엑시즈 나올때쯤 한번 탈딱 했다가 군머 끝나고 십이수에 현타 와서 접었던 유저쯤 됨

오프나 CS같은 대회 영상도 유튭에서 챙겨보고 샵대회 공인대회같은거 열심히 도전해보던 짬은 되서


솔직히 마듀가 어렵다고 느껴지진 않더라 그냥 하던게 좀 바뀌었구나 정도?


그래서 섬도로 덱 정하고 하면서도 모르는건 보고 배우면 된다고 생각해서 우승덱도 찾아보고 플레이 영상도 찾아봄 잘하는 사람 영상보고 따라하는게 카드 게임류는 반은 먹고 들어감 롤 처럼 피지컬 게임도 아니라서 섬도 같은 운영덱은 자기 덱만 두고 이렇다 저렇다 설명하는 영상보단 플레이 영상이 더 도움됨 전개 덱은 벽듀 처럼 두고 해도 결국 전개 콤보가 중요한거라 그래도 되는데 사실 운영덱는 영상보고 이렇게 쓰는구나 포인트를 잘 집어 내는게 중요하다고 생각함


이게 텍스트로만은 잘 모르는게 몇개쯤 있긴해서 적어봄 내가 본 실버 골드 하위권 섬도덱들은 거의 잘 안하던 플레이들이였음

아닌데? 나는 하는데? 반박시 니말이 맞음


섬도 플레 3딱이가 쓰는거니까 플레1 찍은 좆고수 팁을 나도 기다리는중


1. 섬도 에리어 활용



1번 효과의 대상 지정을 체인으로 -1 아드 손해 없애기


가장 좋은 예로


필드 깔고 



레이 지정 이때 체인으로 레이의 효과 발동 시켜서 링크 소환

소환후에 에리어 효과로 3장보고 서치 만약에 섬도카드 패에 넣어도 에리어로 지정한 레이는 이미 필드에 없으므로 

아무런 손해 없이 패 한장을 벌수 있음


이거 체인 on으로 설정 바꾸고 하셈 auto면 발동 안될때가 있더라


그리고 



멀티롤 대상으로 자주자주 지정해주자 멀티롤의 체인 불가 자체도 쓸만한 효과지만 필드마법놔두고 계속 서치 하는것 보다


당장 레이가 없는데 전전 긍긍하지말고 부수고 레이 서치하고 혹은 링크 소재 필요할때 특소해야되는 경우가 많이 필요해짐

묘지에 있어도 멀티롤로 다시 회수 가능하니 에리어의 특소 효과도 잘 쓰는게 중요함


아니면 



지크 소환 공격력 1000 올리는 효과 에리어 찍고 레이 특소


링크 3소환하고 


속공 마법 연계로 엑세스코드 토커 연계까지 플레이도 필요함



2. 레이를 배틀 페이즈에 교체하기




상대 몬스터존 빈 상태라면 레이 소환 레이로 다이렉트 어택 그리고 배틀 스텝 종료시에 레이의 효과 발동

하야테 소환 어택후 덤핑


이걸로 카드 한장으로 3000뎀하고 묘지 덤핑 까지 해놓을수 있음

섬도 약점이 타점이라 상대를 말려 죽여야되는것도 맞지만 3000뎀 박아두면 나중에엑세스코드 토커 5300으로 8000딜 채울수 있기때문에


데미지 줄수 있을때 최대한으로 때려야함


이 플레이도 체인on해둬야 잘 써짐 이상하게 auto로 하면 발동 안할려고 해서 나는 별일 없으면 거의 내턴은 체인 on으로 해두고 함


1.2번 팁 둘다 결국 체인 on으로 해두고 레이 효과를 잘 써먹어라 이정도임


3. 속공 마법(위도우 메이커, 샤크 캐논)의 활용


체인을 잘 써먹어야한다로 축약할수 있는 파트


엘드리치 상대로 칙명만 없으면 할만한게 섬도인 이유가 샤크캐논에 있음




엘드리치의 두번째 효과로 코스트로 자신의 필드카드 버리고 자신을 되돌는 타이밍이나



피로 물든 발동시에 묘지에 엘드리치 지정하면 그 엘드리치를 뺏어와서

상대 필드에 소환 못하게 막는 거임


단순하게 내가 소환해서 몬스터를 전개하는것 보다 상대는 손해를 보면서 나는 이득을 챙기는 그림을 봐야함



두번째로 위도우 앵커의 효과 무효를 잘 써먹을수 있는 타이밍 

예를 들어 트라이브리게이트의 공통 효과인 자신의 묘지의 카드를 제외해서 그걸 소재로 링크 소환을 하는 효과 발동시에



위도우 앵커 혹은 이펙트 뵐러로 효과를 무효화 시키는 플레이

이 게임은 코스트 처리는 효과의 발동의 성공 여부와는 관계 없이 먼저 지불해야되는 개념이라


이러면 단순하게 상대 카드 무효 + 상대의 코스트 낭비 라는 이중 효과를 볼수 있음

트라브라면 묘지도 중요 자원인데 그걸 날리는거라 코스트 낭비가 심함


아무래도 저 트라브 효과가 우라라로 방해 안받는 효과이다 보니까 생각보다 트라브 유저들이 많이 당해줌


내턴에 뺏어온거면 바로바로 링크 소재로 써먹으면 됨



4. 이덱의 에이스는 섬도가 아닌 엑세스코드 토커라는걸 인지해야함


뉴비들 보면 진짜 섬도만 소환하고 깔짝깔짝 거리다 지는데 섬도 엑트 15장 리스트는 거의 안바뀌는 이유가 있음

진짜 바꿔도 하야테 하나 줄이고 취향대로 넣는 정도?

대충 엑덱 이렇게 넣으라니 넣었음 하고 제대로 쓰지 않고 줄창 섬도만 소환함


트라이메어 피닉스-유니콘은 사실상 루트라고 하긴 뭐하고 그냥 패 적당히 있을때 노리는거고


손쉽게 자주 쓰는건 튜너를 쓰는 콤보




샤크 캐논으로 거의 겜마다 묘지에 있을 우라라를 퍼오는것도 괜찮고


내가 튜너(뵐러,우라라)를 일소하는것도 방법임 패트랩이라고 무조건 소환에 쓰면안됨! 이런거 아니고 애 꺼낼때 쓸수도 있음


소환해서 바로 덱이나 묘지에서 뵐러 특소 뵐러가 마법사 족이니까 



바로 셀리네 소환 마법 카운터 3개 제거 하고 뵐러 특소 해서 엑세스코드 토커 소환하는 루트


패 2장으로 엑세스코드 토커 가능함 이거 각 잘보고 있다가 토커 소환하는것도 염두해야됨





5. 마지막으로 패트랩인데 


이건 진짜 한줄로 설명하기 애매함 념글에 패트랩 던지는 타이밍.txt 이런글 보고 게임 계속 해나가면서 

아 여기서 던지면 되겠네 아 여기서 던지는건 별 효과가 없구나 라는걸 배워야함

이게 좀 어려운 파트임 섬도로 유입된 뉴비 절단기인 부분


다른덱보다 섬도가 패트랩을 많이 넣을수 있는 이유가 패1~2장으로 전부 기동이 되는 덱구조라 다른 테마랑 섞기도 가능하고

그리고 인게이지-카가리-인게이지 콤보로 아드를 엄청 벌수 있음


상대는 패트랩으로 다 막고 

나는 패트랩으로 패를 다 소비한 상황에서 대치가되면


그러면 덱 자체가 카드 한장으로 아드를 버는 섬도희 덱이 유리해짐 그래서 이기는 거임

그래서 패트랩을 던지는 타이밍 그리고 상대가 최대한 손실을 보는 방향으로 패트랩을 쓰는게 제일 중요함

내가 던진 패트랩이 효과가 없었다? 혹은 패트랩이 지명자에 막혀서 전개를 허용했다?


그럼 뭐 타점도 딸리고 후공 돌파력이 높지 않은 섬도는 그대로 서렌하는 수 밖에 없음


상대덱도 공부해야되고 내덱도 공부해야되고 머리는 아프지만 그만큼 리턴은 확실한 덱이라고 생각함

혹시나 뉴비가 만들어두고 구석에 쳐박아뒀으면 겜 익숙해 질수록 재미있어질거라 생각해서 적어봄