이번에 첩자가 일본 대회에서 우승하면서 덱에 대한 인지도도 올라가고 찾는 사람도 늘어난 김에 강의를 쓰게 됐음

첩자란 덱이 막 존나 세서 다 죽이고 티어먹고 그런 수준은 당연히 아니지만 닼윙블 념글티켓을 맡으면서 생긴 웃음벨 이미지에 묻혀버린 성능을 좀 알아줬으면 하기도 함 ㅋㅋ


https://arca.live/b/yugioh/63958741

입상이란게 10금에서 했던 특수룰대회 3위 정도지만 첩자라는 테마에 관심을 많이 가졌다 정도만 알아주면 감사하겠음


(첩자강의 최신본)

https://arca.live/b/yugioh/82390207

https://arca.live/b/yugioh/84411555


목차

1.첩자란 무슨 덱인가

2.첩자덱의 장단점

3.덱리스트 예시와 카드 해설

4.주로 사용하는 전개


1.첩자란 무슨 덱인가

닼윙블-포하노에서 지원받은 첩자 덱은 뒷면 수비표시로 만들거나 상대 턴에 제외를 하는 첩자의 효과/필드나 손패 아드를 증가시켜주는 인법 카드들의 연계로 상대를 방해하며 아드를 불리다가 전쟁의 첩자-메이젠의 첩자 직접공격 부여를 통해 킬을 내는 운영덱이라고 생각함

융합카드의 타협 소환은 뒷면 수비표시의 몬스터 또한 릴리스 하고 소환 할 수 있다는 점을 이용해 뒷면 표시로 첩자를 꺼내는 경우에도 이를 아드로 사용할 수 있다는 점 또한 적극적으로 활용할 수 있는 덱이기도 함


2.첩자덱의 장단점

장점

-강력한 방해 카드들


묘지로 가지도 않으며 필드 한 칸을 차지하게 만드는 강력한 방해 수단인 뒷면 수비표시로 만들기를 원할 때 쉽게 사용할 수 있으며, 벌레의 첩자-미츠의 몬스터 퍼미션이나 갑옷의 첩자 야그라마루를 상태 턴에 꺼내 상대 카드 제외 등 테마에 방해 수단이 많음


-아드 수급의 용이


서치, 다량의 덱특소, 샐비지, 1장으로 바로 2장을 세트하는 카드, 뒷면 표시로 만든 상대 카드를 먹고 덱특소를 하는 카드 등 아드를 수급할 카드가 다양하며 강한 효과를 가지고 있음


-강력한 턴킬능력


첩자 전체에게 직접공격 부여가 있는 전쟁의 첩자-메이젠과 장착 몬스터를 첩자로 만들어주는 인법장구 철토룡과의 연계로 상대 라이프가 8000에 몬스터가 깔려있어도 바로 킬각을 볼 수 있으며, 턴킬을 내지 못해도 직접공격 기믹 때문에 얼마든지 다시 킬각을 볼 수 있음


-프싴작이 저렴함

직접 뽑은거면 념글도 감


단점

-패말림


어느 정도 결과를 낼 수 있는 1핸드는 첩자마스터 HANZO밖에 없어서 고질적인 말림 문제가 자주 일어나는 편이며 용병이나 다른 플랜을 짤 때 거슬리는 단점이기도 함



-우라라


초동인 첩자마스터 HANZO부터 방해 수단을 불러오는 인법과 아드를 불리는 수단들 대부분이 덱 특소를 사용하기 때문에 우라라를 정말 아프게 맞는 덱임



-전/후열견제 중 하나만 맞아도 기믹 굴리기가 힘듬


상대의 견제를 위한 인법 카드들은 필드에 첩자가 있어야 사용할 수 있으며, 첩자들 또한 단일만으론 견제가 부족하기 때문에 해깃, 라스톰, 리부트 등으로 인법의 사용이 막히거나 번개, 라바골렘 등으로 첩자가 필드에서 전부 치워지면 반대쪽만으론 기믹을 굴리기 어려워짐


-카드 입수 난이도


첩자 마스터 HANZO는 옛날 팩인 오더 오브 카오스에서 나온 슈퍼레어라 매물도 적고 가격대가 꽤나 있는 카드이며, 녹색 첩자는 V점프 동봉이라 한국 내에서 매물 구하기가 정말 힘든 카드임

그나마 녹색 첩자는 이번해 5~6월달에 나올 프리미엄팩에서 정발하면 구하긴 쉬워질 것


3.덱리스트 예시와 카드 해설


현재 내가 사용중인 덱리스트


-카드 해설


한글판 명칭
하늘의 첩자-토바리
일어판 명칭
そら忍者にんじゃ鳥帷トバリ
영어판 명칭
Tobari the Sky Ninja
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
1
0
0
이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드를 패에서 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 패에서 "첩자" 몬스터 1장을 앞면 수비 표시 또는 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.
②: 이 카드는 특수 소환 / 리버스한 턴에는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다.
③: 상대의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 필드에서, "첩자" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다

추천 투입 장수 3장

1번 효과로 손에서 첩자를 추가로 내릴 수 있고, 3번 효과로 상대 턴에도 융합을 할 수 있게 해주며, 1레벨이라 인법 변신술로 가장 쉽고 많이 꺼낼 수 있는 첩자이기에 무조건 3장 투입을 추천함


1번 효과는 단순히 필드 첩자의 개체수를 늘려주는 것 만이 아닌 첩자마스터 HANZO야수의 첩자-바쿠의 특수소환시 효과를 만족시켜줄 수도 있고, 묘지로 간다는 점을 이용해 다른 샐비지 효과들이 최대한의 효율을 내게 해줄 수도 있음


2번 효과는 강력한 파괴내성이라 정말 급할때는 벽이 되어주기도 하고, 인법 분신술이 파괴되는 것을 막지 못하는 상황에서는 토바리만을 꺼내 자괴를 막아 첩자를 필드에 남겨놓을 수도 있음


3번 효과는 인법 분신술 등으로 상대 턴에 나와서 사용하게 될텐데 주로 갑옷의 첩자-야그라마루를 꺼내 상대턴에 필드 카드 제외를 사용하게 됨, 필드 몬스터를 릴리스해서 꺼내는 타협 소환과 다르게 손에 있는 첩자도 사용 가능하니 손에서 노는 첩자를 묘지로 보내는 용도로 쓸 수도 있음



한글판 명칭
그린 첩자 (미발매, 비공식 번역명)
일어판 명칭
若いグリーン忍者にんじゃ
영어판 명칭
Green Ninja (미발매, 비공식 번역명)
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
2
600
600
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 몬스터가 앞면 표시로 특수 소환되었을 경우, 그 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환하고, 대상 몬스터를 뒷면 수비 표시로 한다.
②: 이 카드가 패 / 필드에서 묘지로 보내졌을 경우, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 앞면 공격 표시 또는 뒷면 수비 표시로 한다

추천 투입 장수 2~3장


1번 효과로 필드의 첩자를 불려줄 수 있고 2번 효과로 몬스터 하나를 뒷면표시로 만들어 방해 수단으로 사용할 수 있는 좋은 카드지만, 2장 이상에 패에 잡혀 패말림을 유발하는 경우가 많아 나는 3장 쓰다가 2장으로 쓰게 됨


1번 효과는 인법 분신술이나 인법 낙엽무로 필드에 첩자가 나왔을 때 사용할 수도 있고 벌레의 첩자-미츠하늘의 첩자-토바리의 특소 효과와 함께 나오는 경우도 많음, 필드의 첩자를 하나 더 늘려 융합 첩자를 뽑게 해주기도 하며, 뒷면 표시로 뒤집는 부가 효과를 통해 뵐러나 포영을 회피할 수도 있음


2번 효과는 인법 낙엽무, 하늘의 첩자 토바리, 융합첩자 타협소환 등 원하는 타이밍에 발동시켜 달의 서 처럼 써먹을 수도 있고  갑옷의 첩자-야그라마루를 타협소환 하는 경우 등 갑옷1 녹색2로 체인을 꼬아서 제외를 날릴 수도 있음. 1번 효과로 특소되면서 뒤집은 몬스터를 묘지로 가면서 2번 효과로 앞면으로 다시 바꿔 리버스 효과를 써먹는 사용방법도 있음


2레벨이라 스프라이트 엘프를 꺼내는 용도로 연결시킬 수도 있는 카드임



한글판 명칭
벌레의 첩자-미츠
일어판 명칭
むし忍者にんじゃミツ
영어판 명칭
Mitsu the Insect Ninja
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
2
200
2100
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 "첩자" 카드 또는 뒷면 수비 표시 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: 상대가 몬스터의 효과를 발동했을 때, 자신 필드의 뒷면 수비 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 앞면 수비 표시로 하고, 이 카드를 뒷면 수비 표시로 한다. 대상 몬스터가 "벌레의 첩자-미츠" 이외의 "첩자" 몬스터였을 경우, 추가로 그 상대의 발동한 효과를 무효로 한다.

추천 투입 장수 3장

1번 효과로 필드에 앞면 첩자 장수를 바로 +1 시켜주는 카드라 링크로 연결도 쉽고 바로 융합 첩자 소환으로 연결도 쉽기 때문에 무조건 3장 채워야 하는 카드라 생각함


1번 효과는 첩자나 뒷면 카드만 있으면 바로 특수 소환 할 수 있어서 다른 첩자 특소 카드들과 다르게 앞면 첩자를 늘려줘 융합 첩자 말고 링크로도 연결할 수 있게 해주며 그린 첩자의 1번 효과 트리거가 되줄 수도 있음


2번 효과는 인법 분신술을 통해 꺼냈을 때 퍼미션으로 작동하는 것 외에도 전개 중 여유가 될 때 꺼내 우라라를 막는 용도로 사용하거나, 카드를 뒤집는다는 점을 이용해 뒷면 표시로 특수소환된 첩자들의 리버스 효과를 써주거나 바로 앞면으로 바꿔줄 수도 있어 미리 꺼내서 이득을 볼 수도 있음


마찬가지로 2렙이라 스프라이트 엘프로 연결된다는 장점이 있음



한글판 명칭
야수의 첩자-바쿠
일어판 명칭
けもの忍者にんじゃバク
영어판 명칭
Baku the Beast Ninja
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
3
1500
600
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 드로우 이외의 방법으로 패에 넣어졌을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.
②: 이 카드가 특수 소환 / 리버스했을 경우, 자신 묘지 및 자신의 마법 & 함정 존의 앞면 표시의 카드 중에서, "야수의 첩자 - 바쿠" 이외의 "첩자" 카드 또는 "인법" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 주인의 패로 되돌린다.

추천 투입 장수 1장

분명 강력한 샐비지 효과와 자체 특소 효과지만 첫 패나 드로우로 들어오면 호감패가 되어버려 1장만 투입했음


1번 효과는 서치 외에도 묘지나 제외에서 샐비지로도 사용 가능해서 인법장구 철토룡으로 이 카드를 제외하고 철토룡의 묘지로 보내졌을 때의 효과로 손으로 들고 와 다시 바로 소환할 수도 있음, 하지만 숨겨진 마을-인법수련의 땅의 샐비지는 디메리트 때문에 특소 못하니 주의


2번 효과는 주로 이담의 인법첩을 들고와 아드를 확 늘려주는 용도로 자주 사용함, 리버스에도 발동하기 때문에 상대 턴에 인법첩으로 바쿠를 세트해 바로 다음 턴에 다시 인법첩을 샐비지해와 다시 쓰는 사용법도 있음






한글판 명칭
첩자 마스터 HANZO
일어판 명칭
忍者にんじゃマスター HANZOハンゾー
영어판 명칭
Ninja Grandmaster Hanzo
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
4
1800
1000
①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "인법" 카드 1장을 패에 넣는다.
②: 이 카드가 반전 소환 / 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "첩자 마스터 HANZO" 이외의 "첩자" 몬스터 1장을 패에 넣는다

추천 투입 장수 3장

메인덱 몬스터 중 유일하게 인법과 바로 연결할 수 있는 서치효과에 명칭제약 없는 특수소환 시 첩자 서치가 가능한 만능 서치요원이라 무조건 3장 투입함


1번 효과는 첩자의 메인덱 몬스터 중 유일하게 인법과 닿을 수 있는 효과라 정말 중요한 효과, 선공에는 인법 분신술이나 인법 낙엽무 등 방해 수단을, 후공에는 이담의 인법첩을 가져오는 경우가 많음


2번 효과는 야수의 첩자-바쿠를 서치해와 바로 특소하는 용도로도 자주 쓰며, 명칭제약이 없기 때문에 쿠로시프 등으로 소생해서 다시 한번 써먹을 수도 있음


1 2번 둘 다 경우가 아니라 때이므로 타이밍 놓치는 경우가 은근 있어 조심해서 사용해야함, 예를 들면 전쟁의 첩자-메이젠으로 소환되면 무조건 체인 2 이상에서 쓰는거라 타이밍을 놓치게 됨



한글판 명칭
총의 첩자-카게로우
일어판 명칭
つつがね忍者にんじゃ火光カゲロウ
영어판 명칭
Kagero the Cannon Ninja
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
4
1600
2000
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환 / 리버스했을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 "총의 첩자-카게로우" 이외의 "첩자" 몬스터 1장을 고르고 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.
②: 이 카드가 묘지에 존재하고, 자신 필드의, "첩자' 카드 1장만 또는 뒷면 수비 표시 몬스터 1장만을 대상으로 하는 상대 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 뒷면 수비 표시로 특수 소환하고, 그 대상이 된 카드를 주인의 패로 되돌린다.

추천 투입 장수 1~2장

손패 상황에 따라 바로 융합 첩자를 꺼낼 수 있게 해준다는 장점이 있지만 전사족이라 그린 첩자첩자마스터 HANZO와 종족이 겹치거나 HANZO와 일소권이 겹친다는 단점이 있어서 1장만 투입함


1번 효과는 바로 융합 첩자를 소환하는 용도로 사용할 수도 있고 하늘의 첩자-토바리로 특수소환하면 묘지 토바리를 소환하는 것으로 일소권 없이 융합 첩자를 바로 꺼낼 수도 있음, 고레벨의 첩자를 상대턴에 인법 분신술 코스트로 사용했으면 카케로우를 소환해 바로 뒷면 수비로 소생시켜 다음 턴에 써먹을 수도 있음


2번 효과는 뵐러나 포영을 피하는 용도일 수도 있고 상대 여러 기믹을 회피할 수 있는 용도로도 쓸 수 있는데 자주 까먹으니까 의식하고 있는 게 좋음,



한글판 명칭
중첩의 첩자-지오우(비공식 번역명)
일어판 명칭
かさね忍者にんじゃ磁翁ジオウ
영어판 명칭
Jio the Weighted Ninja(비공식 번역명)
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
8
2300
2900
이 카드의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환/특수 소환/리버스했을 경우, 필드의 앞면 표시 몬스터를 2장까지 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터를 뒷면 수비 표시로 한다. 이 효과로 뒷면 수비 표시가 된 상대 필드의 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없다.
②: 이 카드가 이미 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 상태에서, 필드의 몬스터가 리버스 했을 경우, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.

추천 투입 장수 2장

손에 잡히면 특소할 수단이 토바리밖에 없고 인법이나 메이젠을 통한 견제 수단도 없어지는거라 2장 채용했음


1번 효과는 주로 전쟁의 첩자-메이젠이나 인법 낙엽무를 통해 특소되어 사용함, 장점에서 설명했듯이 뒷면 수비표시 변경은 강한 방해인데 그 강화판으로 뒷면으로 바꾼 카드를 아예 뒤집지도 못하게 만드는 정말 강력한 효과임. 리버스해도 발동되기 때문에 이담의 인법첩으로 뒷면 표시로 꺼내 상대가 공격하지 못하게 하는 용도로 사용할 수도 있음


2번 효과는 상대의 필드 몬스터가 리버스해도 써지는거라 달의 서나 그린 첩자로 뒤집은 몬스터를 상대가 돌려놨을 때 발동시키기도 가능하고, 벌레의 첩자-미츠의 2번 효과와 연계해서 사용할 수도 있음




한글판 명칭
갑옷의 첩자 - 야그라마루
일어판 명칭
よろい忍者にんじゃ櫓丸ヤグラマル
영어판 명칭
Yaguramaru the Armored Ninja(비공식 번역명)
융합 / 효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
5
2000
2000
종족이 다른 "첩자" 몬스터 x 2
이 카드는 융합 소환 및 이하의 방법으로만 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다.
●자신 필드의 상기 카드를 릴리스했을 경우에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드가 특수 소환 / 리버스했을 경우, 자신의 패 / 묘지 및 자신 필드의 앞면 표시의 카드 중에서, 이 카드 이외의 "첩자" 카드 또는 "인법" 카드 1장을 제외하고, 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 제외한다. 이 카드명의 이 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

추천 투입 장수 2~3장

상대 턴에 하늘의 첩자-토바리로 1번 내 턴에 1번 인퓨로 1번 나올 거 생각해 3장 투입함, 인퓨를 안넣을거면 2장 넣어도 된다고 생각


맨 위에서도 설명했듯이 타협 소환은 필드의 뒷면 표시 첩자를 릴리스하고도 소환할 수 있음


상대 턴에도 쉽게 꺼내 쓸 수 있는 1제외라 중첩의 첩자-지오우로 다 막지 못한 카드를 제외하거나 마함도 대상 가능하므로 쏠쏠하게 써먹음, 타협 소환도 정규소환 취급이어고 리버스 시에도 발동하기에 이담의 인법첩으로 소생시켜 지오우처럼 상대가 공격을 꺼리게 만들 수도 있음


인스턴트 퓨전으로 꺼낼 수도 있는데, 선공에는 첩자 하나를 필드에 올려놓는 용도로 사용할 수도 있고 정규소환이라 마찬가지로 인법첩 소생이 가능하며, 후공에는 돌파용으로도 사용 가능하므로 좋다고 생각함




한글판 명칭
전쟁의 첩자-메이젠
일어판 명칭
いくさ忍者にんじゃ冥禪メイゼン
영어판 명칭
Meizen the Battle Ninja
융합 / 효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
6
2500
1500
종족이 다른 "첩자" 몬스터 x 2
이 카드는 융합 소환 및 이하의 방법으로만 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다.
●자신 필드의 상기 카드를 릴리스했을 경우에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다.
이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신의 "첩자" 몬스터는 직접 공격할 수 있다.
②: 자신 필드에 뒷면 수비 표시 몬스터가 존재하는 한, 이 카드는 공격 대상이 되지 않는다.
③: 상대가 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "첩자" 몬스터 1장을 앞면 수비 표시 또는 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.

추천 투입 장수 2~ 3장

견제용으로 선턴에 꺼내놓기 1장 킬각보기 1장이지만 킬각을 놓쳤을 때 없는게 많이 아까워서 3장 채용하기로 함


1번 효과는 첩자의 킬각을 책임지는 효과, 인법장구 철토룡을 장착한 몹은 첩자가 되므로 고타점 몹한테 달아줘 명치를 털어줄 수 있음


2번 효과는 리버스 효과가 있는 몬스터나 그린 첩자 이담의 인법첩으로 꺼내 전투로 메이젠을 미리 치우거나 아제우스를 꺼내려는 행동을 막기도 가능하고 일단 오래 살면 좋은 몬스터라 살려두는 용도로도 쏠쏠함


3번 효과는 메이젠을 방해 용도로 미리 꺼내놓는 이유이기도 한데, 엄청 쉽게 중첩의 첩자-지오우를 꺼낼 수 있게 해주고 내 턴에 상대가 효과를 써줬으면 총의 첩자-카게로우야수의 첩자-바쿠를 꺼내 아드를 불리게도 해줌. 상대가 포영을 미리 던져도 하늘의 첩자-토바리를 꺼내 갑옷의 첩자-야그라마루를 융합 소환할 수도 있음.

하지만 무조건 2체인 이상에서 터지는 효과라 경우가 아닌 때인 첩자마스터 HANZO는 타이밍을 놓치니 꺼내면 안됨


한글판 명칭
첩자 마스터 SAIZO
일어판 명칭
忍者にんじゃマスター SAIZOサイゾー
영어판 명칭
Ninja Grandmaster Saizo
링크 / 효과 몬스터
링크
속성
종족
공격력
링크 마커
2
2000


"첩자" 몬스터 2장
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드의 링크 앞에 몬스터가 존재하는 한, 이 카드는 공격 대상이 되지 않으며, 상대 효과의 대상도 되지 않는다.
②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "인법" 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다.

추천 투입 장수 2장

첩자 마스터 HANZO와 마찬가지로 인법에 닿을 수 있게 해주는 몬스터라서 2장 채용했음, 3장까진 별로 필요 없다고 생각


1번 효과는 전쟁의 첩자-메이젠과 마찬가지로 리버스 효과가 있는 첩자나 그린 첩자를 링크 앞에 둬서 공격을 안하게 할 수도 있고, 대상 내성은 2번 효과가 뵐러나 포영을 맞지 않게 해주니 1 3 5 자리에 몬스터를 남겨둘 수 있도록 의식하는게 좋음


2번 효과는 HANZO가 인법을 서치 못했을 경우 꺼내서 세트할 수도 있고 핸드가 되는 상황에선 추가로 인법을 깔기 위해 쓰기도 함



한글판 명칭
숨겨진 마을ー인법수련의 땅
일어판 명칭
かくざと忍法修練にんぽうしゅうれん
영어판 명칭
Hidden Village Of Ninjitsu Arts
필드 마법
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 "첩자" 몬스터가 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환되었을 경우, 자신 묘지의, "첩자" 몬스터 1장 또는 "인법" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다. 이 턴, 자신은 이 효과로 패에 넣은 카드 및 그 같은 이름의 카드의 발동을 할 수 없다.
②: 자신 필드의, "첩자" 몬스터 또는 "인법" 카드가 전투 또는 상대의 효과로 파괴될 경우, 대신에 자신 묘지의 "첩자" 몬스터 1장을 제외할 수 있다.

추천 투입 장수 1장

샐비지 효과도 좋지만 첩자나 인법 카드의 파괴를 한번 막아주는게 첩자 입장에선 정말 중요해다고 생각해서 초동을 살려주는 카드가 아님에도 채용했음


1번 효과는 인법도 샐비지할 수 있기 때문에 이담의 인법첩 같은 강력한 카드들 회수도 쉽게 할 수 있으며 첩자1 인법수련땅2로 체인을 꼬아 첩자의 효과를 바로 통과시키는 용도로 사용할 수도 있음


2번 효과는 번개 해깃 라스톰으로 후열 전열 중 하나만 쓸려나가도 치명적인 첩자한테 정말 유용한 효과임


분명 강력한 카드는 맞지만 이 카드 자체가 방해 수단을 제공해주진 않고 초동을 도와주는건 아니기 때문에 선턴에 여유가 있는게 아니면 다른 인법들을 포기하면서까지 깔 필요는 없음



한글판 명칭
이담의 인법첩
일어판 명칭
異譚いたん忍法帖にんぽうちょう
영어판 명칭
Ninjitsu Art Notebook of Mystery
속공 마법
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 상대 필드에 카드가 존재할 경우에 발동할 수 있다. "이담의 인법첩" 이외의 "인법" 마법 / 함정 카드 및 "첩자" 몬스터를 각각 1장까지, 자신의 덱 / 묘지에서 고르고 자신 필드에 세트한다(덱 / 묘지에서 각각 1장까지밖에 세트할 수 없다).
②: 세트된 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 뒷면 수비 표시로 한다.

추천 투입 장수 3장

1장을 2장으로 만들어주는 첩자 아드 수급 최고 카드라 무조건 3꽉함


1번 효과는 상대 필드에 카드가 존재해야 쓸 수 있다는 제약이 있지만 그걸 감안해도 1장으로 2아드 벌어오는 카드라 우선으로 샐비지 하고 서치해오게 됨. 아드를 버는 용도로 사용하고 공격당할 때 중첩의 첩자-지오우를 꺼내 리버스를 효과를 방패로 상대가 공격 못하게 할 수도 있고 지명자를 맞는 첩자를 살릴 수도 있는 등 사용처 또한 다양함

텍스트가 헷갈릴 수도 있는데 덱에서 하나 묘지에서 하나 꺼내는거고 그래서 우라라 와라시 둘다 맞음


2번 효과는 진짜 어지간하면 볼 일 없음



한글판 명칭
인법장구 철토룡
일어판 명칭
忍法装具にんぽうそうぐ 鉄土竜かなむぐら
영어판 명칭
Ninjitsu Art Tool - Iron Digger
장착 마법
이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 장착 몬스터의 공격력은 500 올리고, "첩자" 몬스터로도 취급한다.
②: 자신 묘지에서 "첩자" 몬스터 1장을 제외하고, 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.
③: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우, 제외되어 있는 자신의 "첩자" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣거나 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.

추천 투입 장수 1장

1장으로도 충분히 이담의 인법첩으로 샐비지하면서 잘 써먹어서 1장만 채용


1번 효과는 첩자로 취급한다는 효과 때문에 내 몬스터한테 장착하면 전쟁의 첩자-메이젠으로 직접공격 부여가 가능해지고 상대 몬스터한테 장착하면 인법 낙엽무로 먹는거도 가능함


2번 효과는 마함 파괴도 시켜주고 자기 자신도 파괴 가능해 바로 3번 효과로 이을 수 있음


3번 효과는 1번 효과로 제외한 몬스터 샐비지나 뒷면 수비 특소도 괜찮지만, 야수의 첩자 바쿠와 연계하면 필드에 앞면 첩자도 늘려주면서 인법 첩자 샐비지도 가능해서 제외하는 첩자는 바쿠를 우선으로 날리는게 좋음



한글판 명칭
인법 분신술
일어판 명칭
忍法にんぽう 分身ぶんしんじゅつ
영어판 명칭
Ninjitsu Art of Duplication
지속 함정
①: 자신 필드의 "첩자" 몬스터 1장을 릴리스하고 이 카드를 발동할 수 있다. 레벨의 합계가 릴리스한 몬스터의 레벨 이하가 되도록, 덱에서 "첩자" 몬스터를 임의의 수만큼 앞면 공격 표시 또는 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다. 이 카드가 필드에서 벗어났을 때 그 몬스터는 모두 파괴된다.

추천 투입 장수 1~2장

한번 쓰면 덱에서 꺼내올 첩자도 부족해서 2장 쓰다가 1장 쓰는거로 바꿈


통과 되면 필드 아드를 정말 폭발적으로 늘려주는 카드임, 선턴 결과물을 메이젠+분신술로 띄우는 이유도 메이젠이 꺼낸 지오우를 코스트로 써서 필드를 확 늘려줄 수도 있고 메이젠이 불발되어도 메이젠만으로도 충분히 많이 뽑아낼 수 있음, 하지만 낙엽무와 다르게 릴리스 하고 발동이므로 우라라에 막히면 필드만 날아간 상태가 되버리니 조금 아꼈다 쓰는게 좋음


앞면 첩자라는 조건이 없기 때문에 세트된 첩자도 릴리스하고 발동할 수 있어 인법첩으로 뒷면 수비로 꺼낸 카드를 코스트로 써도 됨



한글판 명칭
인법 낙엽무
일어판 명칭
忍法にんぽう 落葉舞らくようまい
영어판 명칭
Ninjitsu Art of Dancing Leaves
지속 함정
이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 / 상대 필드의 "첩자" 몬스터 또는 뒷면 수비 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 이 카드를 발동할 수 있다. 그 몬스터를 릴리스하고, 덱에서 "첩자" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 카드가 필드에서 벗어났을 때에 그 몬스터는 묘지로 보내진다.
②: 이 카드가 앞면 표시로 존재할 경우, 자신의 마법 & 함정 존의 "인법" 지속 마법 / 지속 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 주인의 패로 되돌린다.

추천 채용 장수 3장

급하면 그냥 아무 몬스터나 세트해도 사용할 수 있으며, 어떤 첩자도 바로 중첩의 첩자-지오우를 꺼내는 용도로 이어갈 수 있기 때문에 3장 투입함


1번 효과는 상대 필드도 먹을 수 있어서 그린 첩자나 달의 서로 뒤집은 카드도 상대가 다시 뒤집기 전에 치우거나 철토룡 장착하고 첩자로 만들어서 먹어버리기도 가능함


2번 효과는 자기 자신도 올릴 수 있어서 상대 턴에 쓰고 자신 턴엔 올리고 세트하고 상대 턴에 쓰고 반복할 수 있음


-첩자 테마 외의 카드들

패트랩(하루 우라라, 증식의 G, 무한포영)

패말림 때문에 패트랩을 많이 채용하기는 힘들어서 우라라*3 증지*3 포영*3 정도가 적당하다고 생각함, 포영까지 줄이긴 후공이 너무 힘들어질듯


무덤의 지명자, 말살의 지명자

우라라가 워낙 아픈 덱이라서 말명자까지 채용함


졸부와 겸허의 항아리

초동 딸리는 덱이라 필수라고 생각함, 주로 가는 카드들은 SAIZO 메이젠 야그라마루 셋은 여분이 있으니 우선 갈고 나머지 셋은 기간틱 다우너드 아제우스같이 상황 따라 가는걸 추천


증원

주로 HANZO를 서치해오고 상황 따라 그린 첩자나 총의 첩자-카게로우도 서치해올 수 있음


달의 서

HANZO에 날라오는 뵐포 회피용으로도 쓸 수 있고, 상대 턴에는 상대 카드 뒤집고 인법 낙엽무로 릴리스할 수도 있음, 굳이 덱 매수 더 늘리면서 넣을 필욘 없을 거 같아서 2장 채용


트로이메어 유니콘

5300토커를 위한 무난한 범용 3링, 스케어클로 트라이히하트 날리는 용으로도 좀 써먹긴 했음


액세스코드 토커

소재로 사용할 몬스터들도 많이 전개되는 편이라 꺼내기도 쉽고, 인법장구 철토룡을 장착하면 메이젠 2500+토커 5800 직공펀치로 킬각을 볼 수도 있음


스프라이트 엘프

그린 첩자, 벌레의 첩자 미츠, 기간틱 등으로 나오며 기간틱을 뽑아 4소재 아제우스로 이어갈수도 있고, 선공 전개에서도 사용 가능함


쿠로시프

링크 앞에 타협 소환으로 첩자를 소환해 묘지에 있는 HANZO를 주로 소생시킴, 각만 나오면 필드 몹 수를 확 늘려줘 턴킬할때도 선공 전개할때도 크게 도움이 됨


기간틱 스프라이트

엘프로 주로 나오고 효과 쓴 쿠로시프로 나오기도 함

3200 타점으로 철토룡 붙여서 메이젠과 함께 상대 직공하는 용도로도 쓸 수 있고 다우너드-아제우스로 4소재 아제우스도 만들 수 있음


다우너드 매지션

아제우스에 탑승하라


네가로기어 아제우스

후공돌파도 시켜주고 사이드에서 명결파 쏘고도 필드 많으면 정리하기 좀 까다로운거 싹 밀어줌


-사이드덱

개인적으로 신의 심판은 필수라고 생각하고 나머지는 메타 따라 넣으면 된다고 생각함

신의 심판은 첩자가 아픈 라스톰 해깃 번개 리부트 등등 다 막아줄 수 있어서 선공 사이딩으로 3꽉은 필수


-미채용 카드들과 그 이유



한글판 명칭
인법 변신술
일어판 명칭
忍法にんぽう 変化へんげじゅつ
영어판 명칭
Ninjitsu Art of Transformation
지속 함정
①: 자신 필드의 앞면 표시 "첩자" 몬스터 1장을 릴리스하고 이 카드를 발동할 수 있다. 릴리스한 몬스터의 레벨 + 3 이하의 레벨을 가진 야수족 / 비행야수족 / 곤충족 몬스터 1장을 패 / 덱에서 특수 소환한다. 이 카드가 필드에서 벗어났을 때에 그 몬스터는 파괴된다.

메인전에선 스캐리 모스(곤충족 6렙, 필드에 앞면으로 존재시 서로 특소 한번만 가능)를 꺼낼수도 있고, 사이드 가서 다크 시무르그(비행야수족 7렙, 상대 카드 세트 불가능)를 꺼내기도 가능함

초변신술과는 다르게 패에 있는 몬스터도 특수소환이 가능해 호감패로도 덜 작동함

일단 생기는 호감패는 한장이지만 최대한 호감패를 줄이고 싶어서 일단은 빼고 돌리는중

현재 첩자가 넣을 수 있는 방해로는 무리인 덱들이 늘어나면 메인 투입을 할거고, 지금은 사이드에 넣어볼까 테스트해볼 예정




한글판 명칭
인법 요괴변화의 술
일어판 명칭
忍法にんぽう 妖変化ようへんげじゅつ
영어판 명칭
Ninjitsu Art of Mirage-Transformation
지속 함정
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 자신 필드의 "첩자" 몬스터 1장을 릴리스하고, 상대 묘지의 몬스터 1장을 대상으로 하고 이 카드를 발동할 수 있다. 그 몬스터를 자신 필드에 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 이 카드가 앞면 표시로 존재하는 동안, “첩자” 몬스터로도 취급한다. 이 카드가 필드에서 벗어났을 때에 그 몬스터는 묘지로 보내진다.

디피닉스 같은 몬스터나 묘지 컨탈 한번이 정말 중요할 몬스터가 나타나면 환경 따라 채용할 수도 있음





한글판 명칭
황혼의 첩자장군-게츠가
일어판 명칭
黄昏たそがれ忍者にんじゃ将軍-ゲツガ
영어판 명칭
Twilight Ninja Getsuga, the Shogun
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
8
2000
3000
이 카드는 "첩자" 몬스터 1장을 릴리스하고 어드밴스 소환할 수 있다. "황혼의 첩자장군-게츠가"의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 필드에 공격 표시로 존재할 경우, "황혼의 첩자장군-게츠가" 이외의 자신 묘지의 "첩자" 몬스터 2장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 수비 표시로 하고, 대상 몬스터를 특수 소환한다.

토바리+HANZO가 손에 잡혔을 때 선공 전개 고점을 확 올려줄 수 있고 HANZO가 묘지에 있는 상태에선 아드 불리기도 좋은 카드임, 지오우와는 다르게 손에 잡혀도 꺼내기 어렵진 않아서 채용했었는데 게츠가를 넣고 지오우를 1장만 쓰자니 아쉽고 지오우2 게츠가1을 하기엔 덱이 무거워져 일단은 뺏음


완전체 그레이트 인섹트

타협 소환 조건이 수비력 2000 이상의 장착 마법을 장착한 곤충족 릴리스여서 철토룡을 장착한 미츠로 꺼낼 수 있음, 갠적으로 대회 나갔을때 제대로 활약해주고 은근 나올 각이 많아서 좋아하는 카드긴 한데 지금 엑트 자리는 부족한데 파워는 딸려서 뺄 수 밖에 없었음

미츠를 바로 3000 어태커로 바꿔주고 철토룡도 자괴 안하고 3번 효과 쓸 수 있는건 괜찮다고 생각해서 엘프가 금지된다면 다시 넣어볼까 고민중


바렐스워드 드래곤

액토커처럼 철토룡 달고 메이젠 2500 공격->바렐스워드로 메이젠 눕히고 3500*2로 토커보다 더 높은 킬각을 볼 수는 있음, 근데 나는 유니콘 바운스랑 액토커 체인불가 파괴를 좀 더 높게 쳐서 액토커를 채용했고 이건 취향 따라서 채용하면 되는 부분이라 생각


샐러맨그레이트 알미라지

손에 잡힌 그린 첩자를 필드에서 묘지로 보내 묘지 효과를 쓸 수 있게 해줘서 채용했는데 그린 첩자 매수를 3장에서 2장으로 줄이곤 별로 쓸 각이 안나와서 뺌


기갑첩자 블레이드 하트

얘로 낼 킬각이면 바렐스워드나 토커가 훨씩 쉬움


그 외의 인법 카드들

초변신술, 봉인술 등 재미는 있어보이지만 파워는 지금 채용하긴 너무 떨어진다고 생각함


4.주로 사용하는 전개

선공전개

첩자가 무난한 손패를 잡았다면 전쟁의 첩자-메이젠+인법 분신술+@ 빌드를 세우는게 가장 무난하다고 생각함

이 빌드가 낼 수 있는 방해로는

-메이젠으로 상대 효과 체인해서 지오우 소환해 2체까지 표시형식 못바꾸는 뒷면수비

-지오우에 분신술 써서 토바리 토바리 미츠 그린 소환(미츠 2번효과를 위해 하나는 뒷면으로)

-미츠 몬스터 1퍼미션, 그린 융합 소재로 써서 1장 뒷면 수비, 토바리 융합을 통해 야그라마루 꺼내 1제외

까지 낼 수 있어서 가장 무난한 고점빌드라 생각함

위 빌드를 비슷하게라도 낼 수 있는 저점 빌드나 +@가 가능한 전개 루트를 정리해둠


첩자마스터 HANZO 1핸드

-HANZO일소, 효과로 인법 분신술 서치, 세트하고 엔드

-스탠바이 페이즈에 분신술로 토바리 토바리(뒷면으로) 미츠(or 그린) 소환

<결과물>

미츠를 꺼냈으면 2번효과로 몬스터 퍼미션 후 메이젠or야그라마루 융합소환

그린을 꺼냈으면 뒷면수비로 만들 타이밍에 융합소환해 그린 묘지효과로 한장 뒤집고 메이젠or야그라마루 융합소환


첩자마스터 HANZO+벌레의 첩자-미츠

-HANZO일소, 효과로 인법 분신술 서치

-벌레의 첩자 미츠 효과로 특소

-전쟁의 첩자 메이젠 타협소환, 분신술 세트후 엔드

<결과>

메이젠+분신술


첩자마스터 HANZO+하늘의 첩자-토바리

-토바리 1번효과로 버리고 HANZO 특소, 효과로 총의 첩자 카게로우 서치

-카게로우 일소, 효과로 토바리 뒷면 수비 표시로 특소(1, 3, 5번 자리에)

-HANZO 카게로우로 첩자 마스터 SAIZO 링크소환(대상내성 위해 링크 앞에 토바리가 있도록)

-SAIZO로 인법 분신술 세트

-SAIZO 토바리로 메이젠 타협소환, 엔드

<결과>

메이젠+분신술, 묘지 카게로우


첩자마스터 HANZO+벌레의 첩자-미츠+그린 첩자

-HANZO일소, 효과로 인법 분신술 서치

-벌레의 첩자 미츠 효과로 특소

-그린 첩자 효과로 미츠 뒷면표시로 하면서 특소

-HANZO 그린으로 스프라이트 엘프 링크소환, 엘프 효과로 그린첩자 소생

-엘프 링크 앞에 메이젠 타협소환, 분신술 세트 후 엔드

<결과>

메이젠+분신술+엘프


HANZO 일소시에 인법 분신술을 서치하지 않고 이담의 인법첩을 서치해서 상대턴에 소생한 미츠+인법첩으로 꺼낸 뒷면 첩자로 몬스터 퍼미션도 마련 가능


첩자마스터 HANZO+하늘의-첩자 토바리+그린 첩자

-토바리 1번효과로 버리고 HANZO 특소, 효과로 야수의 첩자 바쿠 서치

-바쿠 1번 효과로 특소, 특소시 효과 발동 안하고 바쿠 대상 찍고 그린첩자 특소

-그린 HANZO로 쿠로시프 링크소환, 그린 묘지 효과로 바쿠 앞면으로

-바쿠 리버스 효과로 HANZO 샐비지, HANZO 일소하고 효과로 분신술 서치

-바쿠 HANZO로 메이젠 쿠로시프 링크 앞에 타협소환

-쿠로시프 효과로 HANZO 소생, HANZO 효과로 미츠 서치, 미츠 1번 효과로 특소

-미츠 HANZO로 SAIZO 링크소환, SAIZO 효과로 원하는 인법 세트

-SAIZO 쿠로시프로 엘프 링크소환, 엘프로 그린 소생

<결과>

메이젠+분신술+원하는 인법+엘프+그린


첩자마스터 HANZO+하늘의-첩자 토바리+벌레의 첩자-미츠 

-토바리 1번효과로 버리고 HANZO 특소, 효과로 총의 첩자 카게로우 서치

-카게로우 일소, 효과로 묘지 토바리 뒷면수비로 특소, 미츠 1번 효과로 특소

-미츠 카게로우로 쿠로시프 링크소환, 토바리 HANZO로 쿠로시프 링크 앞에 메이젠 타협소환

-쿠로시프 효과로 HANZO 소생, 효과로 야수의 첩자-바쿠 서치

-바쿠 1번 효과로 특소, 효과로 토바리 샐비지

-바쿠 HANZO로 SAIZO 링크소환, SAIZO 효과로 분신술 세트

-쿠로시프 SAIZO로 기간틱 엑시즈소환, 효과로 그린 첩자 특소

-그린 기간틱으로 엘프 링크소환, 엘프로 그린 소생

<결과>

메이젠+분신술+엘프+그린


미츠 대신 카게로우가 잡혔으면 토바리로 특소한 HANZO 서치를 미츠로 해와도 똑같은 전개


후공 킬각전개

메이젠+철토룡을 장착한 액토커(or바렐스워드)면 깔끔하게 풀피도 킬이 나기 때문이 아래 써둔 정해둔 루트가 아니어도 킬 낼 방법은 여러가지임

첩자마스터 HANZO+벌레의 첩자-미츠(상대 필드에 카드가 있어야함)

-HANZO 일소, 효과로 이담의 인법첩 서치

-미츠 1번효과로 특소, 미츠 HANZO로 쿠로시프 링크소환

-이담의 인법첩으로 묘지 HANZO, 덱에서 인법장구 철토룡 세트

-철토룡 쿠로시프에 장착, 철토룡 효과로 미츠 제외 후 자괴

-묘지로 보내진 철토룡 효과로 제외된 미츠 뒷면 수비로 특소

-쿠로시프 링크 앞에 HANZO 미츠로 메이젠 타협소환

=쿠로시프 효과로 HANZO 소생, 효과로 바쿠 서치

-바쿠 1번 효과로 특소, 효과로 철토룡 샐비지

-쿠로시프 바쿠 HANZO로 유니콘->액토커나 바렐스워드 소환 후 철토룡 장착

-


첩자나 인법 카드로는 1대 다 교환이 기본적으로 힘들고, 주요 방해는 함정 인법들에 의존하기 때문에 후공은 기본적으로 약할 수 밖에 없음, 하지만 인법첩이라는 상대 턴이 와야 강력한 아드복사 카드와 그린 첩자, 야그라마루, 철토룡 등 상대를 하나하나 끊을 수 있는 카드들을 잘 사용하면 나름 만족할만한 돌파가 나올 수도 있음

그리고 우리에겐 엑시즈의 신이 있다


나는 독특한 기믹으로 상대를 압박하다 직접공격으로 킬 내는 첩자라 만들고 나서부터 정말 재미있게 플레이했음, 패나 상대에 따라 플레이도 적정히 바뀌어야되서 적당한 난이도도 있고 다른 새로운 루트나 연구 결과를 보는 재미도 있었음. 실물로 구하기엔 HANZO랑 그린 첩자의 입수 난이도가 문제라 힘들지 몰라도 오메가나 에도프로로, 아니면 나중에 마스터듀얼로 나온다면 한번 플레이해보는걸 적극 추천해보는 재미있고 어느 정도 파워도 있는 덱이야



이상으로 첩자 강의를 마침

여기까지 정독한 사람은 별로 없긴 하겠지만 만약 그랬다면