필자 소개


일단 민증부터 까겠다

자세한 덱리는 아래를 보면 나온다


필자는 제작년 9월쯤인가 펜텀 레이지 tcg버전에서 뮤트리아가 최초 선행공개되자마자 페이퍼로 굴리기 시작했다.

그만큼 뮤트리아에 애정이 있다고 자부한다.


아래는 가장 최근 대회 두번의 전적이다. 


12월 18일 대화 비공인
참가인원 19인
3라 8강
사용덱:네메시스 뮤트리아
 
1라 벨즈 메타비트 후후 OO
2라 스케어클로 선선선 XOX
3라 루닉 선후 OO
 
8강 스케어클로 선선 XX


 12/24
대화 듀얼위너 7주년 대회

사용덱:네메시스 뮤트리아

4라 16강
37명

1라 비스테드버블 후선후 xox
2라 섀도르 선선후 xoo
3라 LL트라브 후후 oo
4라 썬드비스테드 선후 oo 


16강 섬도 후선후 xox


뭐 그래도 요즘은 스뚫은 하는중이다.


마듀에서도 뮤트리아로 다이아 찍긴 했지만 딱히 랭겜에서 뮤트리아만 썼다는걸 인증할 방법도 없을거같아 생략한다.


뮤트리아의 장,단점

뮤트리아, 그래서 왜써? 라고 묻는다면 몇가지 대답해줄수 있다.


8축,쉬운 용병채용

덱구축에 있어서 다양성이 있다는것이 첫번째 장점이다. 8축에는 타타갤,룡영신등 좋은 퍼미션,어태커등이 있으며, 우수한 제거기를 지닌 딩기르수 또한 존재한다. 메타에 따라 마해성 아이가이온이나, 마천뢰 산달폰등 여러 엑덱몹을 채용할 수 있다. 또한 제약이 없고 트리거로 제외를 요한다는 점에서 썬드 네메시스등과 잘 섞인다. 즉, 덱의 바리에이션이 넓다는것이다. 당장에 필자가 사용해본 구축만 해도 네메시스,메타파이즈,썬드,포츈 레이디,펑크,크샤,솬수,순수 등 이외에도 여러가지 구축을 시도해봤다.


내성이 달린 퍼미션몹

흑드라군,룡황을 보면 알수있듯, 내성이 달린 퍼미션몹은 높은 취급을 받는다. 뮤트리아의 상급몹들이 그러하다. 그 중에서 비스트는 무효로하고 제외라는 사기적인 퍼미션을 들고 나왔고. 메이저 카드인 몬스터에 대상 내성을 가졌으므로. 전개의 결과물로써 상당히 안정적이다 볼 수 있다.


우라라와 증식의 g에 쉽게 대응

뮤트리아의 하급 몬스터는 2번 덱을 건드며  변이체의 등장으로 우라라가 크게 무섭지 않아졌다. 무엇보다 증쥐를 맞았을때

원드로우 비스트+@라는 훌룡한 찾지점이 존재한다.


킬 캐치력

뮤트리아의 킬 캐치력은 강한편에 속한다. 당장에 메인덱만으로 상대를 빈사에 몰아넣을수 잇으며, 엘프 앞에 누메론 드래곤을 뽑는것이 쉬운 덱이다. 원핸드 타점 9000 누메론이 된다는것 또한 장점중 하나라 볼 수 있다.


메타비트적인 성향

뮤트리아는 메타비트적인 성향을 가진다. 제외존을 사용하며 센서만별을 아프지 않게 받아내고, 군웅과 어전 또한 하나만 켜져있을때는 충분히 돌파가 가능하다. 스드가 켜져있어도 퍼미션과 높은 타점은 정상적으로 작동하기에 덜 아프게 받아낼수 있다. 또한 패,덱,필드,묘지,제외존을 골고루 사용하여 엑소시스터와 같이 자원 종류중 하나를 틀어막는 덱을 무난히 돌파할수있다.


하지만 이러한 장점을 가졌음에도 티어에 가지 못하는것엔 이유가 있다.


극심한 아드소모

누구나 뮤트리아를 해봤다면 알게 될 것이다. 뮤트리아 상급몹을 100퍼 활용하려면 베이스가 되는 하급몹,하급몹의 코스트,상급몹이 효과를 쓰기 위한 코스트, 총 3장을 사용해야 1마리의 상급몹을 온전히 사용할수있다. 울음소리와 진화연구소를 통해 제외한 자원을 역이용할수는 있으나 결국 아드가 많이 필요하다는건 변하지 않는 사실이다.


과하게 초동에 의지

모든 뮤트리아는 초동으로부터 플레이가 시작된다. 즉 초동을 뽑지 못한다면 용병으로 넣은 네메시스고 뭐고 다 멍청이가 된다는 것이다. 초동이 잡혔을땐 필마가 잡히길 빌고 초동이 없을땐 필마를 혐오하는 모순적인 나 자신을 발견할 수 있다.


포,뵐

포영과 뵐러는 뮤트리아에게 살아 움직이는 재앙과 마찬가지이다. 패에 전개 보조 카드가 없는데 일소에 포영 맞았다? 상대패가 말렸길 기도하고 탑드로우가 어나더 초동이길 빌자.


메타카드에 취약함

철벽,롱기,카헌을 맞은 후 사이드 카드가 없다면 곱게 서렌하자.


장단점 소개는 이쯤 해두고 뮤트리아 카드부터 알아보자.

뮤트리아 카드들은 생소하기에 하나하나 설명하는거 양해바란다.

고화질의 귀여운 뮤트리아 일러와 함께 효과를 보도록 하자.


뮤트리아 카드


뮤트리아의 모든 전개는 1,2,3렙의 하급몹부터 시작된다. 즉, 초동을 잡지 못했다는것은 죽음을 뜻하며 어쩌구...

모든 초동은 코스트를 지불함으로써 덱/패에서 상급몹을 특수 소환하는데, 이는 주위 환경을 흡수해서 진화하는 괴생물의 모습과 흡사하다.



변이체 뮤트리아 1lv/물/사이킥족/0/0

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 "뮤트리아" 카드가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: 이 카드를 릴리스하고, 패 / 덱에서 "뮤트리아" 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 제외한 카드의 종류에 따라 이하의 몬스터 1장을 패 / 덱에서 특수 소환하고, 자신은 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 LP를 상실한다.
●몬스터: "뮤트리아르 비스트"
●마법: "뮤트리아르 미스트"
●함정: "뮤트리아르 암즈" 


마듀에 없는 유일한 뮤트리아 카드. 배오카에서 지원받앗으나 아직도 마듀에는 나오지 않았다.

초동이 긴급텔레포트 포함 8장밖에 없던 뮤트리아의 안정성을 끌어올려준 1등 공신이다. 

그래도 초동이 모자라다.

유일하게 자체특소 효과를 가지고 있다. 제외자원을 잘 사용하고, 패수급이 부족한 뮤트리아에게 "덱에서 제외한다"는 제2의 서치라고 볼수있다. 이 카드 이후에 한턴에 8렙을 3마리 뽑는게 가능해졌으며 8축 엑시즈와 전개를 하기 쉬워졌다.

라이프 코스트가 뒤지게 아픈것만 빼곤 여러모로 고마운 카드



피험체 뮤트리아 M-05 2lv/물/사이킥족/0/500

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "피험체 뮤트리아 M-05" 이외의 "뮤트리아" 몬스터 1장을 패에 넣는다.
②: 이 카드를 릴리스하고, 패 또는 자신 필드의 앞면 표시 카드 1장을 제외하여 발동할 수 있다. 제외한 카드의 종류에 따라, 이하의 몬스터 1장을 패 / 덱에서 특수 소환한다.
●몬스터: "뮤트리아르 비스트"
●마법: "뮤트리아르 미스트"
●함정: "뮤트리아르 암즈" 


소환시 뮤트리아 몬스터를 서치하고 덱특소도 하게 해주는 뮤트리아의 소년가장, 마듀에서는 필마가 없을때 밸류가 3렙에 비해 밀린다. 하지만 오프에서는 변이체의 출시로 더욱 풍부한 플레이를 할수있게 해준다. 스프라이트 엘프또한 뽑을수 있으며, 엘프 소생과 함께 후속을 서치하는걸 도와준다.


여담으로 이름의 M은 <Monster>, 몬스터 카드 서치를 의미한다.



피험체 뮤트리아 ST-46 3lv/물/사이킥족/500/0

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "뮤트리아" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.
②: 이 카드를 릴리스하고, 패 또는 자신 필드의 앞면 표시 카드 1장을 제외하여 발동할 수 있다. 제외한 카드의 종류에 따라, 이하의 몬스터 1장을 패 / 덱에서 특수 소환한다.
●몬스터: "뮤트리아르 비스트"
●마법: "뮤트리아르 미스트"
●함정: "뮤트리아르 암즈" 


2렙이랑 매우 흡사하다! 서치해오는것이 마함이라는 차이점만 빼면 다른게 없다는걸 확인할수있다. 뮤트리아 마함은 매우 고벨류라 일반소환이 가장 강한 몬스터라고 생각하면 된다. 전개를 위해서라면 필마를, 견제를 위해서라면 울음소리를 끌고오는편이다.


여담으로 이름의 ST는 <Spell,Trap> 마함서치를 의미한다.



피험체 뮤트리아 GB-88 4lv/물/사이킥족/500/500

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드 존에 "뮤트리아 진화연구소"가 존재할 경우, 상대 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: 상대 턴에, 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우, 이 카드를 릴리스하고, 패 또는 자신 필드의 앞면 표시 카드 1장을 제외하여 발동할 수 있다. 자신 묘지의 몬스터 및 제외되어 있는 자신 몬스터 중에서, 레벨 8의 "뮤트리아" 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다. 


뮤트리아 하급몹의 수치,뮤트리아의 아픈 손가락1,살아숨쉬는JOAT

이른바 팔팔이라는 애칭을 가진 녀석이다. 뮤트리아는 몬,마,함에 한종류씩 아픈 손가락이 있는데, 몬스터는 얘다.

팔팔이를 소환하려면 필마가 존재해야하는데 필마는 전개과정에서 왠만하면 제외된다.

또한 겨우 소생 한번 시키자고 아드를 쓰는데, 소생되어 나온 몹이 아드를 또 잡아먹게된다.

여러모로 레전드인 녀석


여담으로 이름의 GB는 <Grave,Banish> 묘지와 제외존 소생을 뜻한다.


여기까지는 하급몹 소개였고 상급몹에 대해 알아보자.

상급몹은 각각 종류에 따라 다른 내성,다른 반응형 효과,다른 유언효과를 가지고 있다.

허나 자체특소가 아예 불가능해 2장정도씩 잡히면 패말림의 원인이 된다.



뮤트리아르 비스트 8lv/땅/야수족/2400/2400

이 카드는 "뮤트리아" 카드의 효과로밖에 특수 소환할 수 없다. 이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드는 상대 몬스터 효과의 대상이 되지 않는다.
②: 상대가 마법 카드의 효과를 발동했을 때, 자신의 패 / 필드에서 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 제외한다.
③: 이 카드가 상대에 의해서 파괴되었을 경우, 제외되어 있는 자신의 "뮤트리아" 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다. 


뮤트리아 상급몹의 얼굴마담, 어떤 뮤트리아축을 쓰던 가장 많이 보게 될 녀석이다. 몬스터 대상이 되지 않는다는 훌룡한 내성에 마법카드 발동을 무려 "무효로하고 제외" 할수있는 파격적인 성능을 가졌다. 파괴되면 함정카드 가져오는건 덤이라 생각하자.(어짜피 곱게 파괴 안시켜준다.) 타점또한 그리 낮은것도 아니라 뽑아놓으면 정말로 쏠쏠하다. 무려 지난 금제때는 펜리르와 공,수가 동일하고 몬스터 효과 대상이 되지 않아서 용병으로 쓰이는 펜리르들을 많이 혼쭐냈다.

제외 코스트를 몬스터로 삼았을때 소환 가능하기에 네메시스,썬더 드래곤과 섞을때는 2장씩 들어간다.



뮤트리라르 미스트 8lv/바람/마법사족/2700/2900

이 카드는 "뮤트리아" 카드의 효과로밖에 특수 소환할 수 없다. 이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드는 상대 마법 카드의 효과의 대상이 되지 않는다.
②: 상대가 함정 카드의 효과를 발동했을 때, 자신의 패 / 필드에서 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 2장 드로우한다.
③: 이 카드가 상대에 의해서 파괴되었을 경우, 제외되어 있는 자신의 "뮤트리아" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다. 


좋긴 하다. 루닉 상대로 꺼내도 무난하고, 잉여 필마를 먹고 나와서 아드를 가장 덜 잡아먹는다

근데 이새끼는 뮤트리아가 함떡에 약한 가장 큰 이유가 된다. 함정 발동을 무효로 하는것도 아니고...

무튼 전개요원으로 썩 괸찮기에 엑시즈를 뽑는데 자주 사용된다.

참고:마법사족이라 마법족의 마을을 뚫는다.바람속성이라 이젠 죽은 결계상도 뚫는다.



뮤트리아르 암즈 8lv/화염/기계족/3000/1000

이 카드는 "뮤트리아" 카드의 효과로밖에 특수 소환할 수 없다. 이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드는 상대의 함정의 효과의 대상이 되지 않는다.
②: 상대가 몬스터 효과를 발동했을 때, 자신의 패 / 필드에서 카드 1장을 제외하고, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다.
③: 자신 필드의 이 카드가 상대에 의해서 파괴되었을 경우에 자신의 제외되어 있는 카드 중에서 "뮤트리아" 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.


포영을 피하며 몬스터에 우수한 제거기인 제외를 날린다. 타점또한 최강이라 상당히 좋은 몹이라 할수있다. 문제는 함정을 먹고 나온다는것인데, 뮤트리아는 함정이 엄청 큰 파워를 가진다. 패에있는 함정을 소모하게에는 어지간하게 암즈가 잘먹히는 덱이 아닌이상 좀 아깝다. 또한 제거기가 프리체인이 아닌 반응형이라 조금 아쉽다. 변이체의 출시로 덱에서 함정을 조달할수 있게 되어 간간히 나오는 모습을 볼 수 있다.

여러모로 계륵이라는 말이 잘 어울린다.


다음은 융합몹이다. 여러모로 강한 효과들로 무장되어 있으며 레벨이 8이 아니라는점 외에는 나무랄것이 없는 몹들이다.



신서시스 뮤트리아스 9lv/물/사이킥족/2500/2000

속성이 다른 "뮤트리아" 몬스터 × 2
이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 융합 소환에 성공했을 경우, 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.
②: 상대가 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 이 턴, 앞면 표시의 이 카드는 그 효과 및, 같은 종류(몬스터 / 마법 / 함정)의 효과를 받지 않는다.
③: 융합 소환한 이 카드가 상대에 의해 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 제외되어 있는 자신의 "뮤트리아" 카드 1장을 고르고 패에 넣는다. 


뮤트리아스 아자레아

상당히 강한 카드, 상대가 발동한 효과에 적응형 내성을 걸수있기 때문에 신서시스의 파괴를 피하기 위해선 2개의 퍼미션이 필요하다. 소환 성공시 모든 종류의 카드를 파괴하는게 강하다는것은 아자레아를 본 여러분이라면 알 것이라고 믿는다. 또한 파괴시 셀비지에 몬마함 제약이 없고, 내성을 통해 전투파괴를 쉽게 이끌기에, 다른 상급몹보다 의미있는 효과라 할 수 있다. 다음턴까지 살아있어봤자 큰 의미가 없기에(9렙이라 엑시즈 안됨, 효과 쓰고나면 깡통됨) 적당히 뮤트리아 효과 코스트로 쓰거나 혼카솔을 뽑는데 사용하자.



궁극체 뮤트리아스 10lv/어둠/사이킥족/3500/3000

레벨 8 이상의 "뮤트리아" 몬스터 × 3
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 카드의 효과가 발동했을 때, 그 효과와 같은 종류(몬스터 / 마법 / 함정)의 "뮤트리아" 카드를 자신의 패 / 묘지 및 자신 필드의 앞면 표시의 카드 중에서 1장 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 제외한다.
②: 융합 소환한 이 카드가 상대에 의해 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 제외되어 있는 자신의 "뮤트리아" 카드 3종류(몬스터 / 마법 / 함정)를 각각 1장까지 고르고 패에 넣는다. 


사랑하는 내 여친

뮤트리아 퍼미션계의 최강. 함정에 대항할수있는 유일한 수단이자 후반 소모전에서 최강의 벨류를 자랑한다. 허나 내성이 없어, 대상내성을 주는 엘프 앞쪽에 뽑는것이 추천된다. 뽑기도 더럽게 힘든데 퍼미션도 1턴에 한번이라 조금 아쉽긴 하다. 파괴시 3장 셀비지는 각은 잘 나오지 않으나, 자원이 가득 쌓인 상태에서라면 상당히 강한 모습을 보인다. 효과는 메르카바와 엇비슷하다.(솔직히 이거 뽑을 노력으로 메르카바 뽑는다.)


몬스터들에 대해 알아봤다. 마법 함정또한 얼마 남지 않았으니 조금만 더 집중하자.



뮤트리아 진화연구소 필드마법

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 패 및 제외되어 있는 자신의 몬스터 중에서, 레벨 4 이하의 "뮤트리아" 몬스터 1장을 고르고 특수 소환할 수 있다.
②: 자신 필드의 "뮤트리아" 몬스터의 공격력은, 제외되어 있는 자신의 "뮤트리아" 카드의 카드명의 종류 × 100 올린다.
③: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패에서 "뮤트리아" 몬스터 1장을 덱 맨 아래로 되돌리고, 자신은 덱에서 1장 드로우한다. 


발동시 서치가 아니라는점은 아쉬우나 뮤트리아의 아드소모를 완화시켜주는 카드이다. 원핸드 누메론 전개의 핵심이며, 패에 잡힌 상급몹을 덱 맨 아래로 돌려, 패말림을 완화시켜준다. 전개과정에서 미스트의 소재로 자주 사라지기에, 타점강화는 덤이라 생각하자.



퓨전 뮤트리아스 일반 마법

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 자신의 패 / 필드에서, "뮤트리아" 융합 몬스터 카드에 의해 정해진 융합 소재 몬스터를 제외하고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. 이 턴에 상대가 카드의 효과를 발동하고 있을 경우, 자신의 덱 / 묘지의 몬스터도 각각 1장까지 융합 소재로 할 수 있다.


상대가 방해를 하지 않으면 패말림이 될 수 있으나, 통과되면 우라라를 맞지 않는 덱융합이 된다. 또한 덱에서 소재를 제외존에 끌어와주기에 패에 진화연구소가 있다면 추가적인 전개를 가능케 한다.



뮤트리아 반사작용 장착 마법

자신 필드의 레벨 8 이상의 "뮤트리아" 몬스터에만 장착 가능. 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 장착 몬스터가 특수 소환된 상대 몬스터에 공격하는 데미지 스텝 계산시에 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터를 제외한다.
②: 장착되어 있는 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드를 장착하고 있는 몬스터를 묘지로 보내고, 그 몬스터와는 원래의 속성이 다른 레벨 8의 "뮤트리아" 몬스터 1장을 패 / 덱에서 특수 소환한다. 


뮤트리아의 아픈 손가락2

미스트의 어나더 일러. 성능만보면 나쁘지 않다. 비대상 제외라 함은 슈라이그에 맞아본 사람이라면 공감할거라 본다. 마스트람,엘셰도르 네피림등을 피해없이 치우며, 효과쓰고 허접이 된 신서시스를 유용한 8렙으로 바꿔줄수 있다 서치도 된다. 하지만 장착마법이라는 점과 까다로운 장착조건에,패말림까지 유발하기에 잘 사용하지는 않는다.



뮤트리아스의 울음소리 일반 함정

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 필드 / 묘지의 몬스터 및 제외되어 있는 자신의 몬스터 중에서, "뮤트리아" 융합 몬스터에 의해 정해진 융합 소재 몬스터를 주인의 덱으로 되돌리고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. 


섀도르크+루벨리온,뮤트리아가 울부짖었다.

어마어마한 융합 범위는 루벨리온과 같아서, 앵간한 견제 아니면 불발조차 시키기 어렵다.3렙을 통해 가져왓을때 상대가 효과를 읽어볼텐데, 정작 뭘 융합하는지 쓰여있지 않아서 정보의 불균형을 쉽게 일으킨다. 뮤트리아의 강력한 파워카드이다.



뮤트리아 연쇄응동 지속 함정

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며, 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드의 발동시에, 상대 필드의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 경우, 자신 묘지에서 "뮤트리아" 몬스터 1장을 골라 제외하고, 대상 몬스터의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다.
②: 자신의 레벨 8 이상의 "뮤트리아" 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다. 


암즈의 어나더 일러. 묘지 자원을 제외시켜줘서 진화연구소 자원을 만들기도 하며, 뮤트리아의 유일한 대상지정 무효이다. 또한 지속 함정이라 필드에 남아 뮤트리아의 효과 코스트가 되어주며 가뭄의 단비같은 아드벌이기능을 가지고 있다. 준수한 성능이지만 울음소리에 밀리는 경우가 많기에, 넣어도 되고 넣지 안아도 되는 무난한 카드이다.  



뮤트리아 초개체계 지속함정

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 레벨 4 이하의 "뮤트리아" 몬스터 1장을 패에 넣거나 특수 소환할 수 있다.
②: 자신 필드의 레벨 8 이상의 "뮤트리아" 몬스터가 효과로 파괴될 경우, 대신에 필드의 이 카드를 제외할 수 있다. 


뮤트리아의 아픈 손가락3

팔팔이의인공호흡기이다. 대놓고 팔팔이와 쓰라고 나왔으며 파괴내성 사용할 틈도 없이 팔팔이의 소재가 된다. 이게 지속마법이였더라면 부랄찢으면서 3장씩 박았지만 지속 함정이라 쓰이지 않는다... 그나마 내성,후속마련,아드벌이로 순수 뮤트리아 덱에 들어가는 편이다.


드디어 길고 긴 뮤트리아 카드 해설이 끝났다. 이것은 뮤트리아덱 해설이기에 용병인 네메시스 친구들은 따로 많이 설명하지 않겠다. 대충 설명하자면


플래그:엘프뽑기요원,네메시스 서치

코리도:슈퍼번개 칠수있음에 감사, 제외된 네메시스 셀비지

아크네메시스:상검 그새끼,필드 속성락


이정도일거다.


덱 구축에 대하여

자 이제 덱 구축을 봐보자.

이거까지 사진과 함께 설명했다간 너무 길어질것 같아 글로만 대충 하나하나 늘여놓겟다.



필자의 패트랩은 11장,초동 또한 11장이다. 패말림이 있는 이상 초동을 늘리고 싶다만은 이 이상 채용할 가치가 있는것은 피리 레이스의 지도 정도밖에 없다.(하지만 피리 레리스의 지도를 쓰면 당신의 첫번째 턴이 끝날때 라이프는 1600~1000 사이일 것이다.) 초동을 잡을 확률의 극한으로 늘려야 하기에 매수는 40매 고정이다.


어트랙터는 제외를 자원으로 쓰는 뮤트리아와 네메시스에게 오히려 아드가 되어주기에 자턴에 사용도 나쁘지 않아 메인에 두고 사용한다. 

아크네메시스와는 충돌을 일으키기에 상대 덱에따라 유동적으로 사용하자. 나머지 패트랩은 말을 아끼겠다. 지명자들 또한 포뵐을 포함한 아픈 패트랩들을 케어하기 위함이다. 


뮤트리아 상급은 비스트가 2장 들어간다. 네메시스와 썬드등 시너지가 있는 덱들은 몬스터를 제외해 비스트를 뽑앗을때 시너지가 난다. 하지만 전개과정에서 진화연구소를 사용할 경우 제외돤 몬스터 자원이 0장이 된다. 거기에 추가로 비스트를 1마리 더 뽑음으로써 제외된 몬스터 자원을 만드는 것이다. 


뮤트리아의 아픈 손가락 3개와 연쇄응동은 뺐다.


 삼전은 우,뵐,증에 당한 후 피해를 최소화 하기 위해 채용했다. 덜아프게 맞는게 잇을 뿐이지 모든 패트랩을 맞기에...


울음소리는 여러장 잡히면 부담없이 암즈를 뽑을 수 있고, 변이체가 덱에서 함정을 제외할수 있기에 2장 채용했다.


네메시스는 뮤트리아 내에 서치 수단이 없기에 서치역을 하는 플래그만 3장 투입후 잡길 기도하자.


알미라지는 플래그 없이 아크네메시스 전개 중 묘지에 불속성을 만들어주기도 한다.


엘프는 대상내성이라는 휼륭한 효과와 더불어 소재로 쓴 2렙을 살려주기에 전개에 있어 내성이 부족한 초뇌룡,아크네메시스,궁극체에게 내성을 달아준다. 또한 상대턴 2렙을 소생시켜 유발효과의 트리거를 만들어준다.


뮤트리아는 스케어클로와 바구스카를 자체적으로 뚫기 매우 힘들며 강력한 링크 어태커또한 채용하기 힘들다. 하지만 혼카솔은 뮤트리아로 뽑기 쉬우며 강력한 내성과 함께 타점또한 늘어나기에 유용하게 사용된다.


딩기르수-페인게이너-세븐신즈는 사용처가 많은데. 고르고 묘지로 보낸다-상대필드 수비력 2200이하 클린-4000파괴내성 몹-아제우스라는 루트를 센서만별에 맞지 않고 사용할 수 있다. 또한 변이체로 암즈를 제외하고 비스트를 뽑으면 암즈는 기계족이기에 딩기르수의 소재로 삼을수 있으며 즉 4~6소재 아제우스를 1내지는 2핸드로 뽑을수 있다.


룡영신-타타갤-누메론에서 타타갤은 독자적으로 사용할 수 있으며 누메론의 소재로 사용된다. 뮤트리아 고화력의 근간이 되어주며 한턴 최대 21000까지 타점을 뽑아낼 수 있다.


포톤로드 말고 펠그란트를 채용한 이유는 여러가지 있다. 자신 몹을 찍고 완전내성을 준 후 아크네메시스로 피해 없이 속성선언을 할 수 있고. 자신 턴에도 자유롭게 소재를 제거할 수 있기에 묘지 속성을 추가하는것이 가능해진다. 보통 뮤트리아 전개를 하면 묘지에는 불,물 정도맊에 없을것인데, 펠그란트를 통하여 바람과 땅속성을 묘지에 묻을수 있다.


초뇌룡은 강력한 락이 되줄뿐 아니라, 8렙이라는 점을 살려 뮤트리아와 엑시즈 할수있다.


나머지 융합몹은 나오는 빈도와 융합 카드의 매수에 맞춰 조절했다.


사이드를 보면 대놓고 함떡을 죽이고싶은 나 자신을 발견할 수 있다. 영속류에 발이 묶이거나 할때 프리체인으로 제거가 용이한 코싸와 여러함떡 말살카드를 넣었다. 

나머지 후공카드는 풀전개 선공날빌 퍼미션 떡칠(아다마시아 등)덱을 뚫기 어려운 뮤트리아 특성상 명결과 길항등 몇 덱이 앞게 맞는 카드들을 준비했다. 

그 외에 뮤트리아가 대응 불가능한 후공카드들이 몇 있기에 선공용 신심 3장과, 어트랙터를 빼고 집어넣을 메크로 코스모스가 있다.


뮤트리아 전개

일단 뮤트리아는 전개덱이 아니지만 전개가 가능하다. 뮤트리아의 전개는 너무나 다양한데, 초동 외에는 전개파츠가 대다수이기에 이 패면 뭐를 밟아도 되고, 어떠한것은 아프고,뭘 제외해야하고를 모두 고려하며 전개해야 하기에 무지성 전개랄게 몇 없다. 그래도 대표적인 전개 몇개를 살펴보자


1.2+3전개

8렙 3마리를 뽑는 기본 전개 이 3마리로 무엇을 할 건지는 자유


2.원핸드 누메론


3.네메시스 플래그 포함 전개


4.뮤트리아 풀빌드

참고로 빛선언을 한 이유는 궁극체도 뽑을수 있어서이다.

상대가 무난하게 어둠덱이라면 어둠 선언을 하자.


마치며

길고 었던 뮤트리아 공략이 끝났다. 글재간이 부족해 매력이나 이유, 등등 잘 설명하지 못한것도 같고 중간에 말투도 한번인가 바뀐거같아서 이래저래 아쉬운 공략이였음. 조금 아쉽지만 뮤트리아 유저가 늘어났으면 하는 마음에 쓴 거고, 카드별 분석과, 각 카드가 가지는 의의같은건 잘 설명했다고 생각한다. 어째 덱 공략 보다는 카드 해설이 주가 되버린거 같지만. 난 재밌엇으니 만족한다. 마듀 후라게에 따르면 다음에는 뮤트리아 솔로모드가 추가된다던데 변이체 지원이 나올것이라 믿고 덱을 짜보는건 어떨까? 긴 글 읽어줘서 고맙다.