일단 베이스는 마스터듀얼을 전제로 잡고 있다는 점 참고해줘


기본 목차는

1.패트랩 대처

2.상대턴 움직임



1. 패트랩 대처


패트랩을 어떻게 고려해야할 지, 맞았다면 어떻게 대처를 해야 할 지 다뤄보도록 할께


증식의 G (맞으면 겜 지는 카드 1)

일단 대처 방법이 3가지로 구분해볼 수 있을거 같은데

1. 그냥 엔드 ( 내 패에 패트랩이 많다, 패트랩 없지만 전개가 안된다)
2. 로어/레이지 세트 (견제권이 없지만 가젤을 들고 올 수 있다, 샐러맨하급 +레이지를 쥐고 있다)
*가젤 일소, 로어 덤핑 - 베일링 특소 및 전생링크 - 로어 2번으로 세트 엔드
3. 리틀나이트 (샐오파 없이 2체를 세울 수 있다)

2, 3번은 1~3드로우를 줘야 하지만, 드로우/스탠에 증G가 날라온거 아닌 이상 둘 중 골라서 세우는게 좋아

나머지는 후공인데 상대 필드가 비었다 치면 위에 3가지 방법으로 정지하는게 맞고 그게 아니면 달려서 턴킬 내는게 최선이야
턴킬을 못낼 것 같다면 비트 다운으로 필드 다 치우고 로어+레이지 세트 엔드로 버텨보는게 최선이지


하루 우라라

우라라는 맞아도 2핸드면 전개가 가능하기 때문에 비교적 덜아픈 패트랩이야

1.히타
2체 내서 히타로 우라라 살리기는 뱀눈에서도 쓰는거니깐 익숙할텐데 우라라가 3레벨 튜너라는 점을 생각해두는 것도 필요해

3레벨 1체를 더 내릴 수 있으면 미라지스탤이나 호우신으로 이을 수 있기 때문이야
2. 서클
우라라 체크하겠다고 무작정 서클부터 치고 보는 사람 많은데 얘 2번 효과부터 보자


이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
●덱에서 "샐러맨그레이트" 몬스터 1장을 패에 넣는다.
●자신과 같은 이름의 몬스터를 소재로서 링크 소환한 자신 필드의 "샐러맨그레이트" 링크 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 턴에, 그 링크 몬스터는 자신 이외의 몬스터 효과를 받지 않는다.


위에서 설명한 것처럼 우라라는 맞아도 아프지 않기 때문에 서클 없이 전개가 되는 패면 굳이 얘를 먼저 써줄 이유가 없어 샐오파<서클<가젤 순으로 밸류가 높다고 보고 전개하면 좋을 것 같아
가젤 1핸드로 턴킬이 나기도 하고, 울프 샐비지+ 위젤 1드로우를 보면 후속이 챙겨지고 턴 받고 레이징피닉스 전생링크해도 후속이라 그냥 울프 전생을 하지 않고 비공개 정보로 냅두는 것도 좋아
상대가 펜리르나 리틀나이트, 피닉스 가이 같은 몬스터 위주 견제가 들어가면 로어가 아니라 서클로 막아주는 식의 운영이 가능하기 때문이지


이펙트 뵐러 & 무한 포영 & 사요 시구레

2핸드이상 기준 1번은 맞아도 전개가 되는 패트랩이야


얘네가 있다고 생각이 들면 최소한 개체수 3개를 갖고 있는 식으로 전개하는게 좋아
제일 주의해야하는게 스피니+ 가젤에서 미라지스탤리오 꺼내는 루트야
보통은 샐오파나 디버거로 패에서 내릴 개체수 1개를 더 들고오기 때문에 구희를 갈 수 있지만 미라지 스탤에 뵐포맞으면 로어 묻어도 회수 못하고 울프 엔드 쳐야되는 문제가 생겨
안전하게 2견제 마련하고 싶으면 가젤로 재규어 묻는게 가장 좋아
이 경우에는 로어+레이지를 챙길 수 없지만  뵐포를 맞더라도 로어+구희를 세울 수 있고 묘지에 재규어도 있어서 자원관리+킬각 잡기에 좋아


원시 생명체 니비루 (배제하고 달리면 꼭 튀어나오는 카드)

요새는 대처법이 잘 알려진 편이라 간단하게만 설명할게

1. 카이저 콜로세움 (나도 이해 못하겠지만 일단 키면 니비루 발동 안됨 재정이 그렇답니다)
오프에서는 2장 넣어서 꽤 잘잡히는 편이지만 마듀는 루닉시치 땜에 1장밖에 못넣어서 자주 나오는 상황은 아니야
2. 묘지 구희 패에 위젤
보통 이걸로 니비루 케어를 할텐데
디버거 축의 경우에는 위키드로 위젤을 서치해서 쓰는 편이고
샐오파축은 샐오파 일소/서클로 서치해서 쓰는 편이야
기본 운용법은
5특소 전 혹은 5특소에 구희를 꺼내면

 1.니비루 발동
2.위젤- 베일링으로 상대 필드에 샐러맨을 던져주기
3. 구희 2번 효과 격발, 베일링으로 필드 개체수 유지하면서 구희 특소
4. 구희+베일링으로 레이징피닉스를 꺼내기

참고할 점은 베일링+ 니비루 토큰으로 히타를 낼 수 있다는 점이야 구희 효과를 쓰지 않은 상태에서 니비루를 맞았다면 히타로 우라라 소생, 구희로 3렙 샐러맨 살려서

얘네 꺼낼 수 있다는 점 알아두면 좋아
3. 샐러맨그레이트 하트
하트로 울프 살려서 전생 울프로 로어나 서클 찾아오는 방식이야 하지만 추가 전개가 안되기 때문에 완벽하게 막는 방법은 아니야
같은 테마 내 소생계 마법으로 차지가 있어 차지를 쓰면 구희를 바로 살릴 수 있다는게 좋긴 하지만, 카드 자체에 조건이 많아서 비추천해


디멘션 어트랙터 & 차원의 틈 (맞으면 죽는 카드 2&3)

차원계는 리틀 나이트를 세워도 후속이 없어서 지는 경우가 많아

다만 차원의 틈은 얘기가 달라
폭시의 2번 효과를 읽어보자


이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 자신의 덱 위에서 카드를 3장 넘긴다. 그 중에서 "샐러맨그레이트" 카드 1장을 골라 패에 넣을 수 있다. 남은 카드는 덱으로 되돌린다.
②: 이 카드가 묘지에 존재하고, 필드에 앞면 표시의 마법 / 함정 카드가 존재할 경우, 패에서 "샐러맨그레이트" 카드 1장을 버리고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 그 후, 필드의 앞면 표시의 마법 / 함정 카드 1장을 골라 파괴할 수 있다.

Q. 묘지로 보내야 하는데 못보내지 않나요?
A.엑시즈 소재로 제거하면 묘지로 보내집니다.
차원의 틈이 켜지면 어떻게 해서든 폭시를 소재로 미라지 스탤리오를 만드는게 중요해
이건 차원의 틈 뿐만 아니라 스킬드레인, 마법 봉인의 방향제 같은 영속류를 대처할 때도 마찬가지야
*묘지에서 발동하는 효과이기 때문에 스킬드레인의 영향을 받지 않고 부술 수 있어


드롤 & 로크 버드

서클 "없이" 전개되면 안써도 된다고 했지만  써야 전개되는 패면 드로우 페이즈에 서클을 쳐야해
다만 내 패에 삼전의 재가 있고, 드롤을 맞아도 괜찮은 필드가 나올거 같다 싶으면 맞고 삼재 친다는 마인드도 괜찮아

드롤을 맞는 순간 생각해야 될 건 2가지야


1.레이징 피닉스 꺼내도 깡통이다
2.위젤 2번 못쓴다

1번 때문에 굳이 레이징 피닉스 까지 거칠 필요는 없고 구희로 울프를 살려서 전생 울프 만드는게 좋아
덱에서 서치/드로우만 막아서 울프로 묘지에서 퍼오는 무브는 막지 못하기 때문이야.
다만 개체수가 남을 수 있는데, 이러면 필드에 미라지 스탤리오를 남기는 쪽이 좋아 턴 받고 덱특소와, 링크 소재로 쓰면서 1바운스가 가능하기 때문이야

D.D 크로우 & 무덤의 지명자

얘네는 선대처하기 힘든 카드야

전개 도중에 맞는다 치면, 스피니나 재규어의 묘지 효과이고 전개 후에 맞는다 치면 구희에 맞게 될거야.

전개 도중에 맞는 거는 뵐포 케어할 때 처럼 묘지에 충분한 개체수를 두면 맞아도 전개가 무난하게 가능해
구희에 맞는 경우가 좀 거슬리지
여기에 로어를 빼면 다른 전개를 막기가 어려워져서 나는 안쓰는걸 추천해
보통은 재규어나 폭시 묻으면서 구희 없이 개체수 마련 및 킬을 내는 편이야 그럼에도 견제권+개체수 불리기가 사라지는건 뼈아프긴해
상대가 이런 카드를 많이 쓴다면 저택 와라시, 샐러맨그레이트 차지, 2장째 구희를 넣는게 방법이야.


상대 묘지 구희

상대 구희를 쉽게 견제하는 법은 히타를 꺼내는거야
내가 히타를 꺼내는 순간 상대는 구희 효과를 발동하지 않으면 그대로 납치되기 때문에 무조건 써야해
그러면 히타의 2번 효과로 위젤이나 코드 오브 소울, 미어 같은 카드를 가져와서 전개할 수 있어


2.상대턴 움직임


이번에는 상대턴에 필드를 어떻게 유지할 지에 대해 설명해보려고 해


기본적으로 전제는 덱에 미어,팔코를 투입하고, 엑덱에는 울프 2장 레이징 피닉스를 3장 투입한 상태야


일반적으로 무난하게 나오는 필드는 

전열로 레이징피닉스+울프, 후열로 로어+레이지, 묘지에 구희+베일링, 패에 가젤(+1드로우)

이렇게 될 거 같아


전열

파이로 피닉스나 바로네스, 리틀나이트를 세우는 고점필드가 아닌 이상, 전열은 견제권이 아예 없어 

따라서 금지된 일적, 명왕결계파를 맞지 않아

전열이 하는 역할은 필드에 서있으면서 후열과 묘지의 트리거를 만들어주는 거야.

베일링크스의 파괴면역 1번과 레이징 피닉스의 부활 1번, 패에서 가젤 특소 1번 이렇게 3번 정도 견딜 수 있어

레이징 피닉스의 부활효과는 d.d 크로우와 지명자를 맞기 때문에, 체인을 타지 않는 베일링크스의 효과를 먼저 써주는게 좋아

샐러맨그레이트 테마 특성상 엑덱 자원 소모가 극심해

이를 관리해줄 카드가 울프랑 재규어야

첫턴에는 울프로 가젤을 샐비지 해오지만, 그 다음부터는 엑스트라덱 카드를 우선순위로 잡는게 좋아.

울프>(히트라이오/트로이메어 피닉스)>미라지 스탤리오>레이징 피닉스 정도로 우선순위가 나뉘어

히트라이오는 쓴다면 1장만 쓰는 카드라서 상대 덱이 마법/함정 위주의 덱이라면 울프 다음으로 우선순위가 높아

트로이메어 피닉스도 같은 맥락에서 높은 순위이고, 재규어로는 엑덱으로 돌릴 수 없다는 점 참고해줘


후열

첫패와 전개 과정에서 드로우, 구축에 따라 천차만별이지만, 기본적인 로어+레이지에 대해서만 얘기해볼께

로어는 보통 2번 효과로 세트하기 때문에 사용하면 제외되는 경우가 많을거야 그래서 되도록이면 아껴서 써주는게 좋아

무효권이 늘 그렇듯 주로 상대의 핵심카드를 짤라주는 역할을 하지만, 내 필드를 무너뜨리는 카드를 잘라주는게 더 중요해 순성덱으로 치면 로가디언 정도 포지션이야

레이지의 경우 보통 2번효과로 4파괴를 하지만, 자신이 팔코를 투입한다면 레이지의 1번효과도 중요해


레이지와 팔코의 1번 효과를 보도록 하자

레이지

●패 및 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 중에서, "샐러맨그레이트" 몬스터 1장을 묘지로 보내고, 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.

팔코

이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우, 자신 묘지의 "샐러맨그레이트" 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 자신 필드에 세트한다.


요즘에는 빠지는 추세이지만, 울프+팔코+레이지로 무한 1파괴를 날릴 수 있어

1.팔코 코스트로 레이지 발동 1파괴

2.묘지로 보내진 팔코 효과 레이지 세트

3.울프로 팔코 샐비지 다시 1로 돌아감


1대상파괴가 약해보이지만, 턴마다 발동가능하다는 메리트가 있어

또한 "필드"를 대상으로 하기 때문에 일부러 내 필드를 부수고 레이징 피닉스나 가젤의 트리거를 만들어줄 수 있어


팔코

바로 앞에서 얘기한 것처럼 팔코를 패에 쥐고 있다면, 레이지를 포함한 샐러맨그레이트 마법/함정카드를 상대턴에 미리 세트하는 움직임을 취할 수 있어

가젤

가젤은 필드가 밀렸을 때, 복구를 해줄 수 있어

예를 들어 괴수나 초융합을 맞았다고 가정하면,

1.가젤 패특소, 원하는 카드 덤핑

2.상대의 특소에 구희 트리거, 가젤 부수고 특소

3.가젤 파괴에 레이징피닉스 트리거, 가젤 공격력 참조 4300 레이징 피닉스 특소

이렇게 구희와 레이징 피닉스의 트리거를 만들어주면서 후열과 묘지 견제권의 발동 조건을 만족시킬 수 있어

가젤이 상대턴에 덤핑하는 카드에 따라서도 역할이 달라져

1. 로어/레이지를 쓴 이후, 가젤 특소 및 팔코 덤핑 

이를 통해 내턴이 돌아왔을 때 함정카드를 바로 쓸 수 있게 할 수 있어

2. 가젤로 위젤 덤핑

되게 드문 경우긴 하지만 알아두면 좋아

위젤을 미리 덤핑해둬서 레이징피닉스가 특수소환될 때 위젤이 격발 되어서 1드로우 및 구희 트리거를 만들어 줄 수 있어


묘지

구희

구희는 레이지보다 먼저 써주는게 좋아 기본적으로 1파괴 및 자신 특소인데, 턴받고 소생까지 생각하면 사실상 아드가 말도 안되는 카드야 반대로 말하면 구희가 격발되지 않을 경우, 파괴는 상관없지만 개체수가 최소 2체 많으면 7링크짜리 개체수가 없어져


베일링크스

기본으로 묘지에 최소 1장 존재해야 하는 카드야 

전개할 때, 구희 트리거로 내 필드 몬스터 파괴할 때, 막아줄 것 고려하면 미리 2장 묻어두는 식으로 운영해보자