일단 플1 인증부터...

샐러맨으로 플1 찍었을 때 찍어놓은 거야

플레5부터 플레1까지 샐러맨으로만 찍었어.


목차)

1. 덱리

2. 샐러맨그레이트 덱이란?

2.1 샐러맨그레이트의 특징

2.2 샐러맨그레이트의 승리플랜

2.3 주요카드

3. 전개법

4. 덱별 상대법

5. 잡기술

6. 여담


1. 덱리

메인)

드롤2

증식의 G3

샐러맨그레이트 미어1

하루 우라라3

샐러맨그레이트 폭시3

샐러맨그레이트 가젤1

샐러맨그레이트 스피니3

레이디 디버거3

샐러맨그레이트 팔코1

샐러맨그레이트 J재규어1

해피의 깃털1

사이바넷 마이닝3

라이트닝 스톰2

샐러맨그레이트의 성역1

셀러맨그레이트 하트1

무덤의 지명자2

샐러맨그레이트 서클3

금지된 일적3

샐러맨그레이트 레이지1

샐러맨그레이트 로어2


엑스트라)

샐러맨그레이트 미라지스탤리오

이수마수 바구스카

샐러맨그레이트 베일 링크스 3

업데이트 재머

샐러맨그레이트 썬라이트울프3

IP: 마스카레나

스플래시 메이지

트랜스코드 토커

잭나이츠 파라디온 아스트람

소명의 신궁 아폴로우사

액세스코드 토커


2. 샐러맨그레이트 덱이란?

2.1 샐러맨그레이트의 특징


샐러맨그레이트는 기본적으로 전개를 기반으로 한 운영테마에 속해. 샐러맨그레이트 카드는 기본적으로 묘지에서 효과를 발동해서 필드로 다시 부활하는 효과를 탑재한 카드가 많아. 이를 통해 덱 자원을 계속해서 순환시켜서 버는 아드차이와 전개력으로 우위를 쉽게 가져갈 수 있다는 점, 사이버스족이라는 점에서 오는 재머~토커 킬각을 통한 결정력이 있다는 점이 장점이야. 하지만 운영을 하기 위한 발판을 전개로 만들어야 되는 테마의 특성상 니비루와 증식의 G에 굉장히 취약하다는 단점이 있어.  


2.2 샐러맨그레이트의 승리플랜


필드에 몬스터가 3마리 이상 있을 때 -> 2마리로 업데이트 재머 -> 업데이트 재머와 다른 하나로 트랜스코드 토커(or 스플래시 메이지)

-> 액세스코드 토커 소환 후 2타로 10600 데미지 (스플래시 메이지일 때는 8600)

으로 킬각을 잡아서 이기는 게 기본이야. 


로어랑 레이지, 경우에 따라서는 우라라까지 우리면서 상대 행동을 계속해서 끊어서 이기는 경우도 있지만 대부분은 위의 방법대로 킬을 내기 때문에 기본적으로 샐러맨의 운영은 '상대방의 방해를 받지 않는 상황+필드에 몹 3마리를 낼 수 있는 상황'을 만든다! 라고 간단하게 생각해볼 수 있어.


2.3 주요카드


주요카드를 말하기 전에 샐러맨그레이트만의 기믹이 있는데 이른바 전생소환이야. 전생소환은 샐러맨그레이트 몬스터가 자기자신을 소재로 하여 링크소환하는 걸 말해. 이렇게 전생소환한 샐러맨그레이트 링크몬스터는 기본 효과에 +a 효과를 쓸 수 있어.  


간단하게만 짚고 넘어갈게


1) 샐러맨그레이트 가젤 

샐러맨그레이트가 덱으로서 기능할 수 있는 이유, 알파이자 오메가인 카드. 샐러맨그레이트 몬스터가 필드에서 묘지로 보내졌을 때 필드에 특수소환할 수 있고, 특수소환/일반소환 시 덱에서 샐러맨그레이트 카드를 한 장 묘지로 덤핑할 수 있어. 상황에 따라 필요한 카드를 덤핑하는 게 중요해. 


2) 샐러맨그레이트 미어 

특수소환 몹. 패에서 샐러맨그레이트 카드 1장을 묘지에 보내고 특수소환할 수 있고, 덱에서 드로우 이외의 방법으로 패로 넣어지면 특수소환 가능해. 디버거, 서클이랑 연계해서 필드에 몹 하나를 늘려줄 수 있음. 

채용하지 않는 샐러맨 레시피도 엄청 많지만 난 승리플랜 부분에서 말한대로 필드에 몹 3마리를 원할 때 꺼낼 수 있는게 중요하다고 생각해서 채용했어. 초반 전개시 도움이 되기도 해.


3) 샐러맨그레이트 폭시

초동요원1. 첫번째 효과는 소환시 덱 맨 위 3장을 넘겨서 샐러맨그레이트 카드가 있으면 패에 넣을 수 있는 효과. 두번째 효과는 필드에 앞면표시 마법/함정이 존재할 경우 패에서 샐러맨그레이트카드를 한장 버리고 묘지에서 특수소환한 후 필드의 앞면표시 마법/함정을 한 장 파괴할 수 있는 효과. 

초동으로 사용할 수 있다는 점, 운 좋다면 무효계, 우라라를 맞아준다는 점, 묘지에서 특수소환 시 필드의 마함을 깨는 건 효과발동이 묘지에서 이루어진 거라는 재정이라 스킬드레인을 박살 낼 수 있다는 점이 때문에 3장 채용했어.


4) 샐러맨그레이트 스피니

특수소환 몹2. 패에서 버리고 필드의 샐러맨그레이트 몬스터의 공격력을 500 올려주는 효과와 필드에 샐러맨그레이트 몬스터가 있다면 묘지에서 특수소환할 수 있는 효과가 있어. 묘지에서 부활시 필드를 벗어나면 제외되는 것에 주의해야해. 여담인데 눈이 똘망똘망해서 귀여워.


5) 샐러맨그레이트 팔코

가젤 우려먹기1. 묘지로 갔을 때 묘지의 샐러맨그레이트 마법/함정을 필드에 세트해주는 효과랑 필드의 샐러맨그레이트 몬스터를 패로 올리고 대신 이 카드를 묘지에서 특수소환하는 2가지 효과가 있어. 보통 필드에 나온 가젤을 다시 패로 올리려고 사용하고 경우에 따라서는 묘지에 이 카드를 덤핑하면서 로어와 레이지를 다시 세트할 때 사용해.


6) 샐러맨그레이트 J재규어

 

가젤 우려먹기2 겸 링크몹 우려먹기. 겜하면서 한 번도 써본 적 없는 관통효과랑 묘지에 이 카드가 있을 때 묘지의 다른 샐러맨그레이트 몬스터를 덱으로 돌리고 필드에 특수소환할 수 있는 효과를 가지고 있어. 보통 울프 링크 앞에 소환해서 묘지로 간 가젤을 다시 패로 퍼올릴 때 써. 

전생소환을 해야해서 묘지에 쌓이게 되는 울프를 다시 엑덱으로 돌려서 샐러맨그레이트가 장기전을 이어나갈 수 있게 하는 원동력이기도 해.


7) 샐러맨그레이트 베일링크스와 성역

베일링크스는 소환시 성역을 서치해올 수 있고, 필드의 샐러맨 몹이 파괴될 때 대신 묘지의 베일링크스를 제외해서 필드몹의 개체수를 지켜주는 역할을 해. 성역은 전투시 1000라이프를 지불하고 필드의 링크몬스터의 공격력을 0으로 한 뒤 그만큼 자기 라이프를 회복하는 효과, 그리고 샐러맨그레이트 몬스터를 전생소환할 때 소재를 그 몬스터 하나로만 해서 소환할 수 있게 해주는 효과가 있어 (울프를 소환할 때 울프 하나만을 소재로 할 수 있음)


8) 샐러맨그레이트 썬라이트울프

가젤만큼 중요한 몹. 이 몬스터의 링크 앞에 몬스터가 소환되었을 경우 묘지의 화염속성 몬스터를 한장 패에 넣는 효과, 전생소환 시 효과는 한 턴에 한 번 묘지의 샐러맨그레이트 마법/함정을 한 장 패에 넣는 효과가 있어.

묘지로 간 가젤뿐만 아니라 하루 우라라도 계속해서 패로 퍼올릴 수 있고 고성능 함정인 로어와 레이지를 계속 패로 퍼올려서 매턴 퍼미션을 확보할 수 있게 해주는 굉장히 좋은 카드야. 

가끔가다가 효과 제대로 안 읽는 애들이 얘 바로 앞에 몬스터 소환해서 효과발동시켜주는데 묘지의 우라라를 가져오면 짜릿해.


9) 샐러맨그레이트 미라지스탤리오

첫번째 효과는 엑시즈 소재 하나를 제거하고 덱에서 샐러맨그레이트 몬스터 하나를 특수소환하는 효과, 두번째 효과는 이 카드가 샐러맨몹의 링크소재로 사용되었을 때 필드 몬스터 한장을 패로 바운스하는 효과가 있어. 

전개요원으로 사용하고 가아아안혹 가다가 두번째 효과를 쓰기도 해. 첫번째 효과를 쓰면 그 턴은 화염속성 몬스터 말고는 효과를 못 쓰니까 조심해야해. 이 효과 쓰고 트랜스코드 토커 꺼낸 다음에 어 왜 묘지에서 몬스터가 안나와? 하면 한강다이브야. 


10) 샐러맨그레이트 서클, 로어, 레이지

서클은 덱에서 샐러맨그레이트 몹을 서치하는 효과/전생소환한 샐러맨그레이트 링크몹에서 한 턴 몬스터 효과 내성을 갖게 해주는 효과가 있어. 보통은 가젤을 서치하는 용도로 많이 사용하고 상황에 따라서 전생소환한 울프를 지킬 때 사용하기도 해. (니비루 반짝할 때 울프를 지켜준다거나)

로어는 간단하게 필드에 샐러맨 링크몹이 있으면 사용할 수 있는 노코스트 신심이야. 묘지에 이 카드가 있을 때 필드에 샐러맨 몹이 전생소환되면 다시 이 카드를 필드에 세트할 수도 있어. 이 경우 필드를 벗어나면 제외된다는 게 유의할 점이야. 보통 울프로 계속해서 우려먹는 함정 1순위야.

레이지는 패나 필드에서 샐러맨몹 한장을 묘지로 보내고 필드의 카드를 하나 파괴하는 효과(대상효과)랑 필드에 전생소환한 샐러맨 몹이 있다면 그 링크 수 만큼 필드의 카드를 파괴할 수 있는 효과(비대상효과)가 있어. 기본효과는 글쎄올시다지만 전생소환 울프랑 같이 쓰는 두번째 효과는 굉장히 고성능이라 레이지랑 로어가 둘 다 세트되어있으면 엄청 든든해.


3. 전개법


가젤은 사이바넷 마이닝과 서클로, 디버거는 사이바넷 마이닝으로 서치할 수 있어. 기본적으로 전개 후 가젤을 반드시 패로 회수하는게 중요해. 

니비루를 피하는 염가 전개법 따윈 없으니까 서클로 전생소환한 울프를 지킬 수 없으면 엔드하고 하늘에 빌자. 

증G가 반짝하는 걸 못 막는다면 로어가 있다면 베일링크스에서, 없다면 즉시 정지해야해. 가젤에 증G 반짝이면 가젤로 팔코를 덤핑후 팔코로 가젤을 패로 올리고 정지하면 돼.

미라지스탤리오의 효과를 쓸 때는 가젤을 코스트로 해서 가젤을 묘지로 보내야해. 재규어로 회수해야 하거든.


대표적인 전개만 간략하게 적을게 패 상황에 따라서 얼마든지 응용할 수 있어.

중요하니까 두번 말하는데 가젤을 패로 회수하는게 엄청나게 중요하고 상황과 판단에 따라서 로어 레이지를 세트할 건지 바구스카를 쓸 건지 또 아니라면 마스카레나~아폴, 아스트람을 세울 건지 생각해서 전개하는게 중요해



1. 디버거 1핸드


디버거 일소->가젤 서치->디버거로 베일링크스 소환->베일링크스로 성역서치->성역발동 후 베일링크스 전생소환, 가젤 효과발동해서 스피니덤핑하고 가젤특소->스피니 특소 후 미라지스탤리오->미라지스탤리오로 J재규어 특소->베일링크스와 재규어로 울프->묘지 베일링크스 엑덱으로 돌리고 재규어 울프 링크 앞 특소해서 묘지의 가젤 회수


패에 로어와 레이지가 있으면 재규어와 울프로 울프 소환 후 로어 레이지 세트. 아니라면 미라지스탤리오와 재규어로 마스카레나 소환 후 엔드. 상대턴에 상황에 따라 아스트람이나 아폴로우사


2. 디버거 + 가젤 


디버거 일소->미어 서치 후 특소->미어로 베일링크스 소환->베일링크스로 성역서치 and 가젤 특소 후 스피니 덤핑->스피니 특소 후 미라지 스탤리오->미라지스탤리오 효과로 재규어 특소->재규어와 베일링크스로 울프->성역 발동 후 울프 전생소환->재규어 효과로 울프를 엑덱으로 돌리고 재규어 특소하고 가젤 회수->재규어와 디버거로 이수마수 바구스카 소환 후 엔드


or 


디버거 일소->스피니 서치->디버거로 베일링크스 소환->베일링크스로 성역서치->스피니 효과로 베일링크스 지정해서 스피니를 묘지로->가젤 특수소환 후 로어 (나 레이지) 덤핑->스피니 특소->스피니와 가젤로 미라지스탤리오->미라지스탤리오로 재규어 특소->재규어와 베일링크스로 울프->성역 발동 후 울프 전생소환->울프 효과로 로어를 패로 가져와서 세트 and 울프를 엑덱으로 돌리고 재규어 특소하고 가젤 회수


3. 가젤


가젤 일소->스피니 덤핑->스피니 특소 후 미라지 스탤리오->미라지스탤리오로 재규어특소->재규어로 베일링크스->베일링크스 효과로 성역서치->베일링크스와 미라지스탤리오로 울프->성역 발동 후 울프 전생->울프를 엑덱으로 돌리고 재규어 특소해서 가젤 회수 



4. 가젤 + 스피니


스피니 일소->스피니로 베일링크스->성역 서치 and 가젤특소 후 로어 (나 레이지) 덤핑->스피니 특소->스피니와 가젤로 미라지스탤리오->미라지스탤리오로 재규어 특소->재규어와 베일링크스로 울프->성역 발동 후 울프 전생소환->울프 효과로 로어를 패로 가져와서 세트 and 울프를 엑덱으로 돌리고 재규어 특소하고 가젤 회수



5. 가젤 + 샐러맨몹


샐러맨몹이 재규어라면

재규어 일소->베일링크스->성역 서치 and 가젤특소 후 스피니 덤핑->스피니 특소->스피니와 가젤로 미라지스탤리오->미라지스탤리오로 팔코특소-> 베일링크스와 미라지스탤리오로 울프->울프 전생소환->울프 엑덱으로 돌리고 재규어 특소 and 가젤 회수->재규어와 팔코로 이수마수 바구스카


샐러맨몹이 재규어가 아니라면

샐러맨몹 일소->베일링크스->성역 서치 and 가젤특소 후 스피니 덤핑->스피니 특소->스피니와 가젤로 미라지스탤리오->미라지스탤리오로 재규어특소->베일링크스와 미라지스탤리오로 울프->울프 전생소환->울프 엑덱으로 돌리고 재규어 특소 and 가젤 회수


6. 미어+가젤+디버거


디버거 일소->디버거로 스피니 서치->미어 효과로 스피니 묘지로 보내고 특소->가젤 특소 후 로어나 레이지 덤핑->스피니 특소->가젤과 스피니로 미라지스탤리오->미라지스탤리오로 재규어 특소->미어로 베일링크스->베일링크스 효과로 성역서치->베일링크스와 재규어로 울프->성역 발동 후 울프 전생소환->울프 효과로 로어나 레이지 회수 후 세트->울프 엑덱으로 돌리고 재규어 특소해서 가젤 회수->디버거와 재규어로 이수마수 바구스카 


6. 가젤이 없어...?! 


망했어. 근데 덱에 가젤 서치 수단이 확정서치가 9장에 폭시로 찾아볼 수 있는 수단이 3장, 가젤 1장이라 13장인데 가젤이 아예 안 잡히면 뭐 어떻게 하겠어.

프랙탈3장 천기3장 키트3장 너벨3장으로 초동치는 트라게가 첫턴에 링크몹 못 소환하는 거 많이 봤어? 그냥 이런 상황이면 열심히 잘 해보자.


4. 덱별 상대법 


승리플랜에 적은대로 공격할 수 있는 상황에서 방해없이 몹3마리를 깔 수 있는 상황이면 이긴다고 보면 돼.


1) 트라이브리게이드

핵심카드


선공일 때

바구스카 깔기가 제일 중요함. 스드에 직격타를 맞는 덱이라 바구스카가 깔리면 거의 아무것도 못해.

로어, 레이지로 트라게 몹의 링크소환 효과 못 쓰게 하는 것도 굉장히 강력해. 로어가 레이지보다 훨씬 아파, 묘지자원을 이미 코스트로 제외해버린 상태에서 무효파괴가 되어버리니까.


후공일 때 

라스톰을 잡으면 거의 반쯤 이겼다고 보면 됨. 라스톰이 없고 일적이 있다면 일적으로 패에서 샐러맨몹 버리면서 아폴과 쌍룡 찍고 나면 리볼트가 남는데 이 경우 남은 패로 몹을 4마리 깔 수 있으면 승리 

우라라는 천기말고 첫 프랙탈에 박는게 낫다고 생각하는데 이유는 1) 상대는 이제 라스톰을 못씀. 2) 천기에 우라라를 빼도 패에 프랙탈이 이미 있으면 의미 X 라서. 

라스톰 2장 일적 3장 트라게의 선턴을 견제할 수 있는 우라라 3장 증G 3장이 있으니 괜찮은 매치업이라고 생각함.


2) 드라이트론

핵심카드

 


우라라는 굉장히 약하게, 로크 버드랑 증G는 굉장히 쎄게 박힌다고 생각하는 매치업 

우라라를 먼저 던지고 지명자류를 뺀 뒤 증G나 로크를 던지는 게 좋음. 증G를 통해서 일적을 뽑으면 이겼다는 마인드(일적으로 찍고 토커 킬각)


우선순위로 견제할(패트랩을 던질) 카드는 디클레어러 디바이너, 벤텐, 드라이트론 노바 정도.


선공이면 로어와 레이지로 끊어본다는 마인드, 후공이면 증 g를 통과시키면 무조건 이길 수 있다는 마인드로 하면 된다고 보는 매치업. 

물론 패트랩 없는데 선공 뺐기면 기도하자. 증G 3장 우라라3장 일적3장 로크2장이라 뭐든 잡히게 되어있으니까 너무 쫄 필요는 없어.


3) 전뇌계

핵심카드


증G를 통과시키고 일적을 뽑으면 이겼다고 생각하는 매치업2

우라라는 루루, 칭롱에 던지자. 역시 우라라를 먼저 증G를 나중에 던지는게 중요함. 얘네는 감마부터 시작해서 말명자 무명자 다 채용해서 특히 힘듬.


선공이라면 상대 전뇌계 반짝! 할 때 깔개를 부숴주자 (쭈찌에라던가)  

패트랩방어카드가 하도 많기 때문에 쉬운 매치업은 아님.


4) 엘드리치

핵심카드

 여기에 +지명자 정도


세트카드를 걷어내고 엘드리치 서치를 막는게 핵심.

우라라는 엘드릭시르 쪽에 던지고 스드나 칙명류의 지속함정은 폭시로 치우자.

엘드리치 효과를 쓸 때 지명자 던지면 기분이 매우 좋다.


해피의 깃털 1장 라스톰2장 총 3장의 카드가 절실한데  위에 적은 애들처럼 핵심카드가 손에 들어올 확률이 높은 상대가 아니라서 운빨을 많이 타는 매치업

상대할 때 짜증남....


5) 팬텀나이츠

핵심카드


선공을 잡던 후공을 잡던 기억해야하는 건 바르다시를 끊는게 제일 중요하다는 거. 로어 레이지로 바르다시를 적극적으로 끊어주자. 

선공을 잡았다면 지명자류로 상대묘지의 티어스케일을 제외해주면 좋음.


6) 섬도

핵심카드

    

세트카드를 걷어내고 나면 토커효과 발동에 레이가 체인을 걸 수 없기 때문에 턴킬이 굉장히 쉬운 구조라 어려운 매치업이 아니라 생각해.


선턴일 경우에는 섬도마법과 시즈쿠, 카가리 등의 핵심몹(을 소환하는 레이의 효과)을 로어로 끊으면 좋아. 우라라는 인게이지, 시즈쿠 등에 사용하자.

후턴일 경우 보통 섬도가 시즈쿠+앵커세트 정도로 끝나는데 앵커를 토커 전에 끊어준다는 마인드로 가면 돼


7) 기타등등

다른덱을 상대할 때도 핵심카드를 로어와 패트랩으로 견제, 전개덱이라면 증G를 통과시키고 일적박은 후 턴킬이라는 기본을 지키면서 상대하면 돼.

댓글로 ㅇㅇㅇ덱은 어떻게 상대함? 이라고 적어주면 아는 선에서 최대한 답변 달아볼게. 트라게(십이,LL), 전뇌, 팬나, 아다마시아, 섬도는 내가 덱도 있고 많이 해보기도 해서 나름 정확한 상대법을 적었다고 나는 생각을 하긴 하는데 더 좋은 상대법이나 유의점 있으면 댓글로 남겨주면 좋겠어.


5. 잡기술


1) 울프로 우라라 우리기

울프의 효과는 묘지의 화염속성 몬스터를 리쿠르트하는 거라 우라라도 효과에 대응해. 우라라를 계속 우려서 매턴 우라라를 쓸 수 있어


2) 상대턴에 필드의 샐러맨몹이 묘지로 가는 걸 트리거로 하는 가젤

필드의 샐러맨 몹이 묘지로 갔을 때 발동하는 가젤특소 and 덤핑 효과는 상대턴에도 쓸 수 있어. 이걸 통해서 가젤을 상대턴에 내서 팔코를 덤핑하고 묘지의 로어나 레이지를 다시 세트해서 내 턴 더 안전하게 킬각을 잡을 수도 있고 필드 몹의 개체수를 늘려서 누메론, 사드가 턴킬각을 잡을 때 수비몹을 하나 늘림으로써 턴킬을 피하는 것도 가능해.  



6. 여담


처음 써본 공략글이라 가독성이 좋지않고 두서가 없을 수 있지만 최선을 다해서 적어봤어. 샐러맨그레이트가 나온지 굉장히 오래된 테마고 장인덱의 특성이 있어서 굴린지 일주일 정도인 내가 공략글을 적어도 될까 많이 망설였지만 새로 샐러맨에 관심이 있는데 커뮤니티에 샐러맨 공략글이 많이 없어서 헤매는 사람들한테 도움이 됐으면 좋겠어. 댓글로 질문이랑 글에서 부족한 내용 보충 모두 환영이야. 


엄청나게 매력있는 샐러맨그레이트 너도 해보는게 어떨까?