취지동자 사용법을 기초로 한다)


1.베이고 특소

베이고로 타케톰 서치

타케톰 특소

타케톰 효과로 전전대공 특소

둘로 gom건

곰건으로 5레벨 제외후 다이스,취지 선택 

다이스가 패로 들어오면 잡기술2, 취지동자가 패로 들어오면 취지동자 일소후 1드로

이후 gom건+취지동자로 아우로라돈 특소

아우로라돈 효과로 토큰3개

아우로라돈 2번효과로 아우로라돈

토큰을 먹고 오라이온 특소

묘지 취지동자효과로 토큰 레벨1

1렙토큰+오라이온으로 양철의 군주

양철의 군주로 오라이온 소생1, 오라이온 효과로 토큰 소환 체인2

오라이온+토큰으로 마하고이타

묘지 전전대공 효과로 다이스 특소or다이스 일소

마하고이타 레벨2지정

마하고이타+다이스로 코르크10

코르크10 2번효과로 마하고이타,다이스 소생

다이스로 코르크10 5렙 지정

코르크10+마하고이타로 바로네스

마하고이타 효과로 묘지 소생(중요)

다이스+토큰으로 쾌도난파 즈루

양철의 군주+쾌도난파 즈루+마하고이타로 코즈믹

엔드페이즈 즈루 효과로 후속 들고오기

결과물 코즈믹,바로네스,후속1장


1-2취지동자가 없는 레시피 (코즈믹+라프타이트)

아우로라돈 2번효과로 오라이온,토큰2까진 동일

이후 오라이온+토큰 마하고이타 특소

묘지 오라이온 효과로 토큰 특소

묘지 전전대공으로 다이스 특소

다이스로 마하고2렙 지정후 코르크10

코르크10 2번효과로 다이스,마하고 소생

다이스로 마하고2렙 지정

다이스+마하고로 양철대공 특수소환

양철대공으로 다이스 소생

다이스+토큰으로 쾌도난파즈루 특수소환

묘지 마하고이타 효과로 소생

양철대공+쾌도난파즈루+마하고이타로 코즈믹

토큰+코르크10으로 라프타이트 특소

(단, 내가 라프타이트를 튜너로 할꺼면 대공+토큰으로 라프타이트 특소하기)

엔드페이즈 묘지 즈루 효과로 후속 들고오기


2.유니콘 특소

버스 서치

타케톰 특소

타케톰 효과로 전전대공 특소

유니콘,전전대공으로 gom건

이후 전개는 1과 동일

바로네스+코즈믹이 나온 이후 버스 효과로 유니콘 특소


결과물 코즈믹,바로네스,유니콘,버스,후속1장


3.바람호감(<1>다이스,전전대공,취지동자/<2>시구레,드롤)

<1>소환후 타케톰 특소후 타케톰 효과

다이스,취지는 전전대공, 전전대공은 다이스 특소

이후 둘로 gom건


다이스 고점-> Gom건 효과로 7렙 제외후 취지,카르터보중 카르터보 서치 그후 카르터보 특소후에 이우로라돈 타고 1과 동일

 취지가 서치되면 망겜하고 패 상황을 본 뒤 gom건1번효과로 취지동자 일소후 1드로 엔드


다이스 저점->5,6렙 제외후 카르터보or 베이고or비다머신

카르터보 서치시 카르터보 특소후 아우로라돈

그리곤 1-2전개 그대로

베이고,비다머신 서치시 gom건 1번효과로 일소후 카르터보 서치

베이고인 경우->묘지 전전대공 효과로 다이스 소생

다이스로 베이고2렙 지정후 코르크10 특소

코르크10 2번효과로 다이스 베이고 특소

다이스로 코르크10 6렙지정후 다이스+베이고로 쾌도난파즈루 특소

64바로네스, 엔드페이즈 즈루 효과로 후속 들고오기+패 카르터보,필드 gom건,바로네스

비다머신인 경우->카르터보 특소후 23마하고이타 특수소환

묘지 전전대공 효과로 다이스 특소

다이스로 마하고이타2지정후 코르크10 특소

코르크10 2번효과로 다이스,마하고이타 소생

이후 다이스로 코르크5지정 55바로네스


취지동자->무조건 4렙(고신 하스톨이나 2번째 즈루)제외후 다이스,카르터보 선택

다이스일 경우-> 병신겜

카르터보일 경우->카르터보 특소후 아우로라돈

이후는 1과 동일


전전대공 고점/저점-> 이건 위의 다이스 고점과 같으니 설명은 스킵하겠다


<2>소환후 전전대공 특수소환

둘로 gom건, gom건효과 발동

고점->4렙 제외후 다이스/카르터보

다이스-> 병신겜

카르터보-> 아우로라돈 탑승후 1-2전개

저점->5렙 제외후 베이고/비다머신


베이고일 경우->다이스 서치후 묘지 전전대공 효과로 다이스 특소

다이스 효과로 2렙 지정후 코르크10

코르크10 2번효과로 다이스,베이고 특소후 코르크10 6레벨 지정후 13즈루, 64바로네스

엔드페이즈 즈루 효과로 후속 들고오기


비다머신일 경우->다이스 서치후 묘지 전전대공 효과로 다이스 특소

다이스효과로 6레벨 지정후 7싱크로


4.비다머신 원핸드

비다머신 일반소환

타케톰 서치

타케톰 효과로 전전대공

둘로 gom건

1번 루트-> gom건으로 4렙 제외후 다이스/카르터보

다이스-> 병신겜

카르터보-> 특소후 아우로라돈 탑승, 1-2과 동일


2번 루트-> gom건으로 6레벨 제외후 베이고/카르터보

베이고-> 곰건1번효과로 일반소환후 다이스 서치

묘지 전전대공 효과로 다이스 특소 

다이스 효과로 2렙 지정후 코르크10

코르크10 2번효과로 다이스,베이고 특소후 코르크10 6레벨 지정후 13즈루, 64바로네스

엔드페이즈 즈루 효과로 후속 들고오기


카르터보-> 특수소환후 아우로라돈 특수소환

아우로라돈 2번효과로 본인과 토큰을 릴리스하고 오라이온 특수소환

오라이온+토큰으로 마하고이타 특수소환


1번 루트-> 여기서 마하고이타의 레벨조정으로 상대 견제가 충분하다고 생각하면 토큰2장+마하고이타 마무리


2번 루트-> 1퍼미션이라도 가지겠다는 마인드로 묘지 전전대공 효과로 카르터보 특수소환, 마하고이타+카르터보로 크리스탈윙 싱크로드래곤 특수소환


****최중요****

내가 말한 모든 전개법은 내가 굴리는 기준으로 설명했지 사람마다 엑덱에 뭘 넣냐에 따라 전개 도중에 33으로 가십을 꺼내거나 3+8로 cw라이더를 꺼내 상대턴 7싱 2마리를 꺼내는 방법도 있으니 내 전개법은 참고용이지 무조건 이게 답이다! 라는게 아닌걸 알자


7.마치며

지금까지 sr 강의글을 읽어 줘서 고맙다

내가 sr을 굴리며 느낀점은 테마안에서 1인분 구실을 하는게 베이고,타케톰이 끝이라는점과 바람수저는 모두 비행야수가 잡아먹어 가난하다는 점이다

그러나 sr은 특유의 다이스의 레벨조정으로 굴리는 재미가 있으며, 선,후공 둘다 어느정도 할만한덱이라 선,후공 둘다 얼추 싸움이 가능한 덱을 하고 싶다면 추천하고 싶다

그리고 비티어주제에 티어덱을 잡을 파워는 확실히 있으니 나는 비티어로 티어덱을 때려패는데 희열을 느낀다면 한번 sr을 해보는게 어떨까?