이번이 3번째 강의글이네

마린야스 강의 시작한다

말투는 편한 반존대체에서 음슴체로 작성자의 기분에 따라 변할 수 있다


0. 마린야스 덱리



메인덱


이펙트 뵐러 2

드롤 & 로크 버드

마린세스 만다린

증식의  G 3

하루 우라라 3

씨아카이버

마린세스 씨호스 3

마린세스 블루탱 3

마린세스 파푸카루스 2

해귀파괴수 가메시엘 2

원시생명체 니비루

번개

해피의 깃털

욕망과 탐욕의 항아리 2

사이바넷 마이닝

라이트닝 스톰

삼전의 재

마린세스 배틀오션 2

무덤의 지명자 2

말살의 지명자 2

금지된 일적 2

무한포영 2

마린세스 웨이브



엑스트라덱


떡 개구리

마린세스 블루슬러그 3

마린세스 씨엔젤2

마린세스 코랄아네모네 2

마린세스 크리스탈하드

스플래시 메이지

슈팅코드 토커

마린세스 마블드 록

액세스 코드 토커

마린세스 그레이트 버블 리프



1. 마린세스는 뭐하는 덱인가?

선공에 집짓고 패트랩으로 견제하며 게임을 이어나가는 미드레인지 덱이다.

라고 짧게 요약 할 수 있다.


1-1. 마린세스의 장점

조오온나 넓은 덱스페이스, 원핸드 전개, 높은 타점, 조건부 절내내성이 마린세스의 장점이다.

내가 쓰는 덱리를 보면 13장 정도가 전개에 필요한 카드이고 나머지는 패트랩이거나 항아리다.

그리고 패에 씨호스 + a 만 들어오면 조건부 절대내성 타점 4600인 카드가 나온다.


1-2. 마린세스의 단점

마린세스의 약점은 높은 엑덱 의존도, 은근 잘 말리는 패, 부족한 퍼미션이다.

그리고 가장 치명적인 높은 필드마법 의존도이다.

필드마법이 사라지면 내성과 타점이라는 장점이 사라지기 때문에 필드마법에 의존할 수 밖에 없다.

초동은 초동카드를 늘리고 싶어도 초동이 씨호스, 블루탱 이정도라서 40장중 6장 정도밖에 안되고

블루탱은 거의 씨호스 서치 카드 수준이라서 패가 좀 말리기는 한다.

그리고 링크테마다보니 엑덱 의존도가 엄청 높다.

게다가 사실상 마함존이 2개이다.

또 니비루 케어가 안된다는 단점또한 존재한다.


2. 간단한 마린세스와 전개 카드 설명

마린세스 씨호스

원핸드 전개가 되는 카드

효과는 자신 필드의 마린세스 몬스터의 링크 마커 앞에 특수소환 한다 이다.

무조건 3꽉해야 하는 카드다.


마린세스 블루탱

효과는 덱에서 마린세스 몬스터 한장 덤핑

보통 이걸로 씨호스를 덤핑하고 패에 씨호스가 있으면 만다린을 덤핑하는 편이다.

씨호스가 서치가 되므로 3꽉 ㄱㄱ


마린세스 파스카루스

효과는 이 카드가 일반/특수 소환이 되었을 때 패에서 마린세스 몬스터 한장을 특수소환한다 이다.

4링크 절대내성 버블 리프를 뽑기 위해 사용된다.

패에 씨호스나 블루탱과 이 카드가 같이 있으면 이걸 일소한다.

근데 이 카드만 패에 많이 잡히면 말림패가 되고 그만큼 패에 패트랩이 부족해지기 때문에 2장만 넣었다.


마린세스 배틀오션

이 덱의 진정한 에이스 카드

효과는 필드의 마린세스 공격력 200 올리고 장착된 카드의 수 X 600 만큼 공격력을 추가로 올린다.

또 마린세스 크리스탈 하트를 소재로 한 엑스트라존에 있는 마린세스 몬스터는 상대의 효과를 받지 않는다.

엑스트라존에 몬스터가 특수소환 될 때 그 카드에 묘지에 있는 마린세스 링크 몬스터를 최대 3장 까지 장착시킬 수 있다.

2장 넣은 이유는 1장이면 한번 파괴되면 다시 재활용하는 루트가 비효율적이고 3장 넣으면 말리기 때문에 2장 넣었다.

1장 넣으려면 1장 넣어도 되긴 하는데 2장이 안정적인 것 같다.


사이바넷 마이닝

효과는 패 한장 버리고 덱에서 사이버족 몬스터 한장 서치한다.

단점은 우라라 맞으면 패가 3개가 되어버린다. 그래서 1장만 채용했지만 초동이 많은게 좋다! 하는 사람은 2장도 괜찮을 것 같다.

하지만 패를 1장 버리는 코스트를 씨아카이버, 마린세스 만다린 같은 카드를 묻어서 아드손해 없이 서치 할 수도 있다.

두 카드의 효과는 후술하겠다.


마린세스 웨이브

유사포영이다.

마린세스 몬스터가 있을 때 포영 효과 쓴다.

또 필드에 3링크 이상의 마린세스 몬스터가 존재하면 패에서도 발동할 수 있다.


마린세스 블루슬러그

묘지에서 마린세스 몬스터 한장 패로 올린다.

이걸로 씨호스 올리면 됨 ㅇㅇ


마린세스 씨엔젤

배틀오션 서치 카드


마린세스 코랄아네모네

묘지에서 물속성 공격력 1500 이하 소생

이걸로 크리스탈 하트나 다른 카드를 소생시킬 수 있다.


마린세스 크리스탈하트

필드마법 있으면 이 카드를 소재로 한 카드는 절대내성이 된다.

얘 효과는 딱히 볼거 없다. 실전에서 안씀


마린세스 그레이트 버블 리프

왜 라투디 없냐 싶은 명실상부 아르고노트 이전 마린세스 최고의 에이스 카드

효과는 내/상대 스텐에 발동할 수 있다. 필드/묘지에서 물속성 카드 한장 제외하고 한장 드로우한다.

또한 몬스터 카드가 제외될 때 이 카드의 공격력을 600 올린다.(턴제 없음)

그래서 배틀오션 키고 타점이 4600이지만 내/상대턴 제외를 통해 사실상 5200의 타점을 가진다.

근데 필드 제외도 되서 실수로 이 카드를 제외하지 않도록 조심하자.


마린세스 만다린, 씨아카이버

4링크 내성 있는 버블 리프를 좀 더 쉽게 뽑기 위해 사용된다.

효과는 간단한 조건 맞추면 패/묘지에서 이 카드를 특수소환 한다 이다.

모두 1장씩 넣으면 된다. 2장부터는 말릴 수가 있다.


+ 신수의 파라디온을 채용하지 않은 이유

전개력은 좋아질지 모르겠으나 사이바넷 마이닝의 코스트로 버릴 수 없고

신수의 파라디온이 패에 잡힌다는것은 그만큼 패트랩이 줄어든다는것을 의미하기에

견제력이 떨어져서 그다지 좋다고 생각하지 않는다.


3. 마린세스 전개법

전개법은 상당히 간단하다.

아쉽게도 니비루 케어는 불가능하지만 니비루 케어 하는것보다 안하는게 훨씬 승률이 잘나온다.


붉은색링크소환 한다는 뜻이고

파란색패로 올리거나 소생한다는 뜻이다.

씨호스 일반소환하고 블루슬러그를 링크소환, 블루슬러그 효과로 묘지의 씨호스를 패로 올린다.

그리고 씨호스의 효과로 패에서 특수소환한다. 그리고 그 씨호스로 씨엔젤을 링크소환하고 배틀오션을 서치한다.

그리고 필드에 있는 블루슬러그와 씨엔젤로 코랄아네모네를 링크소환한다.

그 다음에 코랄아네모네의 효과로 묘지에있는 아무 마린세스 몬스터를 특수소환한다.

그리고 필드마법을 발동한다.(이거 까먹으면 안됨)

이제 여기부터 패에 따라 조금씩 전개가 달라지는데


이렇게 전개하고 필드에 코랄아네모네, 아무 마린세스 이렇게 2체가 있으면

마블드 록을 링크소환하고 필드마법의 효과로 3장 장착하고 엔드하면 된다.


만약 이렇게 전개하고 필드에 파프카로스, 만다린, 씨아카이버같은 남은 몬스터가 있다면

아무 마린세스와 다른 몬스터로 크리스탈 하트를 링크소환하고

크리스탈 하트와 코랄아네모네로 그레이트 버블 리프를 링크소환하고 필드마법의 효과로 3장 장착하고 엔드하면 된다.


영상으로 보자면

씨아카이버 쓰는 투핸드 4링크 전개


만다린 쓰는 투핸드 4링크 전개

근데 이건 블루탱 띵띵띵에서 운좋게 만다린이 떠서 가능했던거


씨호스만 쓰는 원핸드 3링크 전개

사실 여기서 블루탱을 일소하고 만다린을 덤핑해서 4링크 전개도 가능했지만

패에 씨호스 하나  패트랩 네개 같은 상황에서는 어떻게 해야하는지 알려주기 위해 일부러 이렇게 전개했다.


아무튼 전개하면

전개했을때의 필드

마블드 록 나오는 전개도 있기는 한데 그건 좀 말렸을때고 정상적으로 전개한다면 이런 필드가 나온다.

패가 5장인건 욕탐 써서 그런것이니 오해하지 말도록하자.

그러면 조건부 절대내성 타점 4600 카드가 나오게 된다.

파괴수 한장이면 뚫리네 라고 할 수 있지만

무명자 한장에 무한포영에 니비루면 다음턴을 안정적으로 받기에는 충분한 견제카드이다.

그리고 가메시엘도 물속성이라 전개에 이용할 수 있어서 오히려 좋다.


4. 실전에서


내 마린세스 레시피는 덱의 반절 정도가 패트랩이나 견제카드라서
5드로우 안에 한장 정도는 패트랩이 있다는 전제 하에 쓰여진 실전 공략이다.


선공이다.

위에 나온 것처럼 전개하고 세트할 카드 세트하고 엔드한다.


후공이다.

마린세스는 덱의 반 정도가 패트랩이기 때문에 분명 패에 패트랩 하나정도는 있을것이다.

그걸 적재적소에 사용해 상대의 전개를 막아야 한다.

마린세스의 후공돌파는 일적이 없으면 힘든 편에 속한다.

그래서 상대 전개가 끊겨 아나콘다, 하리파, 막야 엔드같은 상황이 나오면 위에 나온것처럼 전개하면 된다.


상대 필드에 디드라군/바로네스가 있다.

여타 딕들처럼 일소 짤리면 얄짤 없다.

전개 도중에 어디 한곳에 디드라군이나 바로네스를 맞아 파괴되면 패가 극 전개패가 나오지 않은 이상 전개를 더 못한다.

후공인 마린세스가 할 수 있는 최적의 행동은 패에 있는 패트랩을 적재적소에 활용하여 상대 전개를 끊는것이다.


여려 패트랩을 맞는다.

가장 아픈 카드는 씨엔젤에 우라라, 블루슬러그와 코랄아네모네에 포영또는 뵐러이다.

그리고 배틀오션에 유령토끼 맞으면 진짜 망한거다.


상대가 니비루가 있는거 같다.

니비루에 경우에는 상대가 니비루 있는거 같은데 아낀다면 풀전개 해서 내성 있는 버블 리프를 뽑아야한다.

내성덕분에 니비루 효과를 안받는다.

하지만 5특소만에 니비루를 갈겨버리면 좀 많이 힘들다.

보통 5특소면 코랄아네모네는 나오니 코랄아네모네 효과로 씨호스를 패로 올리고
패에 있는 견제카드들로 다음턴을 받자.


패트랩을 케어하면서 전개하고 싶다.

패트랩 케어는 무명자나 말명자로 해야된다.

어쩔 수가 없다. 패트랩 안맞을려고 소극적으로 전개하다가
다음턴에 적소나 바로네스만 나와도 정말 이기기 힘들어진다.


5. 마치며

마린세스는 부족한 자체 퍼미션을 넓은 덱스페이스에서 오는 패트랩으로 채우는 덱이다.

그래서 씨호스, 전개 카드, 패트랩이나 견제카드 3장 나오는게 가장 갓패더라 ㄹㅇ

간단한 전개 방법이 꽤 쉬우나 패트랩이 많은 만큼 좀 말리기도 하고

아직 심연듀 이전이라 고점이 그닥 높지가 않다는 단점이 있지만,

그걸 반대로 말하면 심연듀만 나오면 덕 이상은 확정이기 때문에 한번 맞춰볼만한 덱이라 생각한다.

패트랩 빼고 보면 마린세스 카드 중 ur은 단 한장도 없을정도로 소스만 보면 상당히 싼 덱이다.

마지막으로 개추좀 ㅇㅇ