1. 배틀 페이즈를 종료한다.

그 페이즈의 엔드 스텝이 됨

길항승부나 드래곤메이드 발동 가능


2. 배틀 페이즈를 실행한다.

배틀 페이즈의 스타트 스텝이 됨

드래곤메이드 발동가능

메인1 - 배틀 - (중략) - 엔드 스텝 - 스타트 스텝 - (중략) - 엔드 스텝 - 메인 2

가령 라스트배틀같은 효과로 배틀 페이즈를 실행했을경우

스탠 - 배틀 - 스탠 - 메인1 - 배틀 - 메인2 - 엔드


3. 배틀 페이즈를 스킵한다.

스타트 스텝도, 엔드 스텝도 가지 않음

고로 길항이나 드메 발동 불가능

마듀상에서는 스타트를 들리는거같은데 그거는 시스템상 구현만 그렇게 해놓은거임. 대충 어떻게 코드짰는지 알거같음

엄연히 배틀 페이즈를 진행하지 않았으니 메인2도 실행불가능.

마듀에서는 배틀 페이즈 스킵시 리플레이를 안하니 그대로 엔드로 간다 조심하자

"이 효과를 발동하는 턴에, 자신은 배틀 페이즈를 실행할 수 없다." 같은 맹세효과도 충족하지 않는다.

가령 2번의 경우로 새 배틀페이즈를 생성했을경우, 엔드로 가지는 않고 다시 전 페이즈로 되돌아간다

확실하지는 않으나 아마 턴스킵에서의 "다음 턴 종료시까지, 자신은 ~할 수 없다." 디메리트도 마찬가지의 재정일거라 생각함


4. 이 턴의 엔드 페이즈가 된다.

3번은 턴스킵, 4번은 턴엔드. 둘이 다르다

위의 짤은 메인1 한정이지만, 설령 배틀페이즈에 발동해도 엔드스텝을 들리지 않음. "된다"니까

고로 길항이나 드메 발동 불가능. 백석은 발동가능

"배틀 페이즈를 종료하고, 그 후 이 턴의 엔드 페이즈가 된다"라면 엔드스텝을 거침. 이땐 발동가능

엔드에서 엔드로 가는건 의미가 ㅈ도 없으니 엔드에서의 턴엔드 카드 발동은 불가. 어차피 엔드는 퀵타이밍이라 타이밍을 놓치지 않는다


5. 데미지 계산을 실행한다.

이건 데미지 계산이 끝날때까지가 효과처리라, 데미지 계산중에는 다른 효과발동이 불가

왜 얘혼자만 이따구냐, 그건 "데미지 스텝을 실행한다"가 아니라 "데미지 계산을 실행한다"기 때문

데미지 스텝을 실행하는거였음 데미지 스텝 개시시 타이밍에 효과발동이 가눙했겠지만, 이건 데미지 스텝 개시 - 계산 전 - 계산시 - 계산 후 - 데미지 스텝 종료 5단계중의 3단계까지 직행으로 가버리기때문에 체인처리중에 다른 효과발동이 못끼어든다

다만 데미지 계산후~부터는 효과발동이 가능할거임. 아닌가? 데미지 스텝 종료 안찍고 배틀스텝으로 돌아가나?  재정을 안찾아봐서 몰?루

아 다시생각해보니까 그러면 리버스몬스터 효과발동이 씹힌다 계산후 - 데미지스텝 종료는 정상적으로 거치는게 맞음



나도 순간 헷갈려서 정리해봄