1 카드군 소개

https://arca.live/b/yugioh/62513856

2 덱타입

https://arca.live/b/yugioh/62519255





잔디깎이 구축 설명하는걸 깜빡했는데


잔디깎이 구축은 60장인만큼 여러 구축이 있다만

소개할 구축은 2가지다

1 티아라 넣는 구축

2 순수구축 (feat 메타비트)


개인적으로 잔깎에 티아라를 넣지 않을 이유가 없다고 생각함



잔디깎이의 장점부터


1. 60장 구축이기에 사이딩 부담 없음

2. 잔디깎이 통과되면 자원싸움에서 굉장히 유리함

3. 통과되면 기분이가 좋음


단점


1. 오프에선 일일히 새어야 하기 때문에 귀찮음

2. 양질의 패트랩을 잡기 힘듬

3. 패트랩을 못맞췄기 때문에 후공돌파가 빡샘

4. 패트랩 케어카드 못집을 확률이 크기 때문에 우라라 맞으면 많이 아프다


이렇게 되겠다


밑에는 덱 구축 들








폭발직전의 티아라 구축

준제한 카드만 10장 떄려박았다





통과만 된다면

엔드페이즈때 손에 다 담지 못할정도로 패 회수를 할 수 있고 필드 고점이 하늘을 뚫지만

여차 하면 마술사의 왼손 오른손조차 티아라 파츠로 갈려버리기 때문에

덤핑 조절이 어렵다


장점이라면 잔깎이 없어도 어느정도 자가 덤핑이 가능하다는 점


장점


1. 잔깎 없어도 덤핑 엔진이 우수함

2. 잔깎 터지면 회수하지도 못할만큼의 자원이 떨어짐

3. 부수적으로 따라오는 티아라 전개물들


단점


1. 비추비추를 사용해야함

2. 패트랩 투입 할 덱스페가 의외로 빡빡함

3. 잔깎 고점 생각하다가 밤에 잠 못잠


깊게 해보진 않았기 때문에 자세한 리뷰는 안되지만

눈에 보이는 단점은 이렇게 있음

기본적으로 전개축이고, 바이스마스터 액세스율이 잔깎치고 좋다


배낀 덱리


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=witchcraft&no=2834&page=1





순수축 feat 메타비트





무의 연옥이나 갑부고블린으로 덱압축 하고 싶었는데

허접허접듀얼리스트라서 다 넣지 못했다


장점


1.융합 통과가 안되더라도 나오는 억제력

왼손오른손 베르나 하이네는 죠스바가 아니다


2. 풍부한 자원


3. 메타비트에 가장 적합함


단점


1. 낮은 바이스 접근력


2. 패억까 엄청 심함


3. 라불알 맞으면 마법족의 마을이 무쓸모가 된다




이렇게 되겠다




잔디깎이축을 즐겨 쓰지 않다 보니


덱리 구축하면서 고민 좀 많이 했음



더 좋은 덱리가 많을거고

위의 것은 예시니까 이런게 있구나 식으로 알아줘잉