기존에 순펑 덱리라고 지금 생각해보면 똥구릉내 나는 덱리를 올렸었는데

오메가에서 전개법을 좀 시험하다 보니까 최적화 비스무리한걸 하게 돼서 다시 올림


카드 소개는 대충 다 알테니까 건너 뛰고 바로 덱 소개함


순수 펑크는 준전개 덱으로

전개 도중 서치하는 필마의 아드 보충을 통해 패트랩이나 영속류, 카함 같은 방해 카드를 땡겨온 뒤

상대턴에 2~5바운스를 갈기고 턴을 받아서 킬을 내는게 주요 승리플랜인 덱임


위는 내가 생각하는 순수 펑크에서의 필수 파츠임

메인 36장, 엑스트라 11장이고 어 얘네는 왜 넣었어요? 싶은거는 아래 전개 보면 다 쓰임새가 나와있음

사이드덱에는 커스텀 할 때 고려해볼만한 파츠들을 집어넣었음


선공에 힘을 주겠다 = 감마, 신심, 마봉향 등 추가

후공에 더 신경쓰겠다 = 드롤, 크로우, 정신조작 등 추가

무난한게 좋다 = 삼전, 니비루, 토끼 등 추가

함떡 죽어 = 판크라+바로네스, 라스톰, 리부트 등 추가

루닉 죽어 = 카오스헌터+바로네스, 코싸, 마봉향 등 추가

슬레이 쓸래 = 슬레이+윈드페가수스/누토스/써니+키스킬리일라 등 추가


이런식으로 골라서 넣으면 됨

긴텔로 전개 시작하면 전개 끝난 뒤 일소로 1렙몹 내리고 앜디클 갈 수도 있어서

크로우 드롤 같은 1렙 몹 넣는 경우에는 앜디클+고성대 추가해주는게 좋음


엑덱은 도저히 뭘 넣어야 할지 모르겠다 하면 타타갤 같은 8축 범용이나 3축 엑시즈몹+다우너드, 신즈+게이너 이런거 넣으셈


아래부터는 전개법



1. 1핸드 전개

오우거/세아민/긴텔 1핸드 + 1코스트


세아민 소환 후 효과 발동(-600LP) -> 폭시튠 서치

폭시튠 효과 발동 -> 패 1장 버리고 샤라쿠사이 특소

샤라쿠사이 효과 발동(-600LP) -> 샤라쿠사이 + 세아민으로 카프 라이징(펑크 융합몹) 특소

  * 이 때 묘지로 보내진 세아민 효과 안써도 됨

카프 라이징 릴리스하고 효과 발동 -> 덱에서 와곤 + 디어노트 특소 <<<<< 여기 우라라나 세트한 지명자 박히면 죽음

와곤 효과 발동(-600LP) -> 덱에서 필마 서치

필마 발동 후, 와곤 + 디어노트로 드드(펑크 8싱) 특소

  * 여기서 드드와 디어노트의 체인을 꼴 수 있는데 2가지 경우의 수가 있음

    ㄱ. 와라시 케어 = 디어노트 1번, 드드 2번

    ㄴ. 우라라 케어 = 드드 1번, 디어노트 2번

디어노트 효과 발동 -> 묘지에서 3렙 펑크몹 특소

  * 선공일 경우 상대 패에 니비루 없으면 무조건 샤라쿠사이, 후공의 경우 2번 효과를 보고 고르면 됨, 대부분 세아민(타점 600 증가)

드드 효과 발동(-600LP) -> 스파이더 서치

체인트리 처리 후, 필마 효과 발동 -> 1드로

필마 효과 발동 -> 묘지에서 3레벨을 제외한 펑크 몹 제외하고 패에서 스파이더 특소

  * 이 때 묘지에서 3레벨 이외의 몬스터를 제외하는 이유는 어메이징 드래곤의 1번 효과 때문


 

스파이더 효과 발동(-600LP) -> 가부 서치

필마 효과 발동 -> 1드로

가부 세트


이러면 전개 끝났을 때 필드에 드드, 샤라쿠사이, 스파이더, 가부 세트 남고 +2 핸드임


그 후 상대턴에 샤라쿠사이 효과 발동(-600LP)-> 샤라쿠사이+드드로 어메이징 드래곤 특소

필마 효과 발동 -> 1드로

어메이징 드래곤 효과 발동 -> 4바운스(스파이더, 세아민, 샤라쿠사이, 와곤)

 * 이 때에, 상대가 어메이징 드래곤 또는 샤라쿠사이의 효과에 체인하여 효과를 발동했을 경우 묘지의 드드 효과로 자체소생이 가능함

당연히 드드도 펑크 카드라서 1번 효과 발동해서 토끼 서치할 수 있음(-600LP), 이러면 필마로 또 1드로 함


정리하자면 선공 세아민 1핸드 결과물은

LP-3000(다음턴 최대 -4200), 드드+샤라쿠사이(상대턴 바운스), 스파이더, 가부(1무효), 2드로(상대턴 최대 +2드로) 임


갑자기 5특소에 체인이 걸리거나해서 상대 패에 니비루가 있는게 의심된다면

샤라쿠사이 대신 세아민을 소생해서 사엔퍼를 뽑아도 됨

그렇게 된다면 필드는 LP-3000, 완전내성 공 4100 사엔퍼, 스파이더, 가부(1무효), 2드로 임




2. 2핸드 전개

1핸드일 경우에는 디어노트로 무조건 샤라쿠사이를 소생했지만

2핸드의 경우 콘다피닉스가 나오면서 LP가 추가로 2000 까이기 때문에

설마 가메시엘이 있겠어~ 하면서 샤라쿠사이 대신 세아민 살려서 공 4100짜리 완전내성 사엔퍼 뽑아도 됨


2-1. 오우거/세아민 + 사이코 윌더

1핸드 전개를 따라가다가

사이코 윌더 패에서 내리고 스파이더 + 사이코 윌더로 콘다 피닉스 엔드


2-2. 긴텔 + 아무 일소 가능한 몹

1핸드 전개를 따라가다가

일소로 몹 내리고 스파이더 + 일소한 몹으로 콘다 피닉스 엔드


2-3. 긴텔 + 스파이더

이 경우는 드드로 스파이더 대신 사이코 윌더 서치하는거만 다름

1핸드 전개를 따라가다가 서치만 다르게 하고

사이코 윌더 패에서 내린 후 스파이더 + 사이코 윌더로 콘다 피닉스 엔드


2-4. 긴텔 + 와곤

이 경우에는 일소로 와곤을 내려서 필마를 먼저 발동한 후

1핸드 전개를 따라가다가

카프 라이징 효과로 디어노트 + 와곤 대신 디어노트 + 스파이더를 뽑고

드드로 사이코 윌더 서치하면 됨

사이코 윌더 패에서 내리고 스파이더 + 사이코 윌더로 콘다 피닉스 엔드


2핸드 전개는 똑같음

필드에 개체수 추가해서 콘다 피닉스 엔드가 전부임

다시한번 말하지만 콘다 피닉스를 뽑으면 피가 2000 더 까이기 때문에

상대턴 놀라와용 말고 그냥 내턴에 드드 + 세아민으로 사엔퍼 뽑고 엔드치는게 나을 수 있다는 걸 기억해두자




3. 증지 착지 또는 패트랩 케어

싸가지없는 12시의 증지를 맞거나

뭔가 상대가 손에 니비루를 들고 있을 거 같다는 느낌이 든다거나

아무리 봐도 이 새끼 카프 라이징에 쓰려고 손에 우라라 쥐고 있는거 같다 싶을 때 쓸 수 있는 전개법임


3-1. 증지 착지

세아민 소환 -> 폭시튠 서치(폭시튠으로 뽑은 세아민이면 스파이더 서치)-> 스파이더 특소 -> 콘다피닉스

필드: 피닉스, 가부(1무효)

세아민이 일소였을 경우 3드로

긴텔 특소에 증지를 경우 4드로 줌


3-2. 니비루 케어 <<< 패에 퓨데 잡힌거 아니면 안하는게 나음

세아민 소환 -> 폭시튠 서치 -> 디어노트 특소-> 드드/카도리 특소 ->디어노트 효과로 폭시튠 소생 -> 포톤 로드 특소 (5소환) -> 근데 이제 뭐함?


3-3. 카프라이징에 박힐 우라라 케어


3-3-1. 놀라와용 루트

조건: 오우거/세아민/긴텔 + 디어노트/폭시튠/샤라쿠사이 2핸드

세아민 소환 -> 패에 들고 있는게 샤라쿠사이라면 둘 중 아무거나 서치, 아니라면 샤라쿠사이 서치

  * 패에 들고 있는게 폭시튠일 경우

  폭시튠으로 샤라쿠사이 버리고 디어노트 덱특소

  * 패에 들고 있는게 디어노트일 경우

  디어노트 효과로 패에서 샤라쿠사이 버리고 디어노트 패특소

세아민+디어노트로 드드 특소

드드 -> 유령토끼 서치, 디어노트 -> 샤라쿠사이 특소

결과물: 유령토끼, 드드+샤라쿠사이(놀라와용 2~3바운스)


3-3-2. 피닉스 루트

조건: 긴텔 + 디어노트/폭시튠/샤라쿠사이 + 일소할 몹 3핸드

세아민 특소 -> 패에 들고 있는게 샤라쿠사이라면 둘 중 아무거나 서치, 아니라면 샤라쿠사이 서치

  * 패에 들고 있는게 폭시튠일 경우

  폭시튠으로 샤라쿠사이 버리고 디어노트 덱특소

  * 패에 들고 있는게 디어노트일 경우

  디어노트 효과로 패에서 샤라쿠사이 버리고 디어노트 패특소

세아민+디어노트로 드드 특소

드드 -> 사이코 윌더 서치, 디어노트 -> 샤라쿠사이 특소

일소한 몹 내리고 사이코 윌더 특소 -> 콘다피닉스

결과물: 드드+샤라쿠사이(놀라와용 2바운스), 피닉스



이렇게 특정 상황에서 쓸만한 전개법까지 소개가 끝났다


후공이라면 위 전개 그대로 따라가지 말고

상대 필드 보고 드드/카도리, 놀라와용/사엔퍼를 잘 선택해서 턴킬 내면 됨 


피닉스까지 쓰면 선턴에 피 3000남아서 필드 그냥 허망하게 뚫리고 뒤져버릴수도 있어서 조심해야함 ㅋㅋ


암튼 긴글 봐줘서 고맙고 다들 재밌게 굴리셈