당신도 이 글을 보면 코레일 우수사원(?)이 될 수 있다.



기계족 / 땅 속성 으로 이루어진 테마이며

높은 화력으로 상대를 제압하는 

[원턴킬 / 비트다운] 형식의 덱이다


솔직하게 자신이 로망보다 승률을 원한다면

이 덱은 사용하지 않는걸 권장한다..





[장점]


1. 높은 화력


주력 몬스터들의 타점이 기본적으로 3000 이상이며

한턴만에 자체적으로 나올 수 있는 최대 타점은 무려 6000 이라는 정신나간 타점을 보여줌


이러한 녀석들이 [완전내성 부여] / [2000번뎀] / [몬스터 복수 공격] 등 강력한 효과들을 달고 있다보니

열차는 전투에서만큼은 상대방을 압도하는 모습을 보여준다.



2. 쉬운 난이도 


파워가 높다면 전개가 어려운거 아니냐 라고 생각할 수 있겠지만

열차는 전개 자체가 굉장히 쉬운축에 속하기 때문에

뉴비나 복귀유저도 가볍고 재밌게 즐길 수 있다.



3. 간지


솔직히 열차가 고블린 마냥 못생겼으면 나도 안했음 진짜로





[단점]


1. 부족한 견제수단


열차 내에서 상대를 방해하는 수단이 사실상 없다 싶을 정도기 때문에 

이 부분은 범용 카드나 용병으로 투입하는 카드에 의존해야 함



2. 애매한 전개력 및 회전력 


전개 및 회전을 담당하는 카드는 분명히 존재하나

그 카드의 수가 적고 쓸때없는 제약이 달려 있기에 


견제 한두방에 덱이 무너지는 경우가 생기며

자체적인 패말림 역시 제법 생기는 덱임을 고려해야 한다.

(뭐 이건 대부분 로망덱이 다 그러니까....)






 

메인 덱 몬스터


개인적으로 열차의 메인 몬스터들은 

 A와 B로 나위어진다 라고 생각하는데



A :  B의 소환조건을 만족시켜주는 역할 즉 전개의 스타트를 끊어줄 수 있는 친구들 

A로 인해 소환조건이 만족되어 자체적으로 특수소환이 가능한 친구들 


또한 이 역할 말고도 고유효과를 지니고 있기 때문에 

어느 상황에서 어떤 카드로 전개할지 어느정도 생각해야 한다.






 A라인 친구들




심야 급행 기사 나이트 익스프레스 나이트


이 카드는 덱에서 특수 소환할 수 없다.
①: 이 카드는 릴리스 없이 일반 소환할 수 있다.
②: 이 카드의 ①의 방법으로 일반 소환한 이 카드의 원래 공격력은 0 이 된다.



폭주궤도 플라잉 페가수스 


이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우, "폭주궤도 플라잉 페가수스" 이외의 자신 묘지의 기계족 / 땅 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 효과를 무효로 하고 수비 표시로 특수 소환한다.
②: 이 카드 이외의 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와 이 카드의 레벨은, 그 중의 1장의 레벨과 같아진다. 이 효과를 발동하는 턴에, 자신은 엑시즈 몬스터로밖에 공격 선언할 수 없다.


무뢰특급 바트레인


이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대에게 500 데미지를 준다. 이 효과를 발동하는 턴에, 자신은 배틀 페이즈를 실행할 수 없다.
②: 이 카드가 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 기계족 / 땅 속성 / 레벨 10 몬스터 1장을 패에 넣는다.



요악하자면

 

나이트 : 가장 무난하게 튀어나올 수 있는 10축 요원

바트레인 : A의 역할을 수행할 수 있으며 코스트 및 서치 요원 (셔틀)

페가수스 : A의 역할을 수행함과 동시에 묘지에 있는 열차를 끌어와 자체적으로 전개가 가능하게 만들어주는 요원





B라인 친구들


 



탄환특급 불릿 라이너


. 이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드의 몬스터가 기계족 / 땅 속성 몬스터뿐일 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: 이 카드의 공격 선언 시기에, 자신은 이 카드 이외의 자신 필드의 카드 2장을 묘지로 보내야 한다.
③: 이 카드가 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈에, "탄환특급 불릿 라이너" 이외의 자신 묘지의 기계족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다. 



중기화열차 데릭크레인 


이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 기계족 / 땅 속성 몬스터가 일반 소환 / 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드의 원래의 공격력 / 수비력은 절반이 된다.
②: 엑시즈 소재의 이 카드가 엑시즈 몬스터의 효과를 발동하기 위해 제거되어 묘지로 보내졌을 경우, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.


요약하자면 

불릿 라이너 : 자체 특소(1) + 샐비지 요원

데릭 크레인 : 자체 특소(2) + 엑시즈 소재로 사용시 상대 필드 1장 파괴




A는 아무런 소환제약이 달려 있지 않기에 바로바로 꺼내는게 가능하며

B는 특수소환이 가능하나 제약이 달려 있기 때문에

패/필드 에서 AB를 모아야 전개가 가능한 구조로 이루어져있다.


또한 어느카드를 이용해서 전개하고

어느 카드를 소모하느냐에 따라서 

얻을 수 있는 어드밴티지가 달라지기 때문에 

조합의 어느정도 신경을 써야 한다.  



간단한 전개 상황을 예시로 들어보자 



 A의 역할을 수행하는 나이트

B의 역할을 수행하는 데릭 크레인이 있기 때문에 전개가 가능


나이트(A)를 일반소환 > 데릭크레인(B)를 특수소환 = 10레벨 X 2 

라는 간단한 전개가 완성이 된다.



A의 역할을 수행할 수 있는 바트레인

B의 역할을 수행하는 데릭크레인 / 불릿 라이너가 있다.


바트레인(A)를 일반소환 > 데릭크레인/불릿(B) 특수소환 = 레벨 10 X 2 + 기계족 몬스터 1장

이라는 결과물이 나온다.


이 3장으로 링크소환으로 이어갈지 10축 엑시즈 몬스터로 이어갈지는

필드상황을 고려해서 잘 판단하도록 하자



A의 역할을 수행해줄 몬스터가 없고 

B의 역할을 수행하는 데릭/불릿이 존재한다.


필드에 기계족 / 땅 속성이 존재할 경우 

불릿 라이너(B)가 특수소환이 가능하며

불릿 라이너의 특수소환으로 인해 데릭크레인(B)이 꺼내는게 가능하지만

필드에 아무것도 없거나 첫패가 이렇게 잡히면 전개가 불가능해진다.





이렇게만 보면 AB를 같이 모아야 하며

이 2개가 잡히지 않는 경우 전개가 불가능 해진다 라고 볼 수 있겠지만 


AB의 역할을 대신 수행가능하면서도 

이 둘을 완화시켜주는 카드들 또한 존재한다.


필자는 이 카드를 라고 표현한다.


C라인 카드들




 

전회조차


이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 기계족 / 땅 속성 / 레벨 10 몬스터가 일반 소환 / 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 공격력 1800 이상의 기계족 / 땅 속성 / 레벨 4 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터의 레벨은 10 이 된다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 상대가 받는 전투 데미지는 0 이 된다.
②: 자신의 패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 기계족 / 땅 속성 / 레벨 10 몬스터 1장을 패에 넣는다.


전회조차 1번의 효과로 덱특소가 가능한 열차 파츠 (덱특소시 10랩이 됨)


전회조차의 2번 효과로 서치가 가능한 열차 파츠 (바트레인 2번 효과와 범위가 같다)





긴급 다이어


이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 상대 필드의 몬스터의 수가 자신 필드의 몬스터보다 많을 경우에 발동할 수 있다. 기계족 / 땅 속성의, 레벨 4 이하의 몬스터 1장과 레벨 5 이상의 몬스터 1장을 덱에서 효과를 무효로 하고 수비 표시로 특수 소환한다. 이 카드를 발동하는 턴에, 자신은 기계족 몬스터로밖에 공격 선언할 수 없다
②: 필드에 세트된 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 기계족 / 레벨 10 몬스터 1장을 패에 넣는다.



요악하자면 

전회조차 : A와 B를 유연하게 사용하게 해주며 열차의 전개력/회전력/변수 창출을 모두 만들어낼 수 있는 필수카드

긴급 다이어 : 열차의 전개력을 확 높여줄 수 있는 변수창출 카드 





이것 역시 패로 예시를 들어보면 



AB당담하는 카드는 존재하지만 이 2개는 레벨이 맞지 않기 때문에 

10축을 꺼낼 수 없다. 하지만 

전회조차(C)를 이용하면 10축으로 바꿔 전개가 가능해진다.


첫번째 방법으로는 

전회조차(C) 2번 효과를 발동해 

바트레인(A)을 코스트로 버리고 나이트(A)를 서치해준다

나이트(A)를 일반소환 > 이후 데릭 크레인(B)을 소환 = 10레벨 x 2

+

엔드 페이즈 묘지로간 바트레인(A)으로 10축 열차를 덱에서 패로 서치



두번째 방법으로는


바트레인(A) 일반소환 > 데릭 크레인(B) 특수소환 > 전회조차(C)의 1번 효과를 발동하여 

덱에서 바트레인(A) / 플라잉 페가수스(A)를 대려와 전개를 이어가는 방법이다.


묘지 자원이 있다면 플라잉 페가수스(A)를 이용해 묘지에 있는 열차를 끌어와 전개력을 높힐 수 있으나

전회조차(C)의 1번 효과를 쓴 턴 전투 데미지를 줄 수 없기에 


전개력을 올릴건지 전투 데미지를 줄건지 본인이 잘 선택하여야 한다.



여차하면 메인2의 효과를 사용하여 번 데미지로 피니쉬를 낼 수도 있고 전개를 강화할수도 있다.

어떤식으로 사용하냐에 따라서 덱 파워가 달라지는 카드며

개인적으로 열차에서 가장 중요한 카드라고 생각한다.




긴급 다이어 같은 경우는 뭐 이때다 싶을때가 있나 싶긴 하지만 ..

이런 패에 후공이라면




긴급 다이어(C) 발동 

플라잉 페가수스(A) / 데릭 크레인(B)을 특수소환

이후 바트레인(A) 불릿 라이너(B)를 소환해서 

전개를 이어 가면됨 

우라라에 막혔다면 유감 


긴급 다이어(C)로 꺼낼 카드는 데릭 크레인(B)을 제외하면 

효과 사용이 중첩되지 않게끔 주의하고

필요한 효과를 고려하여 뽑아주면됨



-엔드 페이즈 서치 및 샐비지-

무뢰특급 바트레인 / 탄환특급 불릿 라이너


-이 턴에 상대방을 밀어버리고 싶다-

/ 중기화열차 데릭크레인


-엔드 페이즈 페가수스 샐비지-

폭주궤도 플라잉 페가수스 / 탄환특급 불릿 라이너 




엑스트라 덱 



열차의 엑스트라 몬스터는 5종류 뿐이며 

엑시즈 4 / 링크 1로 구성되어 있으며

부족한 자리는 범용 카드로 채워 넣는편




No.81 초노급포탑열차 슈페리어 도라

 

레벨 10 몬스터 × 2
①: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 
필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 앞면 표시 몬스터는 턴 종료시까지, 그 몬스터 이외의 카드 효과를 받지 않는다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. 



나온 시점부터 지금까지 든든한 벽이 되어준 카드 

선을 잡게 되면 가장 많이 꺼내게 될 몬스터


3200 / 4000 이라는 높은 스탯에 

효과는 몬스터 1장에게 완전내성 부여


자기 자신에게 부여해서 4천짜리 완전내성으로 벽이 되어준다거나

다른 열차가 안전하게 상대를 밀어버리게끔 커버해주는 역할을 하게된다.


중기화열차 데릭크레인(B) 과 조합하게 된다면 

절대내성을 부여하면서 상대 카드 1장을 부서버리는 효과가 된다.


초노급포탑열차 먹어랏 구스타프!


레벨 10 몬스터 × 2
①: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 상대에게 2000 데미지를 준다.



라이프 2000을 째버리는 주제에 

효과를 쓴 턴 다른 제약이 걸리는것도 아니고

열차 덱에선 쉽게 툭툭 튀어 나옴 


이 효과를 발동할때 

중기화열차 데릭크레인(B) 을 제거시 

2000 번데미지 + 상대 카드 1장 파괴 라는 흉악한 효과가 되면서도 

이 카드는 열차의 높은 화력의 시발점이 되기도 하는데 그 이유는..




초노급포탑열차 저거너트 리베


레벨 11 몬스터 × 3
"초노급포탑열차 저거너트 리베"는 1턴에 1번, 자신 필드의 랭크 10 의 기계족 엑시즈 몬스터 위에 겹치고 엑시즈 소환할 수도 있다.
①: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력 / 수비력은 2000 올린다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 이 카드로밖에 공격 선언할 수 없다.
②: 이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 이 카드의 엑시즈 소재의 수 + 1회까지 몬스터에 공격할 수 있다. 



11랩 3장을 요구하지만 사실상 10랭크 기계족 엑시즈 몬스터위에 겹처소환되는 경우가 많으며

열차가 주력으로 사용하는 엑시즈 몬스터들은 대부분 10랭크 / 기계족으로 이루어져 있다.


이 카드가 나온 시점부터 열차의 기본적인 승리 플랜은

먹어랏 구스타프를 외치면서 2천라이프를 째버리고

이 카드로 상대를 그대로 밀어버리는건데


필드가 비어있다면 1번 효과로 공격력을 올려서 6000 라이프 라는 전투 데미지로 원턴킬이 성립되며 


몬스터가 있고 1번 효과를 쓰더라도 이 카드는 최소 2번 이상 공격이 가능하기 때문에 

상대 필드위에 공격표시 몬스터가 많다면 그대로 죽게 될 수 밖에 없는 상황이 연출된다.


열차의 전개가 2핸드를 잡고 시작하기 때문에 최소한의 전개로 이 카드를 뽑는다면

일소/특소 포함 4번 뿐이기에 니비루 같은 초토화 같은 카드에도 걸리지 않는다는 것도 소소한 장점

단 높은 화력을 대가로 내성이 전혀 없기에 이 부분은 주의할것 


추가적으로 데릭 크레인(B)의 효과를 쓰면 상대 필드위에 카드 1장을 치울 수 있지만

상대 필드위가 공격표시 몬스터 뿐이라면 치우지 말고 이 카드로 밀어버리는게 더 좋을 경우도 있음




중장갑열차 아이언볼프


 기계족 레벨 4 몬스터 × 2
①:
 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 자신 필드의 기계족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 이 턴에, 자신은 그 몬스터로밖에 공격할 수 없으며, 그 몬스터는 직접 공격할 수 있다.
②: 이 카드가 상대에 의해 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 기계족 / 레벨 4 몬스터 1장을 패에 넣는다. 



필자는 열차를 쓰겠다면 이 카드는 최소 1장이상 투입하라고 권하는 편인데


10축을 주로 쓰는 열차에서 4축은 소환하기 다소 애매하고

열차 자체가 타점이 높기 때문에 소환할 필요 없다 라고 생각할 수 있겠지만



이 카드의 진가는 



열차의 화력이 통하지 않는 상대를 만났을때 발휘된다.


이 카드로 직접 때려 아제우스로 연결 시켜도 좋고

위에 언급한 구스타프 - 리베 콤보에 이 카드의 효과를 이용하여

몬스터를 무시하고 밀어버릴수도 있다.




이 부분은 영상을 찍어둔게 있기에 참고하면 좋지 않을까 싶음




기관중연 앵거 너클


 기계족 몬스터 2장
이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다. 이 카드는 링크 소재로 할 수 없다.
①: 자신 / 상대의 메인 페이즈에, 자신의 패 / 필드의 몬스터 1장을 묘지로 보내고, 자신 묘지의 기계족 / 레벨 10 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 수비 표시로 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화된다.
②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 자신의 패 / 필드의 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 


열차의 유일한 링크 몬스터


1번 효과는 패 / 필드 몬스터 1장을 코스트로써 묘지에 10축 열차를 되살리는 효과

2번 효과는 자체 소생 효과


초반에 빠르게 승부를 보는 열차 입장에서 잘 꺼내지 않게 되는 몬스터지만

꺼내놓으면 크게 도움이 되는 친구인데 



첫번째로 패 / 필드에서 놀고 있는 열차들을 자연스럽게 묘지로 보내는게 가능하면서

묘지에 열차를 불러온다는 점 


1:1 교환같지만 바트레인 / 불릿 라이너 같은 경우 엔드 페이즈에

서치 / 샐비지 효과를 지니고 있기 때문에 추가적인 어드밴티지로 이어질 수 있으며



상대턴에 전회조차와 조합한다면 든든한 벽이 되어주기도 한다.


이렇게 불어온 열차들은 내 턴에 전개 요원으로 사용하거나

묘지로 보내지면 발동하는 바트레인 / 불릿 라이너를 꺼내서 어드밴티지를 벌 수도 있다.


초반에 승부를 보지 못했다면 이 카드를 꺼내서 자원을 모아 킬각을 보는것도 하나의 방법이다.





열차와 어울리는 용병 및 카드들 ( 범용성이 높은 금지된 일적 / 무한포영 같은 카드들은 제외)



머시너즈


필자가 가장 선호하는 용병

종족 및 속성을 공유하거나

레벨을 공유하며


열차 입장에서는 소환하기 간편한 카드들이 있으면서도

열차의 방향성을 그대로 잡아주면서 덱 안정성을 올려주는 카드군

문제는 현재 루인포스가 마듀에 미출시라는 점



무한기동


종족 및 속성을 공유하면서도

마듀에선 열차와 같은 팩에 수록되어 있기 때문에

타 용병에 비해서 맞추기 쉽다라는 장점도 가지고 있음 


머시너즈가 덱 안정성을 올려준다면 


이 카드들은 열차의 부족한 전개력을 끌어올려주며

어떤식으로 사용하냐에 따라서 기존에 열차가 소환이 불가능했던 강력한 몬스터들이 

정규소환으로 튀어나온다.


문제라면 유입이나 복귀유저라면 다소 전개가 복잡하게 느껴질 수 있으며

V.F.D가 OCG 환경에서는 금지 카드인지라 마듀에서 입지가 상당히 불안하다는 점



초거대 공중궁전 강가리다이


상대 카드를 1장 파괴하고 1000라이프 번데미지를 주는 

구스타프 맥스의 상호호환 카드 


데릭크레인과 연계시 2장 파괴 + 1000 데미지 라는 효과가 되며

효과 사용시 공격 불가 라는 효과는 이 카드 위에 리베를 꺼내버리면 해결된다.



스킬 드레인


대부분의 덱은 이 카드를 맞으면 전개가 끊어지거나

전개를 해도 효과를 못쓰기에 굉장히 답답해짐 


물론 열차도 높은 화력을 잃어버리긴 하지만



정작 메인 몬스터들이 스드와 딱 맞는 효과들로 이루어져있고

앵거 너클의 2번 효과로 내턴에 치워버릴 수 있기 때문에

채용할만한 가치는 있다 봄





그 외 어울리는 카드들은 꽤 많은데 하나하나 설명하면 끝이 없을거같으니 ...

마무리로 최근에 플레이한 영상 하나 올리고 마무리 하는걸로 


궁금한점은 물어보면 답변 해주는...데 

열차 찾는 사람이 있긴...하려나? 

나 이거 괜히 쓴거 아니지?