저번에 강의글을 쓰기는 했는데 용사랑 후완 나오면서 메타가 바뀐 것도 있고 그때 못 적은 것도 많아서 대회 열린 김에 다시 써보려고 함

1. 드라이트론 테마 소개

드라이트론은 용자리와 용자리에서 관측되는 유성우를 모티브로 한 테마로 의식소환을 메인으로하는 의식 지원 테마인데 특이하게도 다른 의식들과는 달리 레벨이 아니라 공격력으로 의식 소환을 하는 테마임.

2. 순수 드라이트론?

사실 순수 드라이트론을 뭐라고 특정해서 말하기는 힘든게 사람마다 이걸 받아들이는 기준이 다름. 어떤 사람은 골프공만 안 써도 순수 드라이트론 이라고 하기도 하고 어떤 사람은 그냥 다른 용병 없이 드라이트론+범용 카드만 있어야 순수 드라이트론 이라고 하기도 함 근데 본인은 전자에 해당해서 그냥 순수 드라이트론이라고 적었음

3. 덱 리스트


몬스터

드롤&로크 버드 2장

드라이트론 벤 알파 3장

드라이트론 엘 감마 1장

드라이트론 알 제타 3장

드라이트론 르타 델타 2장

증식의 G 1장

디클레어러 디바이너 2장

하루 우라라 3장

아티팩트 롱기누스 2장

용암마신 라바 골렘 3장

데스티니 히어로 블루디 2장

사이버 엔젤 나사테이야 1장

사이버 엔젤 벤텐 1장

사이버 엔젤 이다텐 2장

허용마왕 아모르펙터 P 1장

푸른눈의 카오스 맥스 드래곤 1장

드라이트론-메테오니스=DRA 1장

마법


해피의 깃털 1장

이멀전시 사이버 3장

퓨전 데스티니 1장

드라이트론 노바 2장

드라이트론-파프니르 2장

메테오니스 드라이트론 2장

무덤의 지명자 2장

말살의 지명자 2장

금지된 일적 2장

함정 

깨어나지 않는 악몽 2장

 엑스트라 덱

데스티니 히어로 디스트로이 피닉스 가이 1장

아크 디클레어러 2장

크리스탈윙 싱크로 드래곤 1장

얼티마야 촐킨 1장

미래황 호프 1장

미래용황 호프 1장

드라이트론 파프뮤베타 2장

링크리보 1장

트로이메어 피닉스 1장

아이피 마스카레나 1장

프레데터 플랜츠 베르테 아나콘다 1장

바렐 스워드 드래곤 1장

잭나이츠 파라디온 아스트람 1장


4. 장점

전개력

일단 전개력은 정말 뛰어남 정공덱들 보다는 덜 전개하기는 하지만 사이버 엔젤과 디바이너를 섞어쓰면  상당한 전개력을 보여줌


고타점 몬스터들

기본적으로 하급몹들의 공격력이 2000이고 상급몹들은 타점이 최소 3000임. 그리고 의식 몬스터는 이다텐으로 공격력을 더 올릴 수 도 있음. 그래서 보통은 전투에서 타점으로는 밀릴 일이 별로 없음


간지나는 카드들

별+기계+드래곤은 로망이다. 그외에도 일러스트가 멋있는 카드가 많음


데스사이즈와 롱기누스에 대한 내성

롱기누스는 1도 안 아프고 데스사이즈를 맞아도 의식 특성상 대부분의 덱들과는 달리 발악은 가능함


성능 좋은 용병

엑스트라 덱이 꽤 널널해서 다양한 용병을 넣을 수 있다. 그래서 잘 풀리면 다양한 상황에 유연하게 대처할 수 있음


끝내주는 복구력

하급몹들의 효과발동이 묘지에서도 가능해서 필드가 갈려도 손에 릴리스할 의식 몬스터나 드라이트론 몬스터가 있으면 묘지에서 효과 발동해서 필드를 금방 복구할 수 있음 그래서 탑드로우 싸움에서 나름 강함


유사 패왕색

상대가 패에 막을게 없으면 골프공이 악몽 때문에5~60% 확률로 서렌을 쳐서 가끔씩 패가 ㅈ망해도 이길때가 있음


5. 단점

패트랩에 취약

우라라랑 증지를 너무 아프게 맞음 그래서 손에 케어할 게 없으면 상대 손에 뭐가 없기를 바라는 기도메타로 플레이 해야함


제외에 약하다

묘지로 보내는 건 괜찮은데 제외된 카드를 재활용 할 방법이 라스베타 넣는 것 밖에 없어서 핵심 카드가 제외되면 정말로 아픔 


패말림

이건 내가 ㅂㅅ같이 패말림 ㅈ까하고 라바골렘 같은 온갖 패말림 유발 카드를 섞어놓은 것도 있지만 의식 덱 특성상 어쩔 수 없이 패말림이 꽤 자주 일어남 그래서 듀얼근이 좀 많이 중요함


공격력 변동

섬도희 시즈쿠나 피닉스가이 같이 공격력 저하 효과를 가지는 카드가 필드에 있으면 공격력 기반으로 의식 소환을 하는 테마 특성상 의식 소환이 힘들어짐


비싼 덱 값

UR이 30장이면 근데 대부분 팩이 다 길거리 나뉘어져 있음 그래서 나는 초반에 퍼주는 젬+ 페스티벌 다돈 젬 합쳐서 겨우 맞췄음


암울한 미래

마듀에서는 지금도 힘든데 미래에는 더 힘들어질 예정임 일단 빙검룡 대책도 별로 없고 스프라이트나 이시즈 티아라멘츠한테는 당연히 덱 파워가 처발리고 남들 다 쓰는 크샤트리라도 못 써서 시간이 갈수록 더 개같이 처맞을 예정임


6. 기본 전개

일단 손에 벤 알파랑 알 제타가 있는 투핸드 기준으로 서술함

1. 벤알파 효과로 알 제타를 버리고 벤텐 가져오기 1소환

2. 알 제타로 벤텐을 버리고 메테오니스 드라이트론 가져오기 2 소환

3. 벤텐 효과로 디바이너 가져오기

4. 디바이너 일소하고 효과로 앜디클 덤핑 3소환

5. 앜디클 효과로 드라이트론 메테오니스 DRA 가져오기

6. 벤 알파랑 알 제타로 파프뮤베타를 엑시즈 소환하고 파프뮤베타 효과로 엘 감마 덤핑 4소환 

7. 묘지의 벤텐을 파프뮤베타 소재 하나 째고 메테오니스 드라이트론으로  벤텐 소환 5소환

8. 벤텐, 디바이너로 얼티마야 촐킨을 소환

9. 파프뮤베타 공격력 깍고 메테오니스 드라이트론 회수

10. 회수한 메테오니스 드라이트론 세트해서 촐킨 효과로 크리스탈윙 싱크로 드래곤 소환

11. 엘 감마 효과로 패에서 DRA 버리고 엘감마랑 아까 묘지로 보낸 파프뮤베타의 엑시즈 소재였던 드라이트론 하급 소생

12. 엘 감마랑 소생한 하급몹으로 두번째 파프뮤베타 소환

13. 세트한 메테오니스 드라이트론으로 파프뮤베타 엑시즈 소재 째고 묘지의 DRA 소환

14. 소재 다 쓴 파프뮤베타랑 촐킨으로 아나콘다 링크 소환

15. 아나콘다로 피닉스 소환

이러면 대충 1몬스터 퍼미션, 1마함 퍼미션, 1파괴, 2장 묘지로 보내기가 생김 

???: 상대 니비루는 노냐?

위의 7번부터 시작하면 

1. 릴리스된 벤텐 효과로 나사테이야 가져오기

2. 엘 감마로 나사테이야 버리고 자기 포함 드라이트론 하급몹 소생 

3. 메테오니스 드라이트론을 회수

4. 회수한메테오니스 드라이트론으로 공격력 내려간 드라이트론 하급을 소재로 나사테이야 특수소환하소 나사테이야 효과로 니비루 토큰 찍어서 라이프 2150 회복

5. 남은 드라이트론 하급+나사테이야로 아나콘다 링크소환

6. 나사테이야 효과로 상대 니비루 컨트롤 탈취+다시 자기자신 특수소환

7. 나사테이야 효과로 다시 라이프 2150 회복

8. 나사테이야랑 뺐어온 상대 니비루로 마스카레나 링크 소환 

9. 아나콘다로 피닉스 소환

10. 상대턴에 마스카레나로 아나콘다랑 자기자신으로 마스트람 소환 

이러면 피닉스 + 마스트람으로 나름 최소한의 억제력은 생긴다 


7. 카드 소개

덱에서 패로 그 어떤 카드도 못 넣어서 후완은 ㅂㅅ으로 만들어주고 다른 덱들도 꽤 아프게 맞고 증지를 맞아도 3드로우 주고 풀전개가 가능해서 2장 넣음 그리고 진짜 수틀려서 드라이트론 하급이 1장만 있어도 일소해서 파프뮤베타 소재로 쓸 수 있음 그래도어쨌든가 얘가 2장 3장 씩 첫 손패에 뜨면 안되서 2장 넣음

얘가 드라이트론 초동의 시작이라고 보면 됨 주로 전개의 시작은 얘로 벤텐을 가져옴 근데 패에 벤텐이 있으면 중요도가 조금 내려가지만 그래도 그때 그때 필요한 의식몹을 들고 올 수 있고 겸사 겸사 덱 압축도 해주는 매우 좋은 카드라서 어지간해서는 3꽉이 맞음

얘는 아드복사기1 이라고 보면 됨 효과는 특수 소환한 다음 묘지의 드라이트론 몬스터 소생인데 주로 얘랑 얘 효과로 소생시킨 카드로 두번째 파프뮤베타를 선턴에 뽑을 수 있음 근데 역으로 그래서 선턴에 얘가 패에 잡히면 효과가 놀 때가 많아서 1장 넣었음 

그냥 메테오니스 드라이트론 서치카드 그래서 얘가 초동에 손에 잡히는 건 중요한데 첫 두턴이 넘어가면 거의 효과가 쓸모가 없어진다 그래도 첫턴에 손에 잡히는 게 중요해서 3장 넣음

추가 드로우는 언제나 좋음 단지 초동으로는 확정 서치가 더 좋아서 보통은 벤 알파랑 알 제타가 서치 우선 순위가 더 높지만 패에 벤텐이 있으면 벤 알파 말고 얘를 가져오는 걸 고려할 만하고 패에 메테오니스 드라이트론이 있으면 알 제타 말고 얘를 드라이트론 노바나 이멀전시 사이버로 가져와서 쓰면 됨 근데 초동으로 쓰기에는 약간 애매해서 2장

증지는 후완 상대로는 패에서 놀때가 너무 많고 용사 때문에 2특소 엔드 ㅇㅈㄹ하는 것 때문에 말명자용으로 1장 넣음 근데 그냥 3꽉 해도 상관 없음

앜디클 덤핑요원+ 촐킨 전개 핵심파츠라서 상당히 중요함 근데 얘가 뵐포 처맞는게 파프뮤베타가 처맞는 것보다 덜 아파서 얘로 뵐포를 빼게 됨 주로 얘가 패에 없어도 벤텐으로 가져오면 되서 2장

솔직히 얘는 다 알 것 같음 상대 전개도 막을 수 있고 네턴에 상대가 증지 던지는 것도 막아줌 그래서 당연히 3꽉

요즘 메타에서 매우 좋은 카드인게  후완, 팬나 전부 얘를 아주 아프게 맞고 스탠바이 페이지에 던지면 상대가 수견사를 못씀 그리고 네가 던지는 패트랩에 상대가 지명자를 못써서 전개 방해로도 좋음

그냥 좋은 카드 상대 카드 2장을 ㅂㅅ으로 만들어줌 상검 상대로 얘가 후공패면 어지간해서는 무조건 이김 그외에도 개나소나 다 처넣고 다니는 용사도 잘 잡음 후완 빼면 놀일이 별로 없어서 3꽉 했음

디바인이랑 대시가이 놔두고 이딴거 왜 쓰냐고? 일단 얘는 손에 잡혀도 필드에 3장 모아서 던지면 상대를 엿먹일수도 있고 피닉스가이가 효과가 통과되고  제외되면 디바인이나 대시가이가 특소되는데 걔네 둘은 일소할 수 있는 카드라서 드라이트론 메인 기믹이 멈춰서 그냥 턴스킵되는 ㅂㅅ같은 상황이 매우 자주 일어나게 되서 그냥 얘를 2장 씀 그리고 둘다 효과가 덱이랑 상성이 안 좋은게 대시가이는 2드로우를 하려면 패가 없어야 하는데 드라이트론은 의식덱 특성+ 특소 제약 때문에 일소 불가 카드가 많아서 패를 없애는게 안될때가 꽤 있음 그리고 대시가이는 더 안 좋은게 드라이트론 하급 카드는 드라이트론 카드로만 특수소환 할 수 있고 다은거는 잘못 특소하는 덱 메인 기믹이 그대로 정지해서 차라리 블루디가 나음 2장 넣음

컨트롤 탈취는 언제 써도 좋은 효과고 카드명 제약이 없어서 컨트롤 탈취 할때마다 자체 특소+ 라이프 회복이 있어서 묘지에 사이버 엔젤 1장만 있으면 사실상 만능임 그리고 가끔씩 공격 무효로 상대 킬각을 회피할 수 있게 해줌 실제로 이 효과로 소환수 상대로 이겨봤음  제일 중요한 게 얘 효과는 묘지에 사이버 엔젤 숫자만큼 계속 쓸 수 있다는 거임 이래서 서로 집 터지고 덱탑 드로 싸움 할때 엄청 강한 카드가 됨 단점은 대상지정 내성 있으면 컨탈을 못하니까 주의해야함 말림패가 될때도 꽤 있고 어쨌든 벤텐으로 서치하면 되니까 1장

역겨운 골프공 두개 때문에 제한까지 간 벤텐 사실  얘가 첫턴에 손패에 있는지 없는지가 엄청 차이가 나는데 1장이라 진짜 안 잡힘 얘 하나로 되는게 많은게 롱기누스랑 사이버엔젤 전부+ 디바이너도 서치해와서 패에 따라 드라이트론 하급 코스트로 버리고 필요한 거 가져오면 됨 그리고 얘 덕에 중요한 카드여도 천사족이면 많아도 2장만 넣으면 되서 덱을 할때 편해짐 제한이라서 1장

본격적인 나사테이야 탄환+ 링크 소환 제물 얘는 특이하게 쓸 수 있는게 얘는 소환하면 덱/묘지에서 의식 카드를 가져오는데 이게 턴제약이 없어서 소재만 있으면 소환 샐비지 소환 샐비지 반복으로 억지로 아스트람 세우거나 바렐 스워드로 킬각을 보는게 가능함 그 외에도 릴리스 되면 의식 몬스터 공/수를 1000씩 올려줌탄환용이라서 2장 넣음

대 엑소시스터용 최종병기 얘 못뽑으면 걍 뒤지면 됨 그외에는 상대가 융합 싱크로 엑시즈 효과 막히면 아예 ㅂㅅ된다 싶을때 소환하고 이다텐 공뻥 발라주면 어지간해서는 이김 1장 근데 안써도 됨

상대가 수비력 낮은 걸 수비로 해놓거나 벡더쿡 엑조디아면 웃으면서 얘로 죽여주자 자체 내성도 상당히 좋고 깡타점도 높아서 의외로 얘 1장 못치우고 표시형식 가불기로 지는 덱도 있음 상검도 승영 빼면 얘를 치우기가 은근 애매해서 꽤 좋음 아니면 아예 푸른눈의 카오스 드래곤에 고등의식술에 백룡 넣고 원턴킬 빌드 짜도 재미는 있음 1장 투입

이상한 내성 때문에 놀림 받지만 그래도 상대턴에 2장 묘지로 보내고 타점 4000 특소하는 몬스터에 전부 공격하는 카드라 막상 쓰면 은근 괜찮음 그리고 이상한 내성도 그냥 바닐라로 굴린다고 생각하다 가끔 내성으로 이길때도 생기면 기분 좋음(예: 위치크랑 싸우다가 아루루에 바운스 안 당하고 킬낼때) 1장 투입

그냥 마함 클리어용으로 넣은 카드 가끔 엘드나 메타비트 상대로 잭팟 내면 기분이 좋음 당연히 1장

초동 서치카드 1 패에 없는 드라이트론 하급 가져오면 되는데 우선순위는 벤 알파 알 제타 르타 델타 엘 감마 순인데 패에 벤텐 있으면 벤 알파 말고 르타 델타로1드로우 땡기는 걸 고려해도 되고 패에 메테오니스 드라이트론 있으면 알 제타랑 르타 델타 우선 순위가 바뀜 드라이트론은 초동이 기본 2핸드 전개라서 초동 2장 잡는게 중요해서 3꽉

그냥 아나콘다로 디드라군 소환하면 되서 1장 넣음 2장 넣어도 상관은 없음

위의 이멀전시 사이버랑 똑같은 순으로 손이나 묘지에 없는거 가져오면 됨 근데 얘가 2장인 이유는 밑의 필드 마법이랑 겹쳐서 잡고 얘랑 필드마법 둘 말고 초동 없으면 원핸드라 전개가 안 될 수도 있어서 2장만 넣음

드라이트론 전용 필드마법 그렇게 사기는 아니지만 가끔 소소하게 도움이 됨 1효과로 발동시 드라이트론 마법을 가져오는데 보통은 위에 있는 드라이트론 노바를 가져옴 2효과는 의식 마법이 무효가 안되게 해주는데 가끔 상대가 무지성이면 의식 마법에 퍼미션 썼을때 그걸 막아서 이득 볼때가 있음 3효과는 레벨 조정 효과라서 가끔 엑시즈나 싱크로 위주 덱을 엿먹일수 있음 그외에도 허용마왕 뽑아서 레벨 6으로 만들고 디바이너랑 합쳐서 촐킨 뽑고 상대 메인 스킵하고 전개하는 것도  가능은 함 2장 넣음

유일하게 공격력을 기반으로 의식소환을 하는 의식마법 자체 효과로 재활용이 가능하고 묘지에 있는 의식 몬스터를 소환할 수 있어서 의식 몬스터를 코스트로 릴리스하고 문제가 없음 다만 자체 생기지 효과는 1턴에 1번이고 필드에 드라이트론 몬스터가 있어야 되서 보통은 1장으로 최대 2번 정도밖에 의식 소환을 못하므로 주의해야함 2장 넣음

상대 증지나 우라라 막는 카드 2장

후공 돌파용으로 넣은 카드 드라이트론은 초동이 묘지에서도 효과를 발동할 수 있어서 후공에서 작정하면 이론상 1장 빼고 다 버리는 걸로 필드에 있는 몬스터  카드 4장을 효과 무효화 시키고 전개가 가능함 근데 이러면 패트랩이나 마함 케어는 절대 못함

엘드 누메론 전뇌 메타비트 용사에서 까는 ㅈ같은 지속, 필드 마법 깨려고 넣은 카드 라이프 1000만 지불하면 상대의 ㅈ같은 지속 마함을 턴 제약 없이 나오는 족족 다 깰 수 있음 근데 후공 탑드로가 이거면 빡치긴 함 2장 넣음

그냥 피닉스는 어떤때 뽑더라도 최소한 밥값은 하는 카드임 둘 다 1장

얘를 직접 소환하는 일은 거의 없고 주로 디바이너로 얘를 묘지로 보내고 얘 효과로 원하는 의식 카드를 서치함 그래서 디바이너보다 많이 넣으면 그냥 엑덱  자리만 먹는 놈이 되서 2장

보통 벤텐이나 이다텐+앜디클 덤핑하고 레벨 6된 디바이너로 촐킨으로 뽑은 다음 아무 마함이나 세트해서 촐킨 효과로 크리스탈윙을 뽑으면 됨 크리스탈 윙 자체가 5레벨 이상하고 싸우면 어니스트 효과도 달려 있고 몬스터 퍼미션도 있어서 상대가 니비루 쓰는 걸 참았을때 막고 계속 전개할 수도 있음

얘들은 보통은 잘 안 꺼내고 상대가 메가톤케일 같은 걸로 ㅈㄹ하면서 농성하거나 전개가 이상해서 크리스탈윙 못 뽑을 때 퍼미션용으로 꺼냄 둘다 꺼내 놓으면 밥값 은 하는데 파프뮤베타 2장이 소재라 조금 뽑기 꺼려질 때가 있음

드라이트론의 핵심 효과 하나하나가 알찬 효과라서 얘가 무리를 맞으면 엄청나게 아픔 소환 됬을때 드라이트론 카드를 묘지로 보낼 수 있는데 보통 패 묘지에 없는 드라이트론 하급 덤핑해서 아드 굴리기엔 쓸 수 있고 의식 소환할때 이 카드의 엑시즈 소재를 제거하는 걸로 충당할 수 있어서 공격력이 깍인 카드도 엑시즈 소재가 되면 원래 공격력으로 핀정되서 메테오니스 드라이트론의 페널티를 무시하거나 섬도희 시즈쿠, 피닉스 같은 공격력을 깍는 카드 상대로도 손해를 안보고 의식 소환할 수 있음 그리고 마지막 효과도 중요한데 무려 마/함 퍼미션이 있음 그래서 필드에 1장 정도는 놔둬도 괜찮음 3장도 괜찮은데 엑덱이 딸려서 2장만 넣음

보통 드라이트론 노바로 소환한 하급몹을 묘지로 보내서 효과 발동이 가능하게 만드는 역할을 함 자체 효과로 재활용 가능해서  1장 넣으면 됨

그냥 범용 2링크라서 나사테이야 효과를 한번에 여러번 쓰려면 다시 묘지로 보낼 수단이 필요했고 칙명같은 카드 치우려고 넣었음 1장

모두가 알 마스트람 콤보 상대턴에 피닉스 뽑은 아나콘다랑 엑셀 링크하는 식으로 쓰면 좋음 각각 1장

증지 맞고 달릴때 억지로 킬각 만들 용도로 넣었는데 토커 대신 얠 쓰는 이유는 드라이트론이 고링크를 뽑을일도 거의 없고 링크 몬스터 속성 종류가 적어서 대신 넣었음  공격력 변동효과의 장점은 처리 순서에 있음 보통 이런 종류의 카드는 상대 카드의 공격력을 내리고 그 다음에 자기 공격력을 올려서 상대 카드가 내성이 있으면 효과가 적용되지 않지만 얘는 자기 공격력을 올린 다음 상대 공격력을 내려서 상대 몬스터가 완전 내성이어도 자기 공격력은 올라감 1장 넣음


개인적으로 느낀 상성

천위용사

선공 뺐기면 ㅈ되는데 성공 잡고 풀전개하면 어지간해서는 이김


용피팬

기본적으로는 용피팬이 더 유리하긴 한데 그래도 손에 롱기누스 있으면 충분히 유리하게 끌고갈 수 있는 상대임 개인적으로 나름 재밌음


용사 프랭

선공 뺐기면 보통 ㅈ됨 ㅆㅂ 그래도 선공 잡으면  아라메시아의 의랑 프랭키즈 하급몹 나오는대로 부수면 꽤 쉽게 이김


엘드

상대가 잡은 지속 마함이 2장을 넘어가면 사실상 못 이김 그래도 어떻게든 몸 비틀면 이길수는 있음


누메론

깨어나지 않는 악몽만 손에 잡으면 거의 이긴다고 보면 됨 근데 없으면 풀전개해도 뚫릴때가 꽤 많음


후완

선공이면 상대가 어트랙터 안 던지면 이김 근데 루공이면 ㅈ망함 ㅆㅂ놈의 결계상 치우는게 사실상 불가능해서  걍 나가면 됨


엑소

허용마왕을 묘지 안 쓰고 못 뽑으면 걍 죽으면 됨 근데 뽑으면 상대 고타점 몬스터 몇개만 치우면 거의 이김


골프공 드트

그냥 선후공 동전 던지기 싸움이 됨 그래도 라바 골렘이나 일적 뽑으면 선공 뺐겨도 이길수는 있음



후기

장문 읽어주느라 고생했고 질문이나 피드백 같은 거 있으면 댓글로 발라주면 좋겠음 근데 사실 이런 비싼덱 맞추기보다는 다른 티어덱이 만드는게 더 효율이 좋긴 함 그래도 써보면  너무 사기도 아니고 너무 약하지도 않아서 즐겜용으로는 좋음