1편 강의 참기

https://arca.live/b/yugioh/74468436?category=%EA%B0%95%EC%9D%98&p=1


2편 강의 코드 토커

https://arca.live/b/yugioh/74504556?category=%EA%B0%95%EC%9D%98&p=1


지난 강의를 시청하지 않으시면 이번 강의 이해가 어려울 수 있습니다 


지난 강의에서는 사이버스덱 타입 4가지를 알아보았으니 

이번 강의에서는 어째서 이런 구축이 되었는지 글쓴이 나름대로의 생각을 알려줄려고 한다

내 개인적인 생각이니 이게 정답이 아니고 사이버스 뉴비의 생각중 하나라고 이해해주길 바란다


사이버스톰 액세스가 발매하기 전까지만 해도 참기도 사이바넷 컨플릭트를 서치해 히트소울과 같이 쓰기도 했다

하지만 어떤 이유에서인지 4월 금제 이후

참기는 컨플릭트를 메인에서 빼기 시작했다


그 이유는 컨플릭트의 발동 조건에 있는데

컨플릭트가 강력한 카운터 함정인건 사실이지만

발동 조건을 충족 못하면 쓰래기다


아니 참기가 코드 토커 몬스터 뭐 세우기 어려운줄 아나
라고 생각할수 있지만

요즘 메타에 채용되는 카드들을 보면 알수 있을꺼다

쿠리카라 천동, 사탄클로스, 파괴수

내성 떡칠의 누아르를 치우기 위해 릴리스 계열의 카드가 메인에 들어오기 시작했다

히트소울의 드로우 효과는 보통 상대 드로우 페이즈에 발동하니 상대 메인페이즈에 천동의 먹잇감이 되기가 쉽다


아니 그러면 코드 토커 2개 세우면 되는거 아닌가?

여기서 참기의 고민이 시작된다

이거는 퓨어리 분기가 나오기 전부터 있었던 생각인데

트랜스에 포영을 맞으면 히트소울 소환이 어려워져 트랜스를 거치지 않고 바로 히트소울을 소환하는 방법도 있었다


고뇌끝에 참기는 결론을 도출했으니

그것이 파이어월 드래곤 다크플루이드-네오템페스트 다

컴플릭트에 연연할 필요가 없어지고 상대가 필드에 카드를 놓기 전까지 천동각을 안주면서

상대 마법 함정을 1회 막아주는 퍼미션 까지 챙길 수 있다


그렇게 해서 탄생한 참기덱

오랜 시행착오 끝에 참기가 우승을 차지하게 된다

지난 강의때 설명했던

넓은 덱스페이스와 원핸드 초동으로 잘 극복해낸 모양이다

하지만 역시 서큘러 의존도가 상당하므로 서큘러를 서치하기 위해 사이바넷 마이닝과 스몰 월드를 채용하고

사이버스 제약에 걸리지 않고 달랑베르시안을 뽑을 수 있는 4축 용병인 아라타마와 사키타마를 채용했다


4월 15일 우승덱에 스파이랄 댄디가 들어가 있는데

4축 용병으로 채용한거다 초중하고 퓨어리가 많아 몬스터나 마법 찍으면 대부분 맞는다

라는 의견을 들었는데

내생각은 다르다

저거는 탑드로 확인용+스몰 월드 경로용 이다.

참기는 전개중 사이버스족 이외의 몬스터를 특수소환하기 곤란하다

트랜스코드 토커의 링크몬스터 소생효과에 맹세효과가 달려있기 때문이다

이것은 엑시즈 오버딜레이를 사용할때도 마찬가지다

때문에 댄디를 특소용으로 보기보다 상대 탑드로 확인용+스몰 월드 경로용으로 보는게 타당하다고 생각한다

댄디로 몬스터, 마법을 선언하면 소환이 쉽다는 말은 함정을 선언하면 소환이 안될 가능성이 크다는 말이다

댄디로 함정을 선언하여 상대의 탑드로를 확인하고

패의 스몰 월드로 댄디를 공개하면 서큘러를 서치할 수 있다

댄디가 패에 없을 때에도 스몰 월드 중간 경로에도 댄디를 넣어주면 서큘러와 아라타마에 연결된다

그래서 메인에 파괴수를 채용할 때 댄디에 연결 가능한 수비력 1200의 도고란을 채용한거다


선턴 빌드는 어느정도 정리되었고

이 덱리는 턴을 받았을때 킬각을 재는 능력도 뛰어나다

액세스코드 토커의 효과는 턴제가 없다(재머 또한 마찬가지)


이런 넓은 덱스페이스의 파워와 참기의 원핸드 파워 킬 결정력까지 합쳐져(개쩌는 숙련도 포함) 우승을 차지한게 아닐까 생각한다


참기가 개쩐다는걸 알았는데

코드 토커는 어떨까

참기에 비하면 연약한 모습을 보여주는 코드 토커다

코드 토커는 참기하고 달리 컨플릭트를 메인에 투입하는데

코드 토커는 이 몬스터를 채용하기 때문이다

이전 강의에서 설명한 프로텍트코드 토커다

주목해야할건 2번 효과

프리체인으로 소생이 가능해 파괴수류에 먹혀도 컨플릭트가 썩는걸 방지해 준다

전개중 니비루를 맞는다 하여도 프로텍트가 묘지에 있는 상황이라면 컨플릭트는 썩지 않는다


넥스트 플레이에서 입상하신 분이 프로텍트를 어떻게 썼는지 나는 잘 짐작이 안가지만(선턴에 부활효과를 써서 6링크로 쓰기도 한다)

내가 쓰는 빌드에서는 프로텍터가 혹여나 필드에서 치워지더라도 부활할 여지를 남겨서 컨플릭트가 썩지 않게 한다


사이버스의 입상이라고 하면 또 유명한게 있는데

이그니스터도 참기와 같이 입상에 얼굴을 보이기 시작한다

당연하지만 요즘 메타엔 어라이벌은 너무 별로다


여기까지 사이버스에 대한 내 생각을 정리해 보았다(더 있던것 같은데 까먹었음 ㅎㅎ;;)(그리고 슬라이드도 60개 넘어가니 끝내야지)

사이버스는 유희왕 브레인즈의 주인공 테마이기에 여전히 지원 가능성이 있다

그 외에도 새로운 사이버스족이 등장할 때마다 강해질 가능성이 있는 무궁무진한 테마다


자 너도 같이 사이버스 세계에 빠져보지 않겠나?

Into the VRAINS!