1.참기란?

다속성 사이버스족 카드군이며 엑시즈,싱크로를 주축으로 굴리고 사이버스족 테마군내에서는 특이한점으로 테마군 내에 링크몬스터가 없어서 범용 사이버스족 링크몬스터를 채용하고 있으며 서큘러 이전에는 각종 사이버스덱에 시그마나 아디온 서브트라가 채용되어 일소권이 짤려도 전개를 이어갈 수 있도록하는 피자의 핫소스정도의 용병이였지만 서큘러 출시후엔 도우급으로 올라 사이버스덱의 토대가 되었다.


2.참기의 장점과 단점

장점

  • 덱스페이스가 엄청나게 넓다
    • 참기의 필수파츠가 12장이다 나머지 스페이스에 자신이 원하는 패트랩을 뚜드려박을수 있으며 본인은 13장의 패트랩을 사용한다
  • 니비루 케어가 가능함에도 출중한 전개력
    • 다이어+서큘러 투핸드 기준 5특소내에 퍼미션이 1회 생기기때문에 니비루를 방지할수 있다

단점

  • 게임이 늘어질경우 승률이 낮아짐
    • 대부분의 게임이 3턴내지 5턴에 끝나며 운영덱을 만나 게임이 질질끌릴 경우 승리플랜이 없어서 지는경우가 있다
  • 영속마법/함정에 대한 대처불가
    • 센서만별,서몬리미터,어전시합,스킬드레인 등등 맞을수있는 영속카드들은 다쳐맞는다



3.참기 전개 예시


https://youtu.be/of2ilTDur4c

킬플랜A:서큘러만 써서 만드는 재머토커입니다



https://youtu.be/hTcX8Nl0JbY


킬플랜B:6000파이널시그마 


상대 필드위에 공2000이하의 몬스터가 있다면 해볼만한 플랜입니다 다이놀피어나 후완다리즈상대로 해볼만합니다


https://youtu.be/07L8f_syjNo


서큘러 없이 초계승을 서치하고 묘지에 다이어포함 참기몬스터3체를 넣는 빌드입니다


시그마가 다이어를 덤핑하는 이유는 간단합니다 시그마를 덤핑해서 특수소환을 했다하더라도 엑시즈를 할 이유가 없으므로 필드에서 벗어날 경우 제외되고 묘지에 다이어가 없어서 다음턴 초계승으로 1퍼미션을 줄수 없기때문입니다. 참기는 선턴에 무리해서 전개할 이유가 없습니다 히트소울이 나오지 못하더라도 초계승으로 라플라시안+1퍼미션을 만들수 있다면 충분히 강하다고 생각합니다.

 



https://youtu.be/hbiQ0zJLYhk


패트랩케어가 가능한 빌드입니다


다이어에 와라시가 빠지는게 이상적입니다 턴엔드에 니비루가 날라오는것이 걱정된다면 트랜스코드를 사용하지 않고 히트소울만 내시면 됩니다


4.쓸만한 카드들

링그리보(추천도 ★★★★)

사이버스의 영원한 친구 링그리보다. 1링크임에도 함정퍼미션을 지녀서 한장 넣어놓으면 그값을 톡톡히 한다

사이바넷 백도어(추천도 ★★★) 

듀링에나 쓰는 카드를 왜 가져왔냐고 할수 있지만 서큘러에 뵐포가 날라올경우 초계승-라플라시안 콤보가 굉장히 힘들어진다는걸 생각하면 채용할만한 카드이다. 뵐러,포영,토끼를 회피할 수 있고 서치효과까지 달려서 참기몬스터 하나를 가져올수 있다. 뭐 저런카드를 쓰냐는 상대의 움직임도 굉장히 볼만하다

저택 와라시(추천도 ★★★★★)덱에 두장이나 세장 넣어라

무명자로부터 초계승을 안전하게 통과시켜주는 카드이다. 참기의 견제가 대부분 초계승에서 나온다는걸 생각하면 반드시 넣어야 할것이다

욕망과 탐욕의 항아리(좆사기카드)

서큘러,다이어,시그마 다갈리면 어쩔거냐라고 할지 모르지만 두장넣고 수십판을 돌렸는데 그런적 단 한번도 없었다. 덱에 있는 카드 한장한장이 중요했던 사이버스GS와 달리 순수참기는 덱스페이스가 넓어서 10장정도 갈려도 킬플랜을 충분히 세울수있다 순수참기를 한다면 2장내지 3장을 넣으면 정말 만족할 카드다.


마치며

서큘러 출시이후로 참기파츠가 굉장히 인기가 많아졌는데 정작 참기토커만 하고 순수참기를 하는 사람은 얼마 못본거 같다.

참기만으로도 이렇게 강하다는걸 말하고 싶어서 쓰는데 플랜을 정리한거같아 기분이 좋다.

파오엘 출시이후 스프티아라에 묻히고 사스액이 나와도 비스테드땜에 빛을 보지 못하는 우리 사이버스 많이 사랑해주세요