사용한 덱리스트

뵐러, 무명자 등 어트랙터와 충돌하는 카드들을 빼고만든 버전

개인취향에 따라 말명자를 투입해도 됨 (몇안되는 낙인융합을 완벽하게 막을수 있는 카드)


썬더 드래곤 기믹과 낙인융합 기믹에대한 이해도가 있다고 판단하고 이글에서는 썬더드래곤에서의 낙인 기믹 활용법과 어트랙터를 사용할때의 장,단점을 적을 예정임


1. 썬더드래곤에서 낙인 기믹의 의미

결론만 말하면 빙검룡 뽑겠다고 쓰는게 아니다.

썬더드래곤에서의 낙인융합은 원하는 빛,어둠 덤핑+제외 를 한장으로 수행할수 있는 기믹이다.

그렇기 때문에 낙인데스피아에서 쓰는 방식인 신염룡 → 빙검룡 을 거치는 것이 아니라 신염룡 → 낙인룡 → 스타페리아 를 통해 썬드 기믹을 돌리는것이 메인이 된다.

낙인융합+아무패 2핸드 전개

결과물 : 스타페리아+초뇌룡

그러면 "시발 빙검룡 왜넣음?" 이라 물어볼수 있는데 알버스 효과로 상대카드 잡아먹고 나오거나, 상대덱이 파악된상태거나, 달크로 상대 알버스 살려온다거나, 빙검룡의 제외빔으로 돌파를 해야할때 쓴다. 


2. 그래서 어트 왜씀? (어트랙터의 장점)

①: 자신 묘지에 카드가 존재하지 않을 경우, 이 카드를 패에서 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 다음 턴의 종료시까지, 묘지로 보내지는 카드는 묘지로는 가지 않으며 제외된다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.


1. 어트랙터 라는 카드가 가지는 깡파워가 존나 세기 때문이다.


사실 가장큰이유이고 썬드 기믹 몇개와 충돌하지만 채용한 이유이기도 하다.

vs 데스피아 전에서 이카드를 던지면 

빙검룡 깡통됨(코스트가 묘지로 보내고 이기 때문에)+낙융에 던지는 우라라를 무덤의 지명자로 막지못함(우라라가 묘지가 아닌 제외되기 때문에)+후속이 불안해짐(묘지에 혁낙으로 가져올 데스피아가 없음) 정도의 리턴을 볼수있음

만약 상대가 지명자로 어트를 막는다? 그러면 앞상황에서 지명자가 빠졌으니 내 우라라가 통과될 확률이 높아짐. 

이외에도 묘지 의존도 높은 덱상대로 턴스킵 정도의 파워를 보여주기도하고 내턴에 패트랩케어도 가능함.


2. 정보의 불균형을 줄수있기 때문이다.

당장 1턴 상대 스탠에 어트 던지면 무슨 덱이라고 생각할까? 당연하게 후완이라고 생각 한다.

그러면 그정보에 맞춰서 상대의 대응이 바뀜. 빙검룡 대신 스타페리아를 세우고, 증G 대신 포영을 들고 있게됨.

이미 이 과정에서 상대는 손해를 보고 들어간거임.


3.낙인융합 기믹을 더 매끄럽게 굴릴수 있다.


낙인융합 기믹에 대해 설명할때 빛,어둠 덤핑+제외를 한장으로 수행할수 있다는 특징이 있다고 했는데 여기서 어트랙터가 끼어들면 재미있는 현상이 발생함.

바로 빛,어둠 덤핑과 제외가 동시에 발생하면서 낙인 기믹이 깔끔하게 돌아간다.

낙인융합+아무패+어트랙터 3핸드 전개

당장 눈에 보이는 것만 해도 뵐러케어+낙인룡 안거쳐도됨+4특소라 니비루 안맞음 이라는 장점을 가지고 있음.


만약 신염룡으로 버리는 코스트가 썬드 카드면 어떻게 될까?

신염룡 코스트마저도 제외존으로 던지면서 아드 창출이 가능함.

만약 패에 들고있는게 뇌전이면 뇌수를 낙인융합으로 덤핑하면 같은 결과가 나옴.

낙인융합+뇌전or뇌수+어트랙터 3핸드 전개

결과물 : 초뇌룡+스타페리아+2장 멀리건


3. 어트랙터의 단점

1. 패트랩간의 충돌이 일어나기 때문이다.


뇌조멀리건을 통해 패트랩을 당겨와서 쓰는 덱인 썬드 특성상 큰 단점임.

뵐러, 증G등의 패트랩이 어트랙터하고 충돌하는데 특히 뵐러가 체감이 큼.

뵐러가 썬드하고 잘 맞아서 여러장 쓰는 레시피도 있는데 어트랑 충돌해서 억지로 포영을 3장을 넣다보니 필드에 뭐가 세워져있을때 놀기쉽고, 세트해두면 깃털맞고 날아가는것도 기분나쁨.


2. 콘다-썬드퓨를 이용한 후속이 막히기 때문이다.


2000 LP를 지불하고, "융합" 일반 / 속공 마법 카드 또는 "퓨전" 일반 / 속공 마법 카드 1장을 덱에서 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 효과는, 그 마법 카드 발동시의 효과와 같아진다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 몬스터를 특수 소환할 수 없다.


묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 번개족 몬스터 1장을 패에 넣는다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.


텍스트보면 알겠지만 콘다는 덤핑이 코스트라 발동이 안되고, 썬드퓨는 묘지에 들어가 있어야한다.

사실 콘다없이 기믹굴리는거에 익숙해진사람은 타격이 상대적으로 없는데 아나콘다에 의존하는 사람은 좀 힘들수도 있다.


3. 초뇌-뇌신 내성이 깡통이 되기 때문이다.


이 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 자신 묘지의 번개족 몬스터 1장을 제외할 수 있다.


이 카드가 효과로 파괴될 경우, 대신에 자신 묘지의 카드 2장을 제외할 수 있다.


단순히 내성이 깡통이 되는게 아니라 내성이 깡통이 되면서 뇌신룡을 이용한 잡기술들이 막힌다.

뇌신룡으로 무명자 씹고 패트랩 통과시키기, 뇌조룡 상대턴에 제외시켜서 멀리건 돌리기 등 플레이의 다양성이 줄어듬.


4. 말림패가 되기 쉬움


어둠의 유혹으로 날릴수 있다는점은 장점이지만 묘지에 뭐 있을때 탑드로로 어트랙터 뽑히면 기분이 나쁘다.

다른패트랩과 달리 노는패가 될 확률이 높기때문에 그점은 유의해야함.


4. 그래서 쓸거임?

ㅇㅇ 나는 쓸거임 단판전 어트는 좆이 아니라는게 크고 내 기믹굴리는데 도움이 되기때문에 쓸거임.

후완상대로는 어쩔거냐고 물어볼수도 있는데 초뇌룡하나 세우면 후완은 못이기기 때문에 할만함.

어트놀아서 좆같다 싶으면 뺀버전 덱리 써도됨.

뵐러와 무명자, 와라시가 들어가고 어트를 뺀버전. 뵐러가 들어가기 때문에 달크-셀레네-엑세스 가 가능한 셀레네를 투입함. 하리파 금지먹으면 니비루 뺄거임. 뇌겁룡-카크리는 개인의 취향임.

자원관리를 쉽게 하고싶다 → 카크리

타점을 더 챙기고 싶다 → 뇌겁룡