트라이브리게이드 덱 강의

이번 강의를 쓰게되서 영광.......은 개뿔

이딴 역겨운 덱 강의를 쓰게 되서 정말로 죄송하며, 이거밖에 쓰질 않아서 어쩔수 없이 트라브 강의를 쓰게됨

티어는 첫 시즌은 플레였으나 겜안분으로 복귀한지 1주밖에 안되서 지금은 골딱이임

일단 현재 본인이 쓰고 있는 덱리이며, 기본덱리는 모 유튜버의 덱레시피를 사용했으며

엑스트라와 메인 일부는 취향에 따라 유동적으로 레시피를 바꿀수 있음

1.각 덱의 파츠

트라이브리게이드 프렉탈

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 패 / 필드의 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 3 이하의 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.
②: 자신 묘지에서 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터를 임의의 수만큼 제외하고 발동할 수 있다. 제외한 수와 같은 수의 링크 마커를 가진 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 링크 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 특수 소환한다. 이 턴, 자신은 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터밖에 링크 소재로 할 수 없다.

 

트라이브리게이드의 탄환역할을 하는 카드


트라이브리게이드 몬스터들은 전부 묘지에서 제외하고 링크몹을 소환하는 효과를 지니며

이를 이용해 아폴로우사, 엑세스 토커로 이어져 전개를 하는 방식을 지님

이러한 특징을 효과적으로 활용하기 위해서 묘지 자원을 많이 쌓아두어야 하는데 이를 후술할 키트, 너벨을 이용하여

'패에서 프랙탈 효과발동->키트덤핑->키트 효과로 너벨덤핑->너벨 효과로 트라브 몹 서치'

이런식으로 묘지에 3자원을 쌓아두고 몹까지 서치하는 방식이 가장 기본 콤보이다.


케라스

트라이브리게이드가 용사파츠를 사용할수 있게 만든 약간 맛이간, 또 무슨짓을 할지 모르는 카드이다

잠시 용사파츠의 특징을 생각해보자.

지금 현재 님이 보고있는것은 현 마듀 메타를 씹창낸 원흉중 하나이다.

2000짜리 토큰특소와 운명의 여로 발동이 효과인데

이 마법을 발동하게 되면 일반소환된 몬스터의 효과를 발동할수 없게된다.

마찬가지로 만약에 그 턴에 일반소환하고 그 효과를 발동하게되면 이 카드 역시 발동이 불가능해진다.


이제 케라스 효과를 한번 읽어보자

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 패에서 이 카드 이외의 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터 1장을 버리고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: 자신 묘지에서 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터를 임의의 수만큼 제외하고 발동할 수 있다. 제외한 수와 같은 수의 링크 마커를 가진 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 링크 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 특수 소환한다. 이 턴, 자신은 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터밖에 링크 소재로 할 수 없다. 


감이 오지 않나? 패의 다른 트라브를 덤핑하면서 특수소환이 가능해진다.

심지어 트라브 특유의 묘지 자원만 충분하다면 ㅈㄹ 발광을 칠수있으며

보통 이를 이용하여 페리지트->아나콘다->피닉스

이런 전개를 이어나간다.


키트

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 묘지에서 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터를 임의의 수만큼 제외하고 발동할 수 있다. 제외한 수와 같은 수의 링크 마커를 가지는 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 링크 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 특수 소환한다. 이 턴에, 자신은 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터밖에 링크 소재로 할 수 없다.
②: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "트라이브리게이드 키트" 이외의 "트라이브리게이드" 카드 1장을 묘지로 보낸다. 


묘지 자원 덤핑의 징검다리 역할을 하는 존재

얘한테 우라라 던져봤지 별로 의미가 없을 가능성이 높긴하다

패에 케라스 있으면 뻘 우라라에 뒤에나올 마네킹캣의 희생양이 될 가능성도 존재

잘못하면 아제우스 까지 나오니 던질거면 아나콘다나 프렉탈에 던지자



키트

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신의 묘지에서 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터를 임의의 수만큼 제외하고 발동할 수 있다. 제외한 수와 같은 수의 링크 마커를 가진 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 링크 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 특수 소환한다. 이 턴, 자신은 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터밖에 링크 소재로 할 수 없다.
②: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "트라이브리게이드 너벨" 이외의 "트라이브리게이드" 몬스터 1장을 패에 넣는다. 


몬스터 서치 능력을 가진 카드


도화 페리지트

야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터 2장
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패에서 레벨 4 이하의 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터밖에 링크 소재로 할 수 없다.
②: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우하고, 그 후 패를 1장 골라 덱 맨 아래로 되돌린다. 


효과가 아주 지랄났다

1번 효과의 디메리트는 어차피 소용이 없고(심지어 여차하면 그리폰도 저 범위 안에 들어간다)

페리지트를 링크소재로 하면 패 갈이도 되는 바람에 전개에 핵심이 되는 카드이다

단기전을 생각하면 2장, 장기전을 생각하면 3장을 넣는걸 추천


괴격 베어블룸

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 패를 2장 버리고, 제외되어 있는 자신의 레벨 4 이하의 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.
②: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "트라이브리게이드" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다. 그 후, 패를 1장 고르고 덱의 맨 아래로 되돌린다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 "트라이브리게이드" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다. 


패가 많다면 1번 효과를 사용하는 것도 좋겠지만, 2번효과로 리볼트를 서치하여 상대 키보드를 박살내는 방법도 존재한다.

다만 2번 효과를 쓰게되면 피닉스를 꺼내는게 불가능해지므로 자신이 피닉스를 꺼내고 엔드할지 아니면 피닉스와 베어블룸을 놓고

다음턴 피닉스효과의 코스트로 베어블룸과 상대 카드를 찍어 상대턴에 리볼트를 서치하는 방법도 있기는 하다.


그렇지만 보통 트라이브리게이드 특성상 상대가 그 턴에 제대로 된 필드를 구성하지 못한다면

다음턴에 피닉스 슈라이그 엑세스코드 토커 이 필드로 게임을 끝내버리는게 대다수이기에 쓸 일은 거의 없을것이다.



은탄 루갈

야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터 2장 이상
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 상대 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 레벨 4 이하의 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화되고, 엔드 페이즈에 주인의 패로 되돌린다.
②: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 모든 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지, 자신 필드의 몬스터의 종족의 종류 × 300 내린다. 


본인은 얘를 그냥 코드 토커 3000올리는 용도로 사용하나

아이피 마스카레나와 함께 사용하여 깜짝 슈라이그로 상대 카드 하나 제외 시키는것도 방법이다.

이녀석은 전개에 큰 영향을 주지 않기 때문에 1장만 넣었다.


흉조 슈라이그

야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터 2장 이상
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우, 또는 자신 필드에 이 카드 이외의 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 카드 1장을 고르고 제외한다.
②: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 제외되어 있는 자신의 야수족 / 야수전사족 / 비행아수족 몬스터의 수 이하의 레벨을 가지는 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣는다. 


'프렉탈 2제 안처넣냐' 라는 소리를 나오게 만든 주범

'고르고 제외한다' 라는 텍스트 때문에 머리가 살짝 아프게 되는 카드다.

후공돌파용으로도 쓰이지만 상대턴에 마스카레나 혹은 리볼트로 상대 전개를 막는 역할도 한다.



리볼트

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 자신 묘지의 몬스터 및 제외되어 있는 자신 몬스터 중에서, 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터를 임의의 수만큼 골라 효과를 무효로 하여 특수 소환하고, 그 몬스터만을 소재로서 "트라이브리게이드" 링크 몬스터 1장을 링크 소환한다. 


언뜻 보기에는 '그냥 묘지 자원 채워주는거랑 상대턴 특소아님?' '마스카레나랑 별 다를바 없는디?'

라고 할수 있으나 트라브 몬스터들의 특성과 어울리면 상당히 강력하게 변한다.


리볼트는 보통 제외된 트라브 몹들을 불러와서 슈라이그를 소환해 상대 카드를 제외시키는 용도로 사용하나,

트라브리게이드 키트, 너벨, 페리지트, 루갈의 유언계(묘지로 보내졌을때 발동되는) 효과와 슈라이그의 제외효과가 동시에 발동되어

상대가 효과 발동에 체인을 걸어도 슈라이그에게 걸리지 않고 뒤따르는 유언계 효과들에 체인이 걸려

슈라이그의 제외 효과가 그대로 통과된다



2.파츠 카드들

용사, 피닉스 파츠, 우라라와 같은 퍼미션 계열에 대한 설명은 하지 않겠음

너무나 유명하고, 수많은 덱들에 용병으로 활용되는 카드들이기에

이 글을 읽는 사람 대다수가 그 효과와 강력함을 알 거라고 생각함


마굉신수 케르베럴

①: 이 카드가 패에서 묘지에 버려졌을 경우에 발동한다. 이 카드를 특수 소환한다. 


처음 보기에는 '얘 뭐냐' 하는 사람이 있을거다.

얘의 이용은

1.케라스,여로의 코스트로 사용하는 방법이다

이 경우 패에서 특소되어 아크 디클레어러나 마네킹 캣으로 이어진다 그것도 아니면 링크 소재로 사용할수도 있다.


염무 천기

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 레벨 4 이하의 야수전사족 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다.
②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 자신 필드의 야수전사족 몬스터의 공격력은 100 올린다.


프렉탈을 서치하기 위해 넣는 카드이다.

프렉탈을 서치하는 순간 전개가 시작되므로 상대 입장에서는 우라라을 이용하여 여기에 던지는 경우가 많다

그래서 보통 상대 우라라을 빼서 퓨전 데스티니나 아라메시아의 의, 운명의 여로를 안전하게 통과시키는 역할을 한다


아크 디클레어러

튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상
①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 서로의 패 / 덱에서 묘지로 보내지는 몬스터는 묘지로는 가지 않으며 제외된다.
②: 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드가 발동했을 때, 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.
③: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 의식 몬스터 1장 또는 의식 마법 카드 1장을 패에 넣는다. 

위의 케르베럴과 이용하여 상대 전개에 제동을 거는 역할을 한다

묘지로 가는 몹이 제외되기 때문에 상대하는 입장에서는 일적이나 포영 등으로 막지 않으면 상당히 껄끄러워진다


마네킹 캣

레벨 2 몬스터 × 2
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
①: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 상대 묘지의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 상대 필드에 특수 소환한다.
②: 이 카드가 이미 몬스터 존에 존재하는 상태에서, 상대 필드에 몬스터가 특수 소환되었을 경우, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와 종족 또는 속성이 같은 몬스터 1장을 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 고르고 특수 소환한다.


이 카드는 특이하게 상대 묘지에 몬스터를 이용하는데

상대가 만약에 우라라를 던져서 제동을 걸었으면 이 카드를 꺼내서 머리를 깨주자

우라라의 속성은 화염, 키트와 프렉탈도 화염

우라라가 이미 묘지에 있다면 1번 효과와 2번 효과를 연계하여 덱에서 꺼내와 전개를 다시 하면 된다

후공일 경우

'신' 까지 꺼내는게 가능해져 상대가 우라라를 잘못 던지면 그냥 환호하면 된다

어차피 트라브는 패가 말리지 않으면 우라라 하나 가지고는 막기 힘들다.


여기까지가 덱 레시피에 대한 내용이다.

아이스크림 하나 먹고 전개에 대한 내용을 쓸테니 조금만 기다리쇼

틀린 내용이나 더 나은 내용은 언제나 환영이니 댓글로 써주셈