시작하기에 앞서, 이제는 사실상 킹의 테마곡이 된 브금을 틀고 갑시다.



이 글을 적으면 레드 데몬즈만 3번째 적게 되는군요

왜 굳이 레드 데몬즈만 적느냐? 함은 제가 처음 맞춘 덱이기도 하고, 제가 그나마 남들에게 설명해줄 수 있는 숙련도를 가진게 이 덱 밖에 없습니다.

그렇기에 여러분들에게 설명을 함과 동시에 레드 데몬즈가 좀 더 널리퍼져 인기가 많아졌으면 하는 바램입니다.



목차

1. 레드 데몬즈란?

2. 레드 데몬즈 덱의 장단점

3. 레드 데몬즈 덱 리스트

4. 카드 설명

5. 전개루트

6. 용병

7. 주관적 상성 

8. 마치며




1. 레드 데몬즈란?


레드 데몬즈는 5ds에서 라이벌 캐릭터인 잭 아틀라스가 사용하는 덱이며, 싱크로, 그 중에서도 어둠속성/드래곤족을 전문으로 하는 덱이며, 5ds를 거쳐 arc5, 코믹스, 이후 신지원을 통해 현재까지 이어져오고 있는 덱입니다.


잭 아틀라스 캐릭터 자체의 인기와 멋진 일러스트, 그리고 로망을 자극하는 붉은 용이란게 합쳐져 성능에 비해 유저풀과

인기가 좋은편입니다.



2-1 레드 데몬즈의 장점


1) 강한 타점

원본 레드 데몬즈 드래곤을 보면 알 수 있듯이, 레드 데몬즈 덱은 매우 공격적입니다.

그에 대응하듯이 레드 데몬즈 드래곤의 엑스트라 몬스터는 대부분 타점이 높은 편입니다.

에이스인 슈퍼노바의 경우 4000+(500x묘지의 튜너 수)이며 중반을 넘어가면 슈퍼노바의 공격력은 8000을 어렵지 않게 넘길 수 있습니다.


2)전개력

전개의 핵이 되는 레드 라이징 드래곤이 턴제약이 없기에 전개를 이어나갈 수 있습니다.


3)어렵지 않은 난이도

싱크로의 시스템만 이해한다면, 레드 데몬즈 덱은 싱크로 구축 덱에서 난이도 매우 낮은 편입니다.

전개가 그리 길지 않으면서, 쉽고 간단하게 전개를 이어나갈 수 있습니다.

이는 곧 실수할 확률을 줄여주는 얘기가 됩니다.


4)주력 카드들의 광역 제외

최주력 카드인 스카레드 슈퍼노바 드래곤과 스카레드 레인은 각각 상대 필드 전부, 그리고 가장 레벨이 높은 몬스터를 뺀 모든 몬스터 카드를 제외합니다.


현재 마듀 시점에서 제외존까지 활용하는 덱은 그렇게 많지 않습니다.

이는 곧, 상대에게 묘지라는 제 2의 아드를 견제할 수 있다는 점에 의의가 있지만, 모두 능동적으로 가능한건 아니니

그런게 있다 정도로만 알아두시면 될 것 같습니다.


5)로망




2-2단점

아무래도 이 덱을 굴리다보니 단점 같은게 많이 눈에 들어옵니다.


1)전개의 단조로움

모든 전개를 크림즌 레조네이터, 레드 라이징 드래곤에 의존합니다.

그렇기에 무한포영, 우라라 등을 맞으면 대부분 아프게 맞습니다,

일반 소환을 하지 않았다면 그나마 우회루트가 가능하지만 대부분은 거기서 기능정지합니다.


2)증G 착지점 없음

슈퍼노바를 소환하는데만 5드로를 주게됩니다.

그렇다고 턴을 그냥 넘기자니, 레조네이터의 스탯은 너무나 처참합니다.

그렇기에 상대방에게 패가 안 쥐어지길 바라면서 전개를 이어나갑니다.


3)메이저한 패트랩에 취약

유령토끼, 하루 우라라, 증식의 G, 무한포영, 이펙트 뵐러, 니비루 등등

모든 패트랩에 취약합니다.

그 중에서 니비루를 맞는다면 사실상 게임이 기울게 되는데요

만약 자력으로 니비루를 치우지 못한다면, 저 짐덩이를 가지고 쭉 게임해야하는 상황에 놓입니다

레드 라이징 드래곤 루트를 탄다면 와라시에도 약합니다.


4)잦은 패 말림

이상적인 패는 크림즌 레조네이터, 4레벨 비튜너 몬스터지만

생각보다 패말림이 잦습니다.

선공을 잡고도 세트 엔드 하는게 꽤나 많아요


5)마함견제에 취약

슈퍼노바는 몬스터 효과와 공격시에만 반응하기에, 마법, 함정의 견제에 매우매우 취약합니다.

그나마 어비스가 1턴에 1번 필드 무효를 가지고 있기에, 나름 경쟁력을 가집니다.


어찌보면 가장 큰 단점일 7)해당 단점들로 인해 이루어지는 마듀 분기에 대한 약세

그나마 전개덱 상대로는 선공을 잡는다면 강력하지만


문제는 용사입니다.


용사를 상대로 선턴을 뺏긴다면 퍼미션 하나하나가 치명적인 레드데몬즈에선 치명적이고

선턴을 가져간다 하더라도, 보통은 슈퍼노바 엔드 경우가 많습니다.

여기서 아시겠지만, 아라메시아의 의, 운명의 여로, 기룡 드라코벡은 모두 마법카드기에 슈퍼노바는 반응하지 못합니다.

가만히 눈 뜨고 바운스 당하는걸 지켜보는 경우가 허다합니다.

이를 막기 위해서는 첫턴에 슈퍼노바-어비스 or 슈퍼노바 - 스카레드 레인이라는 패가 필요한데

이는 한정된 카드로만 이어나갈 수 있고, 스카레드 레인은 묘지의 리쿠르트 기능을 제외하면 서치를 못하기에

해당 단점이 요즘 분기에 더욱 도드라져 보이는 단점입니다.




3. 덱 리스트


저는 버스터 모드 축, 아스카톨 축을 모두 사용합니다.

이에 대한 차이점은 후술







모르시는 카드가 있다면 질문 해주세용



4. 카드 설명(공용 제외)


4-1)튜너

1]싱클론 레조네이터


이 카드명의 ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없다.
①: 필드에 싱크로 몬스터가 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우, "싱클론 레조네이터" 이외의 자신 묘지의 "레조네이터" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.


해당 카드는 활용도가 높습니다.

1번의 효과는 필드 위기에 상대필드에 싱크로 몬스터가 있어도 특수 소환이 가능합니다.

또한 싱크로 소재로 사용될 시, 묘지의 레조네이터 한장을 리쿠르트 가능합니다. 중반 이후 킹의 아드를 책임져주는 카드입니다.


2]체인 레조네이터


①: 필드에 싱크로 몬스터가 존재하고, 이 카드의 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "체인 레조네이터" 이외의 "레조네이터" 몬스터 1장을 특수 소환한다.  


덱특소를 도와주는 레조네이터 카드입니다.

해당 카드로 더블튜닝을 더욱 편하게 할 수 있죠

그리고 이 카드의 진정한 진가는 빛속성 레조네이터이기 때문에, 카오스 룰러의 묘지 부활 효과로도 요긴하게 쓰입니다.


3]레드 레조네이터

이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 패에서 레벨 4 이하의 몬스터 1장을 특수 소환한다.
②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 때, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력만큼만 자신의 LP를 회복한다.


이 카드는 크림즌 레조네이터가 없을 때 임시변통을 할 수 있게 해주는 카드죠

크림즌과 달리 일반소환만 하면 되기에 상성을 덜 타지만, 듀얼에서 가장 구린 텍스트인 "때"를 가지고 있기 때문에

체인트리에 매우 민감합니다.

2번 효과는 필드의 현재 공격력, 즉 장착마법이나 다른 효과로 올라간 공격력도 포함됩니다.

이것도 때라서 체인 타면 터집니다.


4]크림즌 레조네이터

이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없으며, 이 카드의 효과를 발동하는 턴, 자신은 드래곤족 / 어둠 속성 싱크로 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: 이 카드 이외의 자신 필드의 몬스터가 드래곤족 / 어둠 속성 싱크로 몬스터 1장뿐일 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "크림즌 레조네이터" 이외의 "레조네이터" 몬스터를 2장까지 특수 소환한다. 


레드 데몬즈 전개의 심장, 레드 라이징 드래곤이 전개의 중심이 되는 허리라면 크림즌 레조네이터는 반드시 통과해야할 심장과도 같죠


효과는 간단합니다

1. 필드에 몬스터 없을 때 패 특소

2. 필드에 크림즌-(드래곤/어둠/싱크로) 몬스터만 존재할 때 덱에서 레조네이터 특소


이 카드는 레드 데몬즈는 심장인 슈퍼노바를 소환하기 위하여 가장 필요한 부품입니다.

단, 크림즌 효과를 발동하는 순간 꽤 무거운 엑덱 제약이 걸리기에,  용병 채용이 어려워지는 이유기도 합니다.

가장 중요한 튜너입니다. 무조건 3꽉, 나머지는 취향의 영역이지만 크림즌 만큼은 3꽉을 추천드립니다.


5]크리에이트 레조네이터

자신 필드 위에 레벨 8 이상의 싱크로 몬스터가 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. 


효과는 간단합니다. 8레벨 이상의 싱크로몬스터가 있을 시 특수소환가능, 턴제약이 없기에 쉽게 특소하고

싱클론 효과로 리쿠르트한 뒤 다시 특소가 가능합니다.

이 카드는 대부분 레드 라이징과 함께 어비스를 소환하는 루트를 탑니다.


4-2)비튜너


1]풍래왕 와일드 와인드

①: 자신 필드에 공격력 1500 이하의 악마족 튜너가 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. 이 방법으로 특수 소환한 턴에, 자신은 싱크로 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 공격력 1500 이하의 악마족 튜너 1장을 패에 넣는다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다. 


일반몹 중 가장 든든한 흑표범형

룰 특소에, 묘지에 있을 때 서치기능 해당 서치기능은 사실상 모든 레조네이터군 전체를 지정하기에

이 카드와 레조네이터의 궁합은 상상을 초월합니다.

또한 크림즌 레조네이터와 활용하면 일반 소환 없이 슈퍼노바를 이어나갈 수 있는 최고의 짝꿍입니다.


2]검은 숲의 마녀

이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 덱에서 수비력 1500 이하의 몬스터 1장을 패에 넣는다. 이 턴에, 자신은 이 효과로 패에 넣은 카드 및 그 같은 이름의 카드의 발동을 할 수 없다.


이 카드의 의의는 이 카드와 크림즌 레조네이터가 있다면 슈퍼노바-어비스라는 꿈의 필드를 세울 수 있습니다.

이 카드의 발견으로 레드 데몬즈의 고점은 한층 높아졌다라고 말 할 수 있어요.

게다가 수비력 1500 이하의 몬스터를 서치하기에 증식의 g, 이펙트 뵐러 등 고성능 패트랩을 서치하여 상대의 후속을 저지할 수도 있습니다.


3]스카레드 패밀리어

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드의 악마족 몬스터를 릴리스하고, 자신 묘지의 드래곤족 어둠 속성 싱크로 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 수비표시로 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터의 효과는 무효화된다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 자신 필드의 드래곤족 어둠 속성 싱크로 몬스터를 대상으로 하여, 1~8까지 임의의 레벨을 선언하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨은 턴 종료시까지 선언한 레벨이 된다. 


1번의 효과는 자기 자신도 포함이기에 묘지로 보내는 난이도는 어렵지 않습니다.

그리고 가장 중요한건 2번의 효과인데, 싱크로 몬스터의 레벨을 1~8까지 임의로 설정할 수 있습니다.

이를 이용해서 레드 라이징 드래곤의 레벨을 8로 설정하고 싱클론 레조네이터와 싱크로해서 어비스

혹은 다른 싱크로몹의 레벨을 6으로 낮추고 슈퍼노바를 소환한다던지, 무궁무진한 활용이 가능합니다.


4-3)마법카드

1]콜 레조네이터

①: 덱에서 "레조네이터" 몬스터 1장을 패에 넣는다. 


레조네이터 카드군 전체 지정, 턴당 제약 없음 레조네이터 카드의 증원이지만 이 카드는 무제한이기에

훨씬 더 높은 활용도를 보여줄 수 있습니다.


2]커맨드 레조네이터

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 패에서 "레조네이터" 몬스터 1장을 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 4 이하의 악마족 몬스터 1장을 패에 넣는다. 


보통 이 카드로 풍래왕 와일드 와인드를 가져옵니다.

근데 여기서 해당 카드는 튜너/비튜너를 가리지 않기에 다른 레조네이터를 가져올 수도 있습니다.


4-4)함정카드

1]스카레드 레인

이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 레벨 8 이상의 싱크로 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 필드의, 레벨이 가장 높은 몬스터 이외의 몬스터를 전부 제외한다. 이 효과로 제외되지 않은 필드의 앞면 표시 몬스터는 턴 종료시까지, 자신 이외의 카드의 효과를 받지 않는다.
②: 이 카드가 묘지에 존재하는 상태에서, 자신 필드에 드래곤족 / 어둠 속성 싱크로 몬스터가 싱크로 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에 넣는다. 


레드 데몬즈 덱의 필살기 카드

레드 데몬즈 덱은 싱크로 특성상 대부분은 가장 높은 레벨은 레드 데몬즈 쪽일 것입니다.

만약 가장 높은 레벨의 몬스터가 여러체일 경우 모두 생존합니다.

그리고 여기서 레벨만을 따지기에, 링크,엑시즈의 경우는 아무리 높아도 묻지도 따지지도 않고 제외합니다.

그리고 다른 사람들은 잘 모르는 2번 효과

그건 바로 남은 카드에 절대내성을 부여해주는 카드입니다.

이 카드로 상대 일적, 위도우 앵커를 카운터치는 그 짜릿함....절대 잊지 못합니다.

2번 효과는 소환하다 보면 묘지의 스카레드 레인이 패로 리쿠르트 됩니다. 

그래서 전 카오스 룰러를 사용해요


4-5)엑스트라

1]레드 라이징 드래곤

①: 이 카드가 싱크로 소환에 성공했을 때, 자신 묘지의 "레조네이터" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과를 발동하는 턴에, 자신은 드래곤족 / 어둠 속성 싱크로 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 묘지의 레벨 1의 "레조네이터" 몬스터 2장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터 2장을 특수 소환한다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다. 


레드 데몬즈 덱의 전개의 허리죠!

이 카드가 포영에 맞으면 대부분 손가락을 빨아야할 정도로 엄청난 고성능의 카드에요

1번 효과를 사용하면 크림즌처럼 드래곤/어둠/싱크로 엑스트라 제약이 걸리니 알아두시길

2번 효과는 이걸로 보통 타이란트를 소환해서 마격칠 때가 많습니다.


2]레드 데몬즈 드래곤 

①: 이 카드가 상대 수비 표시 몬스터를 공격한 데미지 계산 후에 발동한다. 상대 필드의 수비 표시 몬스터를 전부 파괴한다.
②: 자신 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드 이외의 이 턴에 공격 선언을 하지 않은 자신 필드의 몬스터를 전부 파괴한다. 


"나의 분신, 레드 데몬즈 드래곤!!"

해당 카드의 의의는 뒷면 수비표시 몬스터까지 깔끔하게 밀 수 있다는 것과 라투디가 존재(중요)하는 것입니다.

근데 아무리 수비표시를 와랄랄라 내도 슈퍼노바나 어비스를 소환하는게 더 좋은 경우가 많아서 채용률은 그저...


3]레드 데몬즈 드래곤 스카라이트

튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상
①: 이 카드의 카드명은, 필드 / 묘지에 존재하는 한 "레드 데몬즈 드래곤"으로 취급한다.
②: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드 이외의, 이 카드의 공격력 이하의 공격력을 가진 특수 소환된 효과 몬스터를 전부 파괴한다. 그 후, 이 효과로 파괴한 몬스터의 수 × 500 데미지를 상대에게 준다.


원본과는 달리 꽤나 자주 쓰이는 스카라이트, 특수소환이라는 제약이 붙지만, 요즘같은 시기에는 후완을 제외하면 대부분

특소를 하니 좋은 효과임에는 틀림없죠

문제는 자기 필드도 파괴된다는점에 주의할 것


4-4]염마룡 레드 데몬

이 카드의 효과를 발동하는 턴에, 이 카드 이외의 몬스터는 공격할 수 없다.
①: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈 1에 발동할 수 있다. 이 카드 이외의 필드의 앞면 공격 표시 몬스터를 전부 파괴한다. 


원본과는 달리 자주 쓰이는 리메이크 2

효과는 간단합니다. 모든 필드의 공격표시 몬스터를 파괴합니다.

근데 여기서 문제인게, 자신필드도 포함인데

슈퍼노바는 상대의 효과로 인한 파괴 면역이기에, 자기 자신이 레드 데몬 효과 쓰면 슈퍼노바 터집니다.

이거 주의하시길, 보통 후공돌파용으로 자주 쓰입니다.


4-5]염마룡 레드 데몬 어비스

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 상대 필드의 앞면 표시의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
②: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때, 자신 묘지의 튜너 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 수비 표시로 특수 소환한다.


레드데몬즈 덱의 사실상의 에이스, 어비스

한턴에 한번이지만 프리체인 무효입니다. 필드의 카드를 지정해서 무효를 하기에 체인을 타지 않으며 몬마함을 가리지 않습니다.

근데 패, 묘지의 효과를 제외할 수 없는게 단점입니다.

2번 효과는 어비스의 진화체인 베리얼로 싱크로를 하기 편하게 해주는 효과입니다.


4-6]염마룡 레드 데몬 베리얼

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고, 자신 묘지의 "레드 데몬" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.
②: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때에 발동할 수 있다. 자신의 덱 및 묘지에서 레벨이 같은 튜너를 각각 1장씩 고르고 수비 표시로 특수 소환한다. 


이 카드는 상술한 어비스의 2번 효과를 쓰고 어비스를 싱크로로 한 뒤 베리얼을 소환하고 1번 효과로 어비스를 불러오는 플레이가

주가 됩니다.

2번은 역시 캘러미티로 가기 위한 단계로 보는게 더 좋습니다.(더블튜닝 대응)


4-7]레드 데몬즈 드래곤 타이란트

튜너 2장 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상
이 카드는 싱크로 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다. "레드 데몬즈 드래곤 타이란트"의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 메인 페이즈 1에 발동할 수 있다. 이 카드 이외의 필드의 카드를 전부 파괴한다. 이 턴, 이 카드 이외의 자신의 몬스터는 공격할 수 없다.
②: 배틀 페이즈에 마법 / 함정 카드가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴하고, 이 카드의 공격력은 500 올린다.


레드 데몬즈 덱에서 마무리를 담당하는 친구중 하나입니다.

효과는 간단합니다. 필드 올 클린, 보통 이 카드를 소환해서 필드 클린을 한 뒤 상대를 마무리내는게 가장 이상적이나

이 때 자신의 필드도 클린되고,  이 카드를 쓰고 이후에 소환한다 해도 공격권은 오직 타이란트만 가지게 됩니다.

2번효과는 1번효과와 충돌할 수 있지 않느냐?라고 할 수 있지만 2번은 자신이 공격을 하려고 하나 공격력이 살짝 모자를 때

속공마법을 무효한 뒤 마무리 일격을 꽂아넣는 방법이 존재합니다.

해당 카드는 퍼미션 및 내성이 일절 존재하기 않기에  쓰면 그 턴안에 끝낸다는 마인드로 가야합니다.


4-8]염마룡왕 레드 데몬 캘러미티


튜너 2장 + 튜너 이외의 드래곤족 / 어둠 속성 싱크로 몬스터 1장

①: 이 카드가 싱크로 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 이 턴 상대는 필드에서 발동하는 효과를 발동할 수 없다. 이 발동에 대하여, 상대는 카드의 효과를 발동할 수 없다.

②: 이 카드가 전투로 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다.

③: 이 카드가 상대에 의해서 파괴되었을 경우, 자신 묘지의 레벨 8 이하의 드래곤족 / 어둠 속성 싱크로 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.



마무리를 담당하는 카드2호 입니다.

1번의 효과는 쌍효왕 칼리 유가를 생각하시면 편합니다.

2번은 플레임 윙맨 같은 공격력 번뎀

3번은 묘지 특소


타이란트와 비교하면 결정력은 살짝 떨어지지만 후속을 볼 수 있고 1번의 효과로 안전성을 추구 할 수 있으나, 이 카드도 내성이 있는것이 아니기에 길게 끌지 않는 것이 중요합니다.

여담으로, 이 카드를 쌍효왕 처럼 상대턴에 엑셀 싱크로를 하려고 했으나, 소재 제약도 있고 생각보다 무거운 빅 몬스터라 아직도 성공 못해봤습니다....


4-9]스카레드 노바 드래곤


튜너 2장 + "레드 데몬즈 드래곤"

①: 이 카드의 공격력은 자신 묘지의 튜너의 수 × 500 올린다.

②: 이 카드는 상대의 효과로는 파괴되지 않는다.

③: 상대 몬스터의 공격 선언시에 그 공격 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 필드의 이 카드를 제외하고, 그 공격을 무효로 한다.

④: 이 카드의 ③의 효과로 이 카드가 제외된 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 그 효과로 제외되어 있는 이 카드를 특수 소환한다.


"낭만", 전 이 카드랑 슈퍼노바를 같은 필드에 세워두고 싶어요


4-10]스카레드 슈퍼노바 드래곤

튜너 3장 + 튜너 이외의 싱크로 몬스터 1장 이상
이 카드는 싱크로 소환으로만 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드의 공격력은 자신 묘지의 튜너의 수 × 500 올린다.
②: 필드의 이 카드는 상대의 효과로는 파괴되지 않는다.
③: 1턴에 1번, 상대 몬스터의 효과가 발동했을 때, 또는 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 이 카드 및 상대 필드의 카드를 전부 제외한다.
④: 이 카드의 ③의 효과로 제외되었을 경우, 다음 자신 엔드 페이즈에 발동한다. 제외되어 있는 이 카드를 특수 소환한다. 


레드 데몬즈 덱의 심장, 자존심, 모든 레드 데몬즈 유저들의 영원한 에이스

슈퍼노바입니다.

2번 효과는 상대의 효과로만 파괴면역이기에, 자신의 효과(타이란트, 레드 데몬 등)으로 터지는건 막지 못합니다.

3번의 효과가 진국인데, 상대 몬스터의 효과, 공격할 때, 이 카드와 상대의 모든 필드를 제외합니다.

말 그대로 초신성이라는 이름이 아깝지 않은 화끈한 효과이며 이 카드는 다음 엔드 페이즈 때 특수소환이 됩니다.


+++

슈퍼노바의 4번 효과는 주의해야하는데

코스믹 블레이저 드래곤처럼 돌아오는 판정이 아니라 제외존에 있는 이 카드를 효과로 특수소환하는 판정입니다.

이 말이 무엇이냐? 퍼미션에 막힌다입니다.

실험을 해본 결과

프로토스에도 막히고 베너티에도 막히고

심지어는 아폴로우사한테도 막히니 주의할 것



5. 전개루트


전개루트는 간단합니다.


1)크림즌+4레벨 몬스터

크림즌 효과로 빈필드에 특소 > 4레벨 몬스터 소환 > 2+4 6레벨로 레드 라이징 드래곤 소환 > 레드 라이징 효과로 묘지의 크림즌

레조네이터를 특수 소환 > 크림즌 레조네이터 효과로 12레벨 맞추기 (6+2+2+2 or 6+2+1+3) > 슈퍼노바


2)크림즌 + 검은 숲의 마녀

이건 영상으로 보시죠


3)손패 아스카톨 or 사이킥 리플렉터

크림즌 빈 필드에 특소 >

아스카톨 or 리플렉터 효과로 8레벨을 만든뒤 혼돈마룡 카오스 룰러 소환(필드에 크림즌과 카오스 룰러가 있게 됨)

> 크림즌 효과 발동, 12레벨 맞추고 슈퍼노바


4)크림즌 레조네이터가 없을 시,

아스카톨, 긴급 텔레포트로 혼돈마룡 카오스 룰러 소환

카오스 룰러 효과로 5장 덤핑하면서 크림즌 레조네이터가 있길 기도



6. 용병

카오스 룰러

해당 카드는 용병카드지만 사실상 레드 데몬즈 덱의 일원이라고 할 수 있을 정도로 궁합이 딱 맞다

어지간하면 넣어주는걸 추천


2)플뢰르 드 바로네스 (꽃드라군)


엑덱 제약 때문에 첫턴에 소환하는건 어려운 편이다.

하지만 여기서 어비스의 효과로

10레벨을 쉽게 맞출 수 있으며, 이 효과는 엑덱 제약이 걸리지 않는다.

그래서 저는 해당 카드를 넣고, 퍼미션 효과를 쓰면 어비스를 다시 특소하는 루트를 애용합니다.

다시 소환하면 퍼미션도 다시 채워지니 레드 데몬 어비스가 있으면 사실상 꽃드라군 무한 재활용 가능해요


3)하리로라돈


네 그새끼들 입니다. 익숙하시죠?


해당 카드를 사용하면 엑덱자리가 좁아지고, 엑덱 제약이 있어서 사용하기 살짝 어렵지만

그걸 감안해도 하리파의 소환조건이 너무나도 쉽고, 이후 나오는 전개의 결과물이 너무나 강력하기에...


아니면 이 카드를 이용해서 바렐로드 새비지도 좋은 선택지가 됩니다.


4)니비루



사실 레드 데몬즈덱은 니비루덱과 상성이 매우매우매우 안 좋습니다.

크림즌 레조네이터의 효과가 오직 크림즌 레조네이터와 싱크로 몬스터만 있을 때만 발동 가능하기에

니비루를 자력으로 치우기가 껄끄러운 레드 데몬즈에선 채용하기 꺼려집니다.

그러나 하리파를 채용한다면 튜너 소환하기엔 어렵지 않으니 채용하셔도 무방합니다

일반적인 싱크로덱에선 니비루 채용 x, 전 말명자용도로 넣었다가 호감패 자꾸되서 뺌



번외1) 아스카톨 축 vs 버스터 모드 축

아스카톨축의 장점은 흔히 말하는 노는 패가 적고, 덱 스페가 넓어지기에 패트랩 및 공용 카드의 채용이 좋아집니다.

단점은  중반을 넘어갈 경우 급격하게 빠지는 힘입니다.


버스터 모드

버스터 모드 축의 장점은 성공적으로 버스터 모드를 이행 했을 때, 즉 손패에 사이킥 리플렉터, 버스터 모드, 묘지에 버스터 울프가

있을 경우 손패에서 원핸드로 우수수 쏟아지는 8축 싱크로입니다.

게다가 레드 데몬즈의 엑스트라 덱 8레벨은 대부분 고성능에 소재 제약 없는 카드를 주로 이루기에

중후반의 전개가 마르지 않는 원동력이 됩니다.

단점은 호감 모드가 첫손패에 잡히는 순간......순식간에 패가 놀게 되는 단점이 있습니다.

이 단점이 생각외로 커요, 버스터 모드 굴려보신 분들은 알겁니다.



번외2) 스카레드 V.F.D


제가 하리로라돈 문단에서 언급했던 그 루트입니다. 저도 요새는 잘 안써요

하리로라돈 VFD의 흉악함은 아마 다 아실테니 패스하고 전개루트만 간단하게 보여드리고 넘어가겠습니다.




7. 주관적 상성


사실 레드 데몬즈는 대부분의 티어덱에 약합니다.

후공돌파가 약하고, 마함견제에 무력하고, 전개루트가 원툴에 가깝기에 생겨나는 점이죠...


그 중에서도 용사는 뭐...시팔...


레드 데몬즈가 우세한 덱은 대표적으로 썬더 드래곤전이 있습니다.

썬더 드래곤은 아드를 불려나가면서 초뇌룡 견제, 뇌신룡으로 퍼미션을 주는 덱인데

레드 데몬즈는 초뇌룡의 서치 효과를 거의 안 받습니다. 덱특소가 많기에 서치를 거의 하지 않으며

에이스인 슈퍼노바는 파괴 면역에다가

뇌신룡의 공격력이 3200이라 레드 데몬즈로썬 돌파하기 쉽습니다.

저는 섀도르한텐 뒤지게 졌어도 썬드한텐 거의 진 적이 없을 정도입니다.




8. 마치며

이로써 3번째 적는 레드 데몬즈 덱이군요, 

이상하게 한국과 채널에서 인기 높은 덱이죠, 대회 등에서 이 카드군만 보이면 모두 킹! 킹! 킹! 을 외치는게 어느샌가

익숙해지는 광경이 되었습니다.

낭만과 열정이 넘치는 레드 데몬즈를 그대에게

...적다보니 12000자군요 엄청 적었네