얘네 그냥 똥파워가 아니라

그냥 ㄹㅇ 스토리에 맞는 장면을 효과로 구현한 것 뿐임





비서스 스타프로스트

감정을 먹어치워 인격을 되찾고자 하는 주인공임.

그래서 스스로를 구현하기 위해 무엇을 흡수하는 효과를 가지고 있음.

이와 비슷하게 분신체인 "하트"들도 자신만의 방식대로 스스로를 구현하는 능력이 있음.


속성, 종족이 다른 자신 필드의 몬스터를 파괴하고 특수 소환

= 다른 감정, 즉 하트 몬스터들을 흡수하는 효과

전투로 적을 파괴하면 공격력이 올라감

= 그것을 자신의 것으로 다룰 수 있는 능력




라이라이차차차

비서스가 첫 번째로 만나는 하트


스케어클로의 옆에 특수 소환

= 공포가 있는 곳에 나타나는 공포의 왕

스케어클로 마함 서치

= 공포의 야수들을 훈련시키는(카드를 가져오는) 것




노바

심플하게 비서스 또는 스케어클로 몬스터의 소생

= 한 쪽이 나타나자 다른 한 쪽이 나타나 대면하는 것을 효과로 재현


스케어클로의 "수비 표시" 는

공포의 왕 앞에 조아리는 것을 표현하는 효과임.



트라이히하트

진정한 모습을 되찾은 공포의 왕

군마도 타고 있으며 하단 링크마커 세개는 아래에서 설명


링크마커-3

= 모든 하트 진화체 몬스터들은 기본적으로 소환에 3개의 소재를 사용할 수 있음

필드의 앞면 몬스터는 전부 수비가 된다

= 링크마커 앞의 스케어클로의 짐승들은 트라이히하트의 군마를 의미

= 그 외의 아군들은 공포의 왕 앞에 조아린 신하들

= 수비 표시가 된 적들은 공포에 질려 전의를 상실한 모습을 의미

이 카드는 수비 표시가 발동한 효과를 받지 않는다

= 결국 공포를 가지고 있는 적은 공포의 왕에게 대항할 수 없는 설정

스케어클로의 소생 및 패에 넣는 효과

= 스케어클로는 패에서 특수 소환이 가능하므로, 라이히하트가 전투를 위해 군마를 타는 모습




라이트하트

공포의 왕(이었던 것)


비서스나 스케어클로를 소재로 요구하는 링크마커-1

= 비서스와 동행하는 모습

사세괴를 서치하는 효과

= 자신의 고향인 라이포비아로 인도할 수 있는 효과

= 결국 비서스가 사세괴(크샤트리라가 점거한)로 한 번 다시 돌아감을 의미

비서스가 있으면 묘지에서 자체적으로 소생

= 비서스가 존재하면 튀어나올 수 있는 것을 재현




레이노하트

슬픔의 왕, 영생을 위해 진주를 모으는 중


묘지에서 특수 소환되어 티아라멘츠를 묘지로 보내는 효과

= 티아라멘츠에게서 진주를 착취하는 것을 의미

묘지에서 소환되면 다시 벗어날 때는 제외되는 효과

= 아직 불완전한 영생


설정 상, 레이노하트가 진주를 모으는 이유는 영생을 위해서인데

이것이 칼레이도하트에서 아주 절실하게 작용할거임

티아라멘츠의 "묘지로 보내기"는 진주 착취를 위해

눈물을 흘리는 것을 의미함



칼레이도하트

슬픔의 왕이 진정한 모습을 되찾은 것

영생에 대한 비밀도 얻어서 레이노하트 시절의

'필드를 벗어나면 제외된다'도 없어진 상태임.


레이노하트+물족 몬스터x2

= 소재를 세 개 사용하는 하트 진화체 특유의 융합법

묘지로 보내지면 부활하는 효과

= 영생의 비밀을 풀고 진주의 힘으로 그것을 누리는 중

부활하면서 덱에서 티아라멘츠를 묘지로 보내는 것

= 티아라멘츠에게서 진주를 착취하는 효과

= 이 효과 잘 보면, 레이노하트의 "소생한 뒤 필드를 벗어나면 제외" 가 사라진 효과임을 알 수 있음.




바병키

티아라멘츠들의 여왕이지만

칼레이도하트의 세뇌에 의해 그의 앞잡이가 된 상태기도 함


덱에서 티아라멘츠를 데리고 오는 것

= 티아라멘츠들을 이끄는 여왕

...혹은 묘지로 보내는 것

= 레이노하트에게 세뇌되어 진주 착취에 쓰이는 것

묘지로 보내고 특수 소환

= 대상에게서 진주를 빼앗고 물거품으로 돌려버리는 효과

자신이 묘지로 보내지면 덱에서 5장을 덤핑

= 진주를 착취당하는 공주의 눈물




사리크

비서스나 티아라멘츠가 존재할 경우 무효로 하고, 티아라멘츠를 자괴시키는 효과

= 세뇌를 깨기 위해 라이히하트의 충고대로 칼레이도에게 정면으로 맞서는 슬픔




크라임

비서스나 티아라멘츠가 존재할 경우 무효하고 바운스하는 효과

= 칼레이도하트의 영생의 비밀을 파괴하는 과정

= 사리크에서 세뇌를 풀어낸 키토카로스에 의해 칼레이도하트가 무효화.

= 그 후 영생의 비밀을 깨우쳐 다시 살아나지 못하게 말살하는 것을 구현한 거임


크라임은 효과가 참 재미있는데, 제외된 티아라멘츠 회수 효과가 있음.

이건 소생한 레이노하트는 칼레이도 소재로 들어가면서 제외되는데

이를 크라임의 묘지 효과를 쓰면 다시 회수할 수가 있음.

즉 크라임은 칼레이도하트를 무찌르는 효과이면서,

동시에 원본 레이노하트로 되돌리는 효과라고 볼 수 있음.




샹그릴라

크샤트리라가 행성 침공을 위해 앞세우는 병기


크샤트리라 몬스터를 특수 소환하는 효과

= 행성 침공을 위해 군단들을 전송시키는 것을 구현

뒷면 제외되면 칸 봉인

= 침공 지점을 파괴하는 행성 병기의 효과

= 동시에 육세괴를 끌어내는 게이트이기도 함




버스

크샤트리라의 군단이 점거한 전초기지

일러스트 상에서는 사세괴를 점거한 상태


크샤트리라 일소에 제물이 필요 없음

= 부대에 주둔중인 크샤트리라가 바로 나타나는 것을 의미

제외나 묘지의 크샤트리라 한 마리 소생

= 본진으로 송환되었다가 정비하여 다시 투입되는 병력을 뜻함




프리페어

패 및 제외된 크샤트리라 특소

= 유니콘 뒤로 나타나는 라이즈하트가 보이는데, 이를 의미하는 것

= 따라서 라이즈하트의 강림




라이즈하트

비서스가 세 번째로 만나는 하트.

특이한 점은, 라이즈하트는 스스로가 진짜 비서스라고 주장하기 때문에

육세괴와 크샤트리라는 비서스를 서포트하지 못하는 효과를 가지고 있음.

이는 분노가 잘못된 방향으로 터지면 주 인격의 원래 의지마저 빼앗을 수도 있는

위험한 힘임을 암시하는 부분이기도 함.


크샤트리라가 있으면 특수 소환되는 효과

= 프리페어로 열린 통로에서 강림하는 모습

상대 덱을 제외하고 스스로 레벨 7이 됨

= 상대(레이노하트)의 힘을 빼앗아 스스로가 강해질(7레벨) 준비를 하는 모습




오버랩

1500/2100을 제외하고 그만큼 다른 공격력을 올리는 효과

= 레이노하트의 힘을 흡수하는 라이즈하트

= 이를 이용하면 라이즈하트의 공격력을 1500 올려서 "하트"진화체인 3000으로 만들 수 있음




또라이새끼

육세괴를 강림시키는 효과를 가지고 있으며

기계의 힘으로 강화된 모드이므로 정직하게 소재를 쓰지 않아도 튀어나옴


레벨7x3

= 여전히 소재를 3개 요구하는 하트의 진화체

샹그릴라가 효과를 발동했다면 크샤트리라 위에 겹쳐서 소환

= 기계의 힘으로 강제로 자신의 힘을 끌어낸 라이즈하트를 의미

= 샹그릴라가 육세괴를 여는 게이트 역할을 한다는 걸 암시

묘지로 가는 카드는 제외된다

= 이질적인 세괴인 육세괴를 강림시키는 힘

= 샹그릴라에 의해 완전히 강림한 육세괴

카드가 제외될 때마다 소재로 흡수

= 자신을 유지하기 위해 적들의 힘을 육세괴에 동화시켜 자기것으로 만드는 능력




빅뱅

크샤트리라 엑시즈가 존재할 경우 자신과 상대는

각각 몬스터 하나만을 남기고 전부 뒷면으로 제외하여야 한다

= 비서스와 어라이즈하트의 엄대엄 매치를 그린 효과




아스트라우드

크샤트리라 아크스트라는 스스로 융합하여 비서스를 폭주시킨 라이즈하트고

그 결과물로 나타난게 정신 잃은 파괴자 비서스의 모습

자세히 보면 비서스와 효과가 소름돋을 정도로 유사함


비서스+하트 몬스터를 필드/묘지에서 제외할 경우에 소환 가능

= 강제로 융합되는 하트와 비서스를 의미

필드의 몬스터 하나 파괴

= 피아를 구분하지 못하고 닥치는 대로 파괴하는 정신 잃은 비서스

파괴된 카드의 스탯 흡수

= 그것을 그대로 빨아들이는 비서스의 효과를 그대로 재현




리움하트

비서스에게 이미 자리잡고 있던 기쁨의 상

현재까지의 하트 중 비서스와 가장 본질적으로 비슷해서

비서스가 가진 '파괴하고 소환'을 거의 빼다박은듯이 가지고 있음


파괴하고 자신 특수 소환

= 비서스가 가진 것과 본질적으로 유사한 힘

덱에서 마나둠 서치

= 마나둠을 돌보는 능력




앱시전

자신 필드의 몬스터 파괴하고 덱에서 오세괴 서치

= 폭주한 아스트라우드에 의해 파괴되는 오세괴를 나타냄




프라임하트

아스트라우드를 진정시킬 수 있는 카드


튜너 1장 이상+빛 속성 몬스터 1장

= 효과를 발동한 히어리스, 효과를 발동한 미크, 리움하트끼리 싱크로 가능

= 이렇게 하면 3개의 소재로 등장할 수 있으며 공격력도 아스트라우드보다 높음

하트 진화체 중 유일한 빛 속성

= 비서스의 효과로 프라임하트는 흡수할 수 없음

마나둠 튜너를 소재로 소환했다면 대상이 되지 않음

= 아스트라우드의 대상 파괴 효과를 이렇게 간단하게 피했습니다

상대에 의해 필드를 벗어나면 제외된 비서스 또는 하트 특수 소환

= 필드를 벗어나면 아스트라우드가 되어버린 비서스를 깨어나게 함

= 폭주하는 비서스를 깨울 유일한 단서임을 의미





근데 얘네는 스토리 다 보고 나니까

효과에 대한 납득이 가는데

이 시1발 스프라이트는 이거 쓰는 내내 생각해봤는데 모르겠음

스프는 왜 2레벨을 고집하는 걸까?