배너티 금지로 폐강 될지도 모르는 강의입니다.



굴려본 결과 꽤 괜찮아서 적어봄

용사와 피닉스를 넣었음에도 답이 없는 어느 용피엑과는 차이가 크다고 생각함

개인적으로도 이그니스터는 꽤 강하다고 생각함

 


0. 들어가기에 앞서

개인적인 경험을 바탕으로 쓰인 내용입니다. 이하 내용은 모든 분들에게 해당이 되지 않을 수 있습니다.

 

반박 환영, 잘못된 내용 지적 환영, 오탈자 지적 환영

 

 

1. 이그니스터란


-유희왕 VRAINS의 등장인물인 후지키 유사쿠의 파트너였던 아이가 사용한 카드군으로, 전작의 카드군인 DD와 비슷하게, 링크 소환을 포함해 의식 소환, 융합 소환, 싱크로 소환, 엑시즈 소환으로 몬스터를 연속으로 전개하는 데에 특화된 다속성 사이버스족 카드군이며, 원작에서는 이그니스의 카드군 중 마지막으로 공개되었다. OCG에서는 이그니스의 카드군 중 3번째로 발매되었고, 부스터 팩 이그니션 어썰트에 정식 수록되었다.-나무위키 발췌

 

 

2. 장단점

 

장점


-강력한 에이스

대표에이스 몬스터인 ‘디 어라이벌 사이버스@이그니스터’의 경우 어느 카드의 효과도 받지 않는 절대내성과 함께 최대 6000의 공격력을 가진다. 또 한턴에 한번씩 상대 필드 위의 몬스터를 파괴할 수 있기 때문에 상대방에게 큰 압박을 줄 수 있다.

이외에도 ‘액세스코드토커’,‘파이어월 드래곤 다크플루이드’등 강력한 몬스터들을 다수 채용할 수 있다.

 

-전개의 간편함

원핸드 전개가 가능하며 투핸드 전개를 시도할 경우 고점을 세울 수 있다. 전개자체도 쉬워서 입문 난이도 또한 낮다. 그렇다고 원패턴 전개만 있는 것이 아니라 상황에 따라 여러 루트로 전개할 수 있다.

 

-널널한 덱 스페이스

원핸드 전개가 가능하고 전개파츠는 물론 고점을 세우는데 필요한 카드조차 서치가 가능해서 여러 범용카드들을 채용하기 쉽다.

 

-후속준비에 용이

기본적으로 원핸드 전개가 가능하기 때문에 후속을 마련하는 것도 간편하다. 아예 전개 중에 후속을 마련해 주기도 한다.

 

-몇몇 패트랩에 강할 정도로 엄청난 전개력

물론 전개덱의 천적인 증식의 G나 니비루는 아프지만 우라라, 와라시, 포영, 패상황에 따라서는 드롤을 맞아도 전개가 가능하며 심지어 니비루를 맞아도 추가전개가 가능한 전개력을 갖추고 있다.

 

-높은 고점

(절대내성의 공3000이상의 에이스)+(필드카드무효화 1회)+(조건부 바운스 1회)+(베너티)

 

-턴길이 쉬움

한 턴에 액세스 코드 토거가 두 장 나올 수 있다.

 


단점

 

-그렇다고 패트랩이 안 아픈건 아님

우라라에 강하다는 것도 결국은 투핸드 전개가 가능할 때의 경우이기 때문에 대부분의 상황에서는 패트랩을 매우 아프게 맞고 무엇보다 결국은 고점이 낮아진다.

 

-저점이 없음

가장 큰 문제점. 결국 전개의 목적은 ‘디 어라이벌’을 세우는 것이기 때문에 어중간하게 전개 할 바에야 전개를 안 하는 것이 이득인 상황이 많다. 어중간한 전개는 자원낭비로 이어진다.

 

-엑스트라덱의 자원을 많이 소비함

턴 킬이 쉽게 나기 때문에 부각되는 단점은 아니지만 중장기전으로 끌고 가면 안 되는 이유이다.

 

-유명무실한 각종 소환 법 (순수 축 한정)

 

 

3. 참고 덱 리스트



현재 마스터듀얼 메타의 이그니스터는 3가지 이유에서 꽤 괜찮은 위치에 있다고 생각한다.

 

1-니비루 가치 감소

용피팬, 용천 등 상당수의 전개덱이 용사를 깔고 전개를 시작하게 돼서 니비루가 활약하기 어려운 환경이라고 생각한다. 또 안정적으로 저점을 세우는 덱들이 늘어남에 따라 후공돌파카드를 채용하는 환경이라 생각된다.

 

2-파괴수 채용 감소

사실 기존의 파괴수는 드라이트론 저격용에 가까웠다고 생각함. 하지만 드라이트론이 죽고 뒤이어 나온 전개 덱들이 용사와 디드라군을 채용하고 추가로 1~2개의 퍼미션을 세울 수 있게 되면서 대부분의 덱은 파괴수보다는 일적, 라바골램 등을 채용하게 되어 파괴수 단독으로 사용하는 경우는 줄었다고 본다.

 

3-단판전

드라이트론 등의 사례처럼 고점이 높은 덱 특성상 단판전에 강하다. 턴킬을 쉽게 낼 수 있다는 것도 단판전에서 유리한 이유이다.

 

 

4. 주요 카드 소개

 

아치치@이그니스터, 피카리@이그니스터

초동요원들

일반 또는 특수소환시 각각 몬스터, 마함 서치를 가지고 있기 때문에 전개시작시 일반소환 하여 서로가 서로를 서치하여 전개를 이어나가게끔 만들어준다.

 

 

다크인펀트@이그니스터

이그니스터 Ai(아이)랜드를 서치하는 효과를 가진 이그니스터

이그니스터 Ai(아이)랜드는 이그니스터 전개의 핵심이므로 여기에 견제당하면 전개가 힘들어진다.

 

 

이그니스터 Ai랜드


매인 몬스터존이 비어있을 때 패의 이그니스터를 특수 소환 시키는 효과를 가진 필드 마법

이그니스터 전개의 핵심이다

 

 

사이버스 위키드


③: 이 카드가 이미 몬스터 존에 존재하는 상태에서, 이 카드의 링크 앞에 몬스터가 특수 소환되었을 경우, 자신 묘지에서 사이버스족 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 사이버스족 튜너 1장을 패에 넣는다.

 

3번효과로 부르르@이그니스터를 서치하는데 사용된다

때문에 패에 이미 부르르가 있을 경우 굳이 소환할 필요가 없기도 하다.

 

 

메구리-Ai-,사이바넷 마이닝


말이 필요 없는 몬스터 서치카드들 

 

메구리-Ai-의 경우 ‘이 효과로 보여준 몬스터 또는 그와 같은 이름의 몬스터의 특수 소환에 성공하지 않았을 경우, 엔드 페이즈에 자신은 2300 데미지를 받는다.’ 라는 디메리트가 있기에 보통 ‘다크나이트@이그니스터’를 보여주고 드용을 서치한다.

 

사이바넷 마이닝은 패 코스트를 요구하지만 이그니스터는 원핸드 전개가 가능한데다, 코스트로 이그니스터 카드를 버렸을 경우 전개 중 드용의 효과로 회수할 수도 있어 큰 디메리트는 아니다.

 

 

드용@이그니스터


묘지의 카드를 회수하는 효과를 가진 이그니스터.

1번효과로는 보통 일반소환한 이그니스터를 회수하여 ‘이그니스터 Ai랜드’ 효과로 특수소환 시킨다.

2번효과는 마함 회수효과로, 사용한 메구리-Ai- 등을 회수하여 후속을 보거나 코스트로 사용된 마함을 회수하여 사용할 수도 있다.

 

 

트랜스코드 토커, 스플래시 메이지

중간다리 요원, 상황에 맞게 사용하면 된다.

 

 

부르르@이그니스터


이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우 발동할 수 있다. 덱에서 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.

②: 이 카드가 사이버스족 싱크로 몬스터의 싱크로 소재로서 묘지로 보내졌을 경우 "부르르@(앳)이그니스터" 이외의 자신 묘지의 그 싱크로 소환의 소재로 사용한 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.

 

1번 효과로 보통 단마리를 묘지에 묻는다.

싱크로 소환 시 소생효과도 쏠쏠하다.

 

 

단마리@이그니스터

②: 자신 필드에 링크 6 몬스터가 존재할 경우, 필드 / 묘지의 이 카드를 제외하고, 상대 필드의 앞면 표시의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.

 

 

다크나이트@이그니스터

①: 이 카드의 링크 앞에 몬스터가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다(데미지 스텝에도 발동 가능). 자신 묘지에서 레벨 4 이하의 "@(앳)이그니스터" 몬스터를 가능한 한 이 카드의 링크 앞이 되는 자신 필드에 효과를 무효로 하고 특수 소환한다.

 

다크나이트를 오른쪽 엑스트라 몬스터존에 소환하고 다크인펀트@이그니스터를 다크나이트의 좌하단 링크마커에 소환하면 최대 3장의 몬스터를 특수소환 할 수 있다.

 


윈드페가수스@이그니스터

튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 필드의 "@(앳)이그니스터" 몬스터의 수까지, 상대 필드의 마법 / 함정 카드를 고르고 파괴한다.

②: 이 카드가 필드 / 묘지에 존재하는 상태에서, 이 카드 이외의 자신 필드의 카드가 전투 또는 상대 효과로 파괴되었을 경우, 이 카드를 제외하고, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 주인의 덱으로 되돌린다.


보통 보험용으로 묘지에 묻어둔다

 

 

히야리@이그니스터

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 필드의 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.

②: 이 카드 이외의 자신 필드의 사이버스족 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 5 이상의 "@(앳)이그니스터" 몬스터 1장을 패에 넣고, 이 카드의 레벨을 턴 종료시까지 4로 한다. 이 효과를 발동하기 위해 링크 몬스터를 릴리스했을 경우, 덱에서 "Ai(아이)의 의식" 1장을 패에 넣을 수 있다.

 

고점용 카드

2번 효과는 덱에 레벨 5 이상의 "@(앳)이그니스터" 몬스터가 있어야 하므로 이 카드를 사용하기 위해서 갓치리@이그니스터를 덱에 투입하게 된다.

 

 

갓치리@이그니스터

이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 필드의 사이버스족의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 효과를 무효로 하고, 이 카드를 패에서 특수 소환한다.

②: 자신 필드의 사이버스족 몬스터는 각각 1턴에 1번만 효과로 파괴되지 않는다.

③: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 자신의 앞면 표시 몬스터는 상대 턴 종료 시까지 상대의 효과를 받지 않는다.

 

 

괴참기 달랑베르시안


①: 이 카드가 엑시즈 소환에 성공했을 경우, 이 카드의 엑시즈 소재를 이하의 수만큼 제거하고. 그 효과를 발동할 수 있다.

●2개: 덱에서 "참기" 카드 1장을 패에 넣는다.

●3개: 덱에서 레벨 4 몬스터 1장을 패에 넣는다.

●4개: 덱에서 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.

 

4소재 효과로 배너티를 서치한다.

 

 

배너티 스페이스

개사기카드

그 강력한 효과로 오프와 마듀 모두 금지를 먹으셨다.

따라서 그 대체재로 군웅할거 등을 채용할 수 있다.


군웅할거

①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 서로 필드에 각각 1종류 종족의 몬스터밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다. 양쪽의 플레이어는 자신 필드의 앞면 표시 몬스터의 종족이 2종류 이상일 경우에는 1종류가 되도록 묘지로 보내야 한다.

 배너티 대체재

파괴수는 막을 수 있으나 상대 덱에 따라서 배너티 만큼의 봉쇄 효과를 보여줄 수 없기 때문에 채용이 망설여지는 카드이기도 하다.

하지만 3장 풀 투입이 가능하므로 첫 패에 잡힐 수도 있다.


배너티가 금지된 상황에서 괴참기를 사용할 경우 개인적으로는 신의 심판 등 강력한 카운터 함정 등을 서치 하는 것을 선호하는 편이다.

 

디 어라이벌 사이버스@이그니스터

속성이 다른 몬스터 3장 이상

①: "디 어라이벌 사이버스@(앳)이그니스터"는 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.

②: 이 카드의 원래 공격력은, 이 카드의 링크 소재로 한 몬스터의 수 × 1000 이 된다.

③: 이 카드는 다른 카드의 효과를 받지 않는다.

④: 1턴에 1번, 이 카드 이외의 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 이 카드의 링크 앞이 되는 자신 필드에 "@(앳)이그니스터 토큰"(사이버스족 / 어둠 / 레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다.

 

이그니스터의 에이스

다른 카드의 효과를 받지 않으며 최대공격력은 6000이다

다만 파괴수, 바랠스위드 드래곤, 사로스=에레스 쿠르누기아스, 키메라테크 메가프리트 드래곤 등에는 얄짤없다.

정규소환한 이 카드는 소생카드로 부활시킬 수 있다. 

 

 

액세스코드 토커, 업데이트재머


킬각용 파츠

업데이트재머의 소환조건(레벨 2 이상의 사이버스족 몬스터 2장)에는 주의하자

 

 

5. 전개법

 

-선턴-

선턴을 잡았을 경우 전개의 목적은 최소 4천의 디어라이벌을 소환하고 묘지에 단마리를 묻는 것이 목적이 된다. 

 

원 핸드 전개

아치치 원 핸드

1. 아치치@이그니스터 일반 소환, 피카리@이그니스터 서치

2. 아치치@이그니스터 소재로 다크인펀트@이그니스터 링크 소환, 이그니스터 Ai랜드 서치

3. 이그니스터 Ai랜드로 피카리@이그니스터 특수 소환, 메구리 -Ai- 서치

4. 메구리 -Ai-로 드용@이그니스터 서치

피카리 원 핸드

1. 피카리@이그니스터 일반 소환, 메구리 -Ai- 서치

2. 메구리 -Ai-로 아치치@이그니스터 서치

3. 피카리@이그니스터 소재로 다크인펀트@이그니스터 링크 소환, 이그니스터 Ai랜드 서치

4. 이그니스터 Ai랜드로 아치치@이그니스터 소환, 드용@이그니스터 서치

필드 : 아치치@이그니스터 or 피카리@이그니스터, 다크인펀트@이그니스터, 이그니스터 Ai랜드

패 : 드용@이그니스터

5. 두 이그니스터 소재로 사이버스 위키드 링크 소환

6. 이그니스터 Ai랜드의 효과로 사이버스 위키드의 링크 앞에 드용@이그니스터 소환

7. 드용@이그니스터의 효과로 일반 소환한 @이그니스터를 회수, 사이버스 위키드의 효과로 다크인펀트@이그니스터를 제외하고 부르르@이그니스터 서치

8. 사이버스 위키드와 드용으로 트랜스코드 토커를 소환

9. 이그니스터 Ai랜드의 효과로 부르르@이그니스터 소환, 단마리@이그니스터 덤핑

10. 트랜스코드 토커로 사이버스 위키드를 소생

11. 트랜스코드 토커와 부르르@이그니스터, 위키드로 다크나이트@이그니스터를 오른쪽 엑스트라 존에 링크 소환

12. 일반 소환한 @이그니스터를 이그니스터 Ai랜드의 효과로 특수 소환

13. 일반 소환한 @이그니스터로 다크인펀트@이그니스터를 다크나이트@이그니스터의 좌하단 링크 마커에 링크 소환

14. 다크나이트@이그니스터의 효과 발동, 체인하여 다크인펀트@이그니스터의 효과 발동

15. 다크인펀트@이그니스터의 효과로 몬스터 좌측으로 이동, 속성을 신(神) 속성으로 지정

16. 다크나이트@이그니스터의 효과로 묘지의 아치치, 부르르, 피카리 소환

17. 부르르@이그니스터와 피카리@이그니스터로 윈드페가수스@이그니스터 싱크로 소환

18. 부르르@이그니스터의 효과로 피카리@이그니스터 소환

19. 아무 몬스터나 2체 사용하여 스플래시 메이지 소환.

20. 스플래시 메이지 효과로 필드의 남는 몬스터와 속성이 겹치지 않는 몬스터 소환

21. 필드의 모든 몬스터로 디 어라이벌 사이버스@이그니스터 링크 소환

결과물 : 공격력 5천의 어라이벌, 묘지의 단마리, 묘지의 윈드페가수스

-나무위키 발췌

 


투핸드 전개

1. 아치치 or 피카리를 일반 소환. 원핸드 루트대로 진행하되 메구리-Ai-로는 드용을 서치, 아치치로는 히야리를 서치한다.

2. 사이버스 위키드의 링크 앞에 Ai랜드 효과로 드용을 소환, 일반 소환한 파츠를 회수하고 부르르 서치

3. 사이버스 위키드와 드용으로 메이지 대신 트랜스코드 토커를 소환

4. 이그니스터 Ai랜드의 효과로 부르르@이그니스터 소환, 단마리덤핑

5. 트랜스코드 토커로 사이버스 위키드를 소생

6. 트랜스코드 토커와 부르르@이그니스터, 위키드로 다크나이트@이그니스터를 링크 소환

7. 일반 소환한 @이그니스터를 이그니스터 Ai랜드의 효과로 특수 소환

8. 일반 소환한 @이그니스터로 다크인펀트@이그니스터를 다크나이트@이그니스터의 좌하단 링크 마커에 링크 소환

9. 다크나이트@이그니스터의 효과 발동, 체인하여 다크인펀트@이그니스터의 효과 발동

10. 다크인펀트@이그니스터의 효과로 몬스터 좌측으로 이동, 속성을 신(神) 속성으로 지정

11. 다크나이트@이그니스터의 효과로 묘지의 부르르, 피카리, 드용 소환

12. 부르르@이그니스터와 피카리@이그니스터로 윈드페가수스@이그니스터 싱크로 소환

13. 부르르@이그니스터의 효과로 피카리@이그니스터 소환

14. 피카리의 기동효과 발동, 페가수스를 레벨 4로 변경

15. 히야리의 효과로 자기 자신을 특수 소환, 다크인펀트를 릴리스하고 기동 효과를 발동해 갓치리를 서치한 후 레벨을 4로 변경

16. 피카리(4)+페가수스(4)+히야리(4)+드용(4)=괴참기 달랑베르시안 엑시즈 소환

17. 달랑베르시안의 효과 발동, 소재 4개를 전부 제거해 덱에서 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.

18. 패에서 갓치리의 효과를 발동하여 필드의 괴참기 효과를 무효로 하고 자신을 특수 소환.

19. 갓치리+괴참기=스플래시 메이지, 메이지 효과로 드용과 히야리 이외의 속성의 이그니스터 소생

20. 메이지(물)+다크나이트(어둠)+소환한 다른 속성의 이그니스터로 디 어라이벌 소환

결과물 : 공격력 3천의 어라이벌, 묘지의 단마리&윈드페가수스, 원하는 마법/함정 1장.

-나무위키 발췌

 

 

후턴

적당히 간보다가 액세스코드토커 소환해서 끝내면 된다.

 

 


6. 알아두면 쓸모 있을지도 모르는 팁

 

1-니비루 케어

 

상대방에게 니비루가 있다고 확신이 들면 ‘트랜스코드토커’ 단계에서 바로 ‘디어라이벌’을 소환해도 된다. 절대내성의 3000짜리 에이스+필드 무효화 1회만 하더라도 상대하기 벅차다.

 

니비루를 맞고도 전개하고 싶다면 ‘링크스파이더’를 채용하면 된다. 하지만 현재 마듀에는 ‘디코드 토커 히트소울’이 없어 저점을 세울 수 없다는 점은 주의하자

 

2-‘부르르@이그니스터’로 무조건 ‘단마리@이그니스터’를 묻을 필요는 없다.

밑의 영상처럼 소생카드가 패에 있을 경우 단마리를 포기하고 배너티를 서치하는 빌드로 선회할 수 있다. 상황에 맞게 필요한 카드를 덤핑하자

 


3-정규소환에 성공한 디어라이벌은 소생카드로 부활이 가능하다.

 

4-아치치의 두 번째 효과는 데미지 스탭시에 발동하는 효과로, 자신의 몬스터를 희생하여 상대방의 공격을 한번 무효화 시킬 수 있다. 물론 디어라이벌에게는 안 통한다.

 


5-윈드페가수스@이그니스터의 바운스 효과와 단마리@이그니스터의 필드카드무효화 효과는 필드에서도 발동이 가능하다. 무리해서 묘지에 묻을 필요는 없다.

 

6- 스플래시 메이지의 효과로 부활한 몬스터의 효과는 무효화 되지만 트랜스코드 토커의 효과로 부활한 몬스터의 효과는 무효화되지 않는다. 따라서 (트랜스코드 토커 소환-스플래시 메이지 부활-스플래시 메이지 효과로 몬스터 소생) 이 가능하다.

 

7. 마치며

아래 영상은 조금 멍청한 용사전뇌와의 경기


애니 테마들 중에서는 실전성이 높다고 평가 받는 테마인 만큼 지금 마듀에서도 강한 면모를 보일 수 있다고 생각함

특히 이후 나올 데스피아 분기에서 이그니스터는 2티어라는 평가까지 받았을 정도로 괜찮은 테마이니 한번 쯤 해보는 것도 좋지 않을까?

배너티가 죽어도 메인기믹은 죽지 않았으니 메타에 따라서 활약할 여지는 아직 남아있다.

 





그래서 얘 언제 죽음?

잘 죽었습니다