#시작하며



ㅖㅏ 반갑다
사나이다움과 스포츠맨십의 상징 닥터 Go다.



여섯무사 강의 쓰고 땡 치려 했는데
1인당 덱 2개까지 쓸 수 있다지 뭐냐
그래서 안 쓰려던 거 하나 더 들고 와봤음

이번에 들고 온 테마는 U.A.(울트라 애슬리트)



땀내나는 구기종목 선수들이
서로서로 번갈아가며 필드에 출현!
사나이의 의리! 연계! 스포츠맨십!
정말 가슴이 뜨거워지는 테마가 이닐 수 없다

참고로 같은 시크릿 팩에서 나오는 F.A.(포뮬러 애슬리트)와는 세계관이 같고, 둘 모두를 지원하는 카드도 존재하지만
몬스터들이 따로 놀아서 같이 쓰긴 힘들다

각설하고 테마 소개로 들어가보겠다





1. U.A.는 어떤 테마?

U.A.의 특징은 1번 효과를 보면 된다

"자신 필드의 이름이 다른 U.A.몬스터를 패로 되돌리고 패에서 특소 가능"

스포츠경기에서 선수교체를 하는 것이 연상되는 효과이다
예외 하나를 빼면, 모든 U.A.몬스터의 공통된 효과이다

상대 턴에는 상대를 방해하는 선수를 꺼내고
내 턴에는 돌파, 타점 상승 등의 효과를 가진 선수로 교체해주면서 적재적소에 투입하는 것이 핵심이다
Like 감독



이쯤에서 U.A.의 장단점을 살펴보자면

장점:
#체인을 타지 않는 특소에서 나오는 비교적 강한 증지 대비력
#덱특소 서치 소환권추가 제외 파괴 효과무효 관통뎀 등등 은근 가질 건 다 가진 테마
#묘지를 거의 사용하지 않아 자유로운 차원계 카드 채용이 가능
#테마 자체에 딱히 제약이 없어 자유로운 용병 채용이 가능
#엑덱을 거의 사용하지 않아 항아리도 잘 씀

등등이 있겠다
사실 딕답게 단점도 많은데
#원핸드가 없다(패가 말릴 때가 꽤 됨)
#선공 집이 탄탄한 편은 아님
#타점의 저점은 나름 높으나 고점이 높진 않음



대표적인 단점인 원핸드 부재는
선수끼리 교체해야 하는 테마 컨셉상 어쩔 수 없는 일이긴 하다

그래서 본인은 용병을 투입해서 파워를 높이기보다는 테마카드를 최대한 넣어서 패가 안말리게 하는 걸 좋아한다

2. 예시 덱리 알아보기



일단 이건 본인이 랭크에서 쓰는 덱리이다
요즘은 호루스 뱀눈 등등이 많이 보이니까
여기에 차원계 카드를 넣는 게 좋아보인다



'UR이 너무 많은데요??'

위에서 말했듯이 엑덱은 장식이다
디지털버그 15장 넣어도 굴러간다



본인이 엑덱을 채운 기준은
"레벨이 따로따로 노는 U.A.로도 쉽게 뽑히는 링크 몬스터"
"자턴감마 시 낼 거"
"그나마 같이 늘어놓기 쉬운 4렙 2체로 뽑을 4엑시즈"
정도면 된다

감마는 투입자체가 취향이니 알아서 하고
그냥 십이수 3장씩 넣어놓고 아제우스 하나 띡 해도 되고
링크로만 15장 채워도 되고
암튼 엑덱은 중요도가 낮다는 점

덱 구성 자유도 자체가 좀 있기 때문에
필수 파츠 정도만 넣은 덱리도 올리겠다



취향 등등을 빼고
정말 U.A.라면 반드시 넣어야 한다고 생각하는 카드들만 넣어보았다

후공에 힘을 주고 싶으면 라스톰, 길항 등의 돌파 카드를
묘지가 싫으면 차원의틈 매크로코스모스 등의 카드를
아니면 패트랩으로 채워도 되고
나처럼 U.A. 매수를 늘려도 괜찮다

(예시 차원계 U.A.)
티아라멘츠가 날뛰던 당시에 저 비슷하게 굴렸다
난 매크로 말고 어둠을 흡수하는 거울 3장 넣고 다녔음

이외에도 개인의 취향껏 덱 커스텀이 가능하다



아까 맨 위에 올렸던 본인의 덱리는
우3 증3 니비루1 증원 무명자2와 엑스트라덱을 제외하면
해깃 1
U.A. 필드 제너럴 1
U.A. 플레잉 매니저 2 단 4장!

필수 소스의 경우는
필드 제너럴 1, 플레잉 매니저 1로 단 2장!



야 싸다싸!


3-1. 테마카드 투입 매수 결정하기



일단 예시 덱리를 보긴 했는데
무슨 근거로 저렇게 짠 거지?
몇장씩 넣어야 좋을까?
어떤 카드를 용병으로 쓰면 좋을까?
등등의 의문이 있을 것이다

카드들을 살펴보며 의문을 해소해보자

기습 로얄자랑



공통효과 말고 2번 효과를 보면 알겠지만
상대 턴에 선수 교체가 가능하다
이녀석이 서치 1순위, 상대턴에 꺼내놓고 상대 덱을 보고 뭘로 견제할지 고민하면 된다
얘는 3꽉임 무조건 ㅇㅇ

그리고 상급 몬스터를 꺼낼 방법이 적기 때문에
하급을 내고 상급이랑 교체하는게 보통이라
하급 매수가 많은 게 좋다



얘도 하급인데 웨 2장인가요
라고하면 2번효과를 봐라

앞에 저녀석은 패를 돌리고 덱특소인데
얘는 "다른 필드 몹을 돌리고" "패특소"다
덱특소와 패특소의 차이가 유연성의 차이를 만들고
필드에 2체 이상 꺼내려면 몇 핸드가 필요하기 때문에 애초에 저 효과 격발이 어려운 상황도 있다
따라서 대체적으로 위의 3꽉 하급보다 성능이 구려서 2장만 넣는다

근데 하급이 너무 안잡혀서 전개가 안된다거나
U.A.기믹 꽉꽉 채워서 굴려보고 싶으면
3장 넣어도 안 될 건 없다



상대턴 한정인 파괴 메르카바
근데 카드명 제약이 없다
따라서 2장 꺼내거나, 무효 후 패에서 와랄랄라 해서 정보 초기화시키면 또 발동 가능

만능 퍼미션이라 1장은 필수,
좀 더 길게 보고싶다면 2장정도

상대 특소에 반응해서 기열시키고 효과 "영구 무효"



공격력이 고자긴 하지만
이놈이 아니면 막기 힘든 경우도 꽤 있어서
예를 들면 카오스 폼 발동에 체인해서 이걸 꺼내면
4000 0 짜리가 나왔다가 이거 맞고 수비되면서 효과도 무효된다
크샤트리라에도 잘 박힘

이녀석 역시 무효에 카드명 제약이 없어서
돌리고 또 꺼내거나 2장 세우면 둘다 효과발동 가능하다

그리고 상대 턴 제약이 없기에
내 턴에 엘프 효과로 소생된다거나 하면 역시 무효 가능



다만 주의해야 할 건 저 효과가 "때"라는거
상대가 체인 2에 특소한 몬스터라거나,,, 하면
타이밍 놓쳐서 무효 못 한다

그리고 특소 자체를 무효하는 게 아니라서,
특소한 몬스터의 효과 발동과 이 카드의 효과 처리가 체인이 이루어지는데
내 턴에 발동하게 되면 나에게 우선권이 있어서
블로커 무효빔 체인1-> 상대몹 효과발동 체인2라 소환시 효과는 통과가 될 수 있다,,

상대가 수비로 내면 기열시키면서 공격표시가 된다는 점도 고려해야 함

그리고 표시형식 변경이 되어야 해서
링크는 못 막는다

난 1장 넣는데 상황을 꽤 타서 안 넣는 경우도 꽤 된다



무려 라투디가 있다
U.A. 몬스터 중 최고 레벨, 최고 타점
다만 효과로 인해 실질 최고 타점은 아니다

견제 효과는 없고 아군의 타점을 올려줄 수 있다
자기 타점을 깎기 때문에
웬만하면 이녀석으로 먼저 때리고 공격력을 나눠주는 식으로 한다
몇번 나눠주면 타점 고자가 되므로 그 후 선수교체해주자

없으면 킬각잡을때 아쉬워서 웬만하면 1장은 넣어주는 게 좋고
2장 쓸 상황 자체도 적다 보니,, 1장 투입 권장



실질적으로 최고 타점이다
관통 효과도 있고, 데미지 주면 파괴 효과도 있어서 돌파할 때 필수 카드

1장은 필수이고, 2장,,,? 취향에 따라?
난 1장이면 충분하다고 생각하기는 한다



U.A. 중 가장 이질적인 효과를 가진 카드
1번 효과가 선수 교체가 아니다!

그냥 다른 U.A.소환에 반응해서 튀어나가다 보니 개체수 늘리기에 적합하다
효과도 대상 파괴와 비대상 광역무효 중 고를 수 있어서 어느 덱 상대건 뽑으면 유용한 편이다

상대턴에 발사 후, 내 턴에 매니저와 패의 선수를 교체하면, 그 소환에 반응해서 또 매니저가 튀어나갈 수 있어서 효과를 알차게 써먹는 게 가능

다만 얘는 카드명제약이 있다는 것에 주의

1장은 필수고, 상급 중에선 제일 많이 구르는 편이라 나는 2장 넣었다
3장까진 투머치

자살덱이 이거 많이 쓰던데 우리카드임
상급 몬스터를 툭 내려놓기 어렵고
하급 몬스터가 그렇게 종류가 많은 편도 아니라서
이걸로 필드에 하나 깔고 상급과 교체하던가
패에 하급만 있으면 상급 덱특소하고 하급과 교체하던가
부족한 레벨의 카드를 끌어올 수 있어서 유용하다



예전엔 욕졸 3장에 부장 3장에 테라포밍에,,,
(후술하겠지만 초동임)
초동이 마를 날 없던 때는 1장만 넣었지만
지금은 다 잘려서 2장정도는 넣는걸 권장한다
난 덱이 너무 말린다 싶어서 3장 넣어보고 있다



U.A. 비밀 필살기다
필드 몬스터를 전부 덱바운스라는 충격적인 효과
물론 돌아간 만큼 자유롭게 다시 꺼낼 순 있지만,,

그런데 텍스트를 잘 읽어보면,,,?



"자신의 덱으로 돌아간 카드의 수까지"
여기에 엑스트라 덱 몬스터는 포함되지 않는다
따라서 상대가 엑덱몹으로 가득하게 깔았을때 쓰면 나만 덱특소하고
상대는 덱바운스만 당하고 끝이다

그리고 아까 말했듯이 대부분의 U.A.는 카드명제약이 없어서
되돌아간 놈과 똑같은 걸 꺼내면 효과 또 쓸 수 있다

여러모로 상황을 많이 타고 리스크도 있어서
1장 채용할지 말지는 취향에 따른다
나는 뽕맛이 좋아서 채용한다



죽창이다

타점을 무려 1000 올려주고, 연속 공격이 되고 몬스터와 전투시 데미지 2배라는 효과

특성상 위에 나온 드레드노트 덩커와 어울린다.
수비몬스터 상대로도 데미지 2배를 넣을 수 있고
2번 때리면 2번 파괴효과를 쓸 수도 있다 보니,,

3번 디메리트를 피하기 위해선
메인 2에 패의 다른 선수랑 교체하면 된다
그러면 4번 효과로 패로 돌아오니까

파괴력이 정말 강한 카드이지만
선턴에는 딱히 쓸데가 없다보니 애매하긴 하다
0~1장 투입.



1번 효과는 아마조네스의 급습이 생각나는 전투시 제외효과
2회째의 엔드페이즈라 은근 오래 제외한다
데미지스텝이란 텍스트가 있지만
지속함정 자체는 데미지 스텝에 못 켜서 공격선언시에는 켜야한다
내가 들이받아도 된다
함정이라 느리긴 하지만 이거 없으면 돌파가 안 될 때도 있긴 하다,,



사실 다 필요없고 보통 2번효과를 쓴다
묘지에서 얘를 째고 U.A. 마법을 서치하는데
위에서 말했던 장착마법, 혹은 덱바운스 마법
아직 설명 안 한 핵심 필드마법들이 서치가 된다는 것



문제는 부장 제한으로 묻을 방법이 적어졌다
5레벨 퍼펙트 에이스의, 패를 버리고 퍼미션을 쓸때 패에서 이걸 버리면 기분이 좋다

부장 무제시절엔 2장넣었는데 지금은 1장
부장 좀 돌려다오

핵 심 필 드 마 법 !!!!!!!!!



이 카드들이 가장 중요하다
U.A.를 상대한다면 무조건 필드를 막아라

첫번째 필드마법은, 일소 시 서치, 특소 시 타점 상승인데, 서치에는 턴제가 없다
대충 검은 선풍 생각하면 된다

타점 상승은 소소하지만 아군 필드 전체 적용이라 용병 몬스터에도 적용이 된다
그리고 영구 지속이라 내턴->상대턴->내턴 가는동안 계속 필드에 있던 몬스터가 있다면, 타점이 1500 증가해 있는 모습을 볼 수 있다



그리로 2번째 필드마법은 "발동 시 서치"
U.A. 세괴이다
2번 효과로 필드마법을 보여주고 일소권을 추가하는데
당연히 위의 검은 선풍 필드마법과 연계하면
2장 서치를 할 수 있으니 매우 좋겠지??



테라포밍 있었을땐 2:3, 아니면 1:3으로 굴리는 사람도 봤는데
지금은 3:3 꽉 넣어야 할 것 같다,,

가교 넣는 것도 생각해 봤는데 묻을 방법이 적다
부장이 제한이고
호루스를 넣으면 은근 어울릴 것 같긴 한데
문제는 그럼 호루스가 더 세서
U.A. 다 빼버리는 게 낫다,,,

이걸로 쓸만한 U.A. 카드들 소개는 대략 끝났다



3-2. 투입할만한 카드들

차원의틈 등등 차원계 카드는 쓸만하다고 위에 소개했으니 넘어가겠다



요즘 호루스, 크샤, 디아벨 등등 때문에 스탠증지가 많다
자체 기믹으로 터트릴 가능성은
마법카드 플래그십 딜 정도
우라라, 증지 둘다 맞기때문에 체인하면 맛있다

호감 드라이버가 패에 잡혀도
에이스 패 코스트로 써버릴 수 있다는 것 또한 장점

용사 제재가 적었던 시절엔 용사 U.A.가 정배였다
일소몹 효과를 안 쓰고, 제약도 없다 보니 딱히 서로 거리낄 게 없다
다만 지금은 제재를 좀 먹어서 어떠련지

언급한번 했지만 U.A. 페널티 묻어버릴 때 좋다
문제는 배보다 배꼽이 더 커진다는 점

얘네도 마찬가지
크샤가 더 세다보니 난 꺼려져서 안 넣는편
파워자체는 좋고 제약도 없다보니 쓸거면 쓰세



메인은 땅/전사 통일, 엑덱 잘 안 씀
->> 군웅어전 채용도 가능

유일하게 소개하는 엑덱 몬스터
은근 U.A.가 타점이 딸려서 못 이기는 경우가 있다
그럴때 하급 둘로 겹쳐서 뚫어버릴 수단이 이놈
2번 라이프 째는 효과는 킬각일때만 쓰고, 그냥 3번만 써도 전투 승리는 가능하다.

다만 개체수 여럿 꺼내는 게 어려운 U.A.이기에
이걸 꺼내면 뒤가 없다는 느낌
킬각을 내지 못했다면 즉시 아제우스에 탑승해주자



여기까지 대략 카드 소개가 끝났다
그럼 다음은 "대충 덱 굴리는 법"이다



4. 덱구루루루루리는 방법



$1. 스타디움 + 리베로스파이커(2핸드)
가장 단순한 초식
일소로 상급을 서치해 오면 된다

이때 바로 내 턴에 교체해서 낼지,
상대 메인 페이즈에 패의 상급을 돌리고 다른 상급을 덱특소할지는 나머지 패 상황에 따라 정하자
상대 덱을 모를 때는 덩커 같은 카드를 서치하고
상대 턴에 덱특소하는 것이 정배이다

리베로스파이커 대신 판타지스타가 잡혔다면
덱특소를 못하니 원하는 상급을 서치(보통 퍼펙트 에이스)해서 바로 교체해주자

스타디움 대신 하이퍼 스타디움이 잡혔다면
패에 상급이 있다면 하급을, 하급이 있다면 상급을 들고 오면 된다


$2. 하이퍼 스타디움 + 스타디움

추가된 일소권으로 서치를 두 번 할 수 있다는 것이 강력.
이때 2번째 서치부턴 정말 다양한 플레이가 가능한데

-아까처럼 덩커를 들고 와서 상대턴에 에이스&매니저&블로커 중 골라서 덱특소
-블로커 서치 후 바로 특소
-판타지스타를 들고와서 스파이커와 교체->상대턴에 에이스 효과 쓴 후 스파이커와 교체-> 스파이커로 에이스 덱으로 돌리고 매니저&블로커 중 하나 골라서 덱특소



등등 가짓수가 굉장히 많아진다
거기다가 패에 매니저가 있으면 내 턴에 꺼내는게 맞는지, 포영 케어를 위해 스파이커 대신 판타지스타를 꺼내두는게 맞는지(스파이커의 효과는 메인 페이즈 한정이라 스텐페이즈 포영에 약하지만, 판타지스타는 아예 프리체인), 등등 이 있다



사실 쓰고 싶은 루트가 되게 많았는데
쓰다가 내가 어지러워졌음

아무튼 상대턴에 에이스&매니저&블로커로 견제를 넣는다 를 최종목표로 잡으면 된다

4-2. 랜덤패

(졸겸은 없다고 가정)
플래그십 딜으로 상급을 덱특소(덩커나 제너럴 추천)
스파이커와 교체 후 턴 엔드, 상대 메인에 스파이커 효과로 덱 특소

감마로 우라라, 증지 케어가 된다

플래그십 딜로 판타지스타 덱특소
(하급이어야 데미지를 적게 받고, 스파이커는 이미 패에 있고 덩커라는 상급도 패에 있으니까)
블로커와 교체
스파이커 일소 후 엔드
상대턴에 스파이커로 덩커를 돌리고 덱특소

필드마법으로 매니저 서치
스파이커 일소 후 엔드
상대턴 스파이커로 덩커 덱으로 돌리고 에이스&블로커 중 하나 덱 특소, 소환에 반응해서 매니저 패특소 후 파괴나 무효 빔

매니저 타이밍을 잡아야 하기 때문에 스파이커 타이밍을 잘 재야 한다
블로커를 꺼낼 거라면 때니까 더더욱

플래그십 딜으로 상급 소환
스파이커랑 교체
상대턴에 스파이커로 덱특소

인데, 이번엔 페널티(지속함정)가 잡혔으니까
그냥 에이스 덱특소&스파이커 교체& 에이스랑 교체 엔드하고, 에이스 패코스트로 페널티를 버리면서 다음 턴 필드마법+스파이커로 확실한 운영을 노려볼 수도 있다

부장으로 페널티 묻고 페널티로 하이퍼스타디움 서치
... 이후는 4$2 참조. 가짓수 다양함

나라면 필마로 스파이커 서치
스파이커 일소해서 매니저 서치
판타지스타 일소해서 상급 서치, 매니저 패특소
매니저랑 에이스 교체 후 엔드
(이러면 필드에 스파이커, 판타지스타, 에이스가 남고 패에 매니저&상급이 남아서 유연한 대처가 가능)
에이스 효과 쓰고 나서 판타지스타로 매니저랑 교체-> 스파이커로 에이스 돌리고 블로커 소환 등등의 방법이 있다

아니면 페널티로 턴오버 택틱스 서치
필드깔고 판타지스타 일소-> 매니저 서치
에이스랑 교체, 매니저 패특소
매니저랑 판타지스타 교체, 택틱스 세트 엔드

이러면 상대턴에 에이스 무효 쏜 후 에이스랑 매니저 교체로 매니저 쏘고
택틱스로 바운스 시켜서 스파이커랑 에이스 꺼내서 에이스 무효 또 쏘고
스파이커로 패의 에이스 돌리고 블로커 덱특소

고점이 높은 대신 택틱스가 잘 먹히는 상대여야 한다는 도박이 있다



으악!!!
딱 보면 알겠지만 일소권추가&서치 있으면 가짓수가 굉장히 많아진다

투입 매수 개인 취향도 있다 보니 완벽한 루트를 모두 공략해 줄 수가 없다
나도 정답을 모른다
랜덤패도 대충 이 정도로 하겠다






#마치며

그래서 요즘 U.A. 많이 쓰시나요?



아뇨
크샤이후로 잘 안함
티아라때는 차틈 딸깍승리라도 됐는데
고생고생해서 세운 내 빌드가 펜리르 딸깍에 어지러워지기 시작하는 바람에



지금은 호루스 딸깍에 무너질 때가 많아서 자주는 안함
그래도 교체 뽕맛이 있어서 재미는 안죽음



대충쓰고 때려치려했는데
어째 육무때만큼 길어진거같다
육무만큼 숙련도가 높진 않아서 질문에 대답할 수 있을진 모르겠다

사실나도 챈에서 딴사람 강의보고 시작한거라
내가숙련도탑이라던가 그런생각은업슴,,,

병신장난감덱강의 읽어줘서 고맙다